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唉,一个新杀的废案,被当宝一样供着
这种每个城池差异巨大,然后又每局随机城池的设计,要是真好的话,新杀会最终选择舍弃吗
自制武将:陈友谅
首战即决战:当你杀死一名其他角色后,你摸等同于场上其他角色的人数张牌,然后下一轮开始时将轮数重新改为第一轮。一战定乾坤:你于第一轮内打出的的牌无次数限制且伤害均加一 。
名弈双收?
天定三分,妙算可图。#发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常
请问下怎么标记身份啊
请问怎么标记身份啊,没看到可以给别人标记反贼或者忠诚的按钮啊
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这些不是传说品质的武将信物能不能再来点别的获取方式,我现在吕布都没满六阶,再不行你点势力随机箱子呢放公会里何乐而不为呢
内测玩家发表下看法
看着最近节奏挺大的 我想说说自己的看法 我觉得喜欢买的就买 不喜欢买的就不买 游戏商业化是必要的 没有收入反而会让游戏消失(可能这里又会有人来反驳我了,我就拿我来说吧 我是内测过来的,充的不多,就充了一两次战令和陆逊,然后买了点丹青券,从那时候到现在我觉得付费没有影响我继续玩这个游戏,武将后面不知不觉也可以解锁,4个月我是能接受的) 反正我是不知道社区为啥戾气那么重,我玩了那么多的游戏看来,这是唯
兵临城下的改版说明
本周四更新会对兵临城下进行以下规则的调整1.兵力与青梅的结算规则调整最高可以派出1000兵力派出兵力同时最多时,派出兵力总耗时最少的玩家成为城主(原来的规则是手牌总点数最小的成为城主)获得胜利后,最多获得派出兵力2倍的青梅,例:城主派出1000兵力,联军A派出50兵力,联军B派出100兵力,若联军胜利,则联军A获得100青梅,联军B获得200青梅,城主获得850青梅2.换将令与变阵令的使
抛砖引玉,呼吁优化兵仙韩信,谈谈我的想法
1、登坛拜将:韩信点兵,多多益善。历史中表达的是韩信的用兵能力,兵再多他也能指挥。体现在游戏中应该是用牌的能力。所以我这么修改:每回合每种花色限一次,梅花可当多多益善,黑桃可当夺粮劫营,红桃可当烈火焚城,方块可当调兵遣将。四种花色都使用过后重置本回合使用次数。2、十面埋伏:韩信十面埋伏是针对的项羽,体现在游戏中应该一个个来针对角色,而不是一个人包围七个人,想针对谁针对谁。所以我这么修改:你可
反人类事件
总说68块钱没什么,但是这是68块钱的事情吗。总是拎不清重点是吧。今日割五城,明日割十城,以至无城可割。人的欲望是无限的,今天可以68块钱下次可以98,以后还可以128和1288。其次为什么汉末三国同人文主角穿越后都去找十常侍买官,因为你给十常侍钱真能拿到官印上任,而现在这策划组是玩家信任他所以大力支持,他们在玩家充了钱之后不仅不去提升游戏品质来反馈玩家反而想着从玩家身上捞更多的钱。甚至
自制武将:颜良文丑
虎贲双雄:你的出牌阶段开始时,你可以声明一种颜色,然后你本回合以此法/未以此法声明的牌均视为决斗/杀直至本回合结束。狭勇独进:当你于你的出牌阶段内连续打出一种颜色的牌后,你可以获得一张与此牌颜色不同的牌。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处