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有两个问题
1.荀灌这时候才13,很明显不应该这么高,不说1米4,最高也就1米6,再高就不好了
2.用枪刺死敌军对于荀灌来说太粗暴了,而且由于1的原因,可能没有这么大的力气拿长枪攻击。应该改成荀灌用脚踩着敌人,为了表明两人的敌对关系,可以让荀灌摆出嫌弃敌人的表情
只要这么改,这个角色的好评率肯定会大幅上升![[表情_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)

名将杀恩情还不完:
纯虚构或者塑造的个人英雄主义形象,真相就是以人质的方式供人玩乐,才救下的父亲,官方放不下脸面就给塑造成英雄了
为什么我希望22把人机加回来
现在我主玩名将杀 非常希望这款游戏能够越来越好 昨天今天打了7个小时 感觉现在玩起来很累
首先是新人入坑问题 新人只有4000分的新手期 在演武只加分不扣分的情况下 100把以内就必须要打挑战模式 而目前挑战模式没有人机温暖局 很容易导致弃坑
然后就是老玩家体验了 今天早上故意发了一篇阴阳怪气的帖子 果然有很多人来讨论 收集了很多观点 很多认为没有人机好的玩家都追求竞技性,喜欢真人打真人的麻烦去巅
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全是人机我皮肤秀给谁看?给自己孤芳自赏吗?这是其一,其二,外面因为名将杀人机多给名将杀起名人机杀,这种风评不打消游戏有什么前景?不想着提升技术,只想着虐人机
名将杀能否完成自救
先说结论,名将杀入坑门槛太高,在线人数不久就会开始下跌。从第一个阶段开始说,刚入坑名将杀的时候,总共只有大概一百一十个武将,那时候我先是玩22,一开始还能比较轻松地赢游戏,在对比了隔壁游戏的同名武将后,还感觉很多武将的技能都好牛逼,结果很快就因为不熟悉武将技能和装备效果胜率开始往下跌,顺带一提,打的人机,以及名将杀的装备真的需要慢慢游玩的时候去一个一个看,一个一个熟悉,谁会没事看几个小时的那么多的

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入门门槛我倒没觉得有多难,但是出将是有点快了。武将越来越多,有很多我不想用,但是他们就是要占我的选将框,这样就会逼着玩家去学所有武将的用法,了解所有武将的技能,花费大量时间成本。不学的话他们就占着你的选将框,你选了又不会玩,各种打错牌还被别人骂被队友骂,最后还输了,体验就很不好。确实会提高学习成本。
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失去定向摸,受伤强化4-5张,就这两点你让曹植和尉繚还玩什么,1个技能是他们两个的核心能力的强化版叠加。把这个技能删了只留23还差不多








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第一时间买了两

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杀伤和出杀平均一点好 一般是不缺伤害的 出杀次数太低了![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)


