本周新武将,和武将调整
庞统 5手牌 3体力上限 蜀汉 传说铁索连舟你可以将♦️牌当作连环打出。当处于连环状态的角色受到属性伤害时,你摸1张牌。浴火重生阵亡,若你的阵营未失败,你进入涅槃状态。(涅槃状态:每个回合开始时,卜卦,若为♥️,则你重新登场。)*涅槃状态下,庞统阵亡,但是玩家不退场。*如果庞统阵亡时,自己的阵营失败了,就不会进入涅槃状态。这种情况比较多,比如2V2仅剩自己的时候,身份模式自己是最后1
名将杀李斯修改设计思路
李斯作为一个全模式胜率排名均在倒数20%(哪怕是看似很有发挥的八人场胜率也只有38%排73名)的史诗紫将,其武将技能循环弯绕杂技,收益低的同时主动权还掌握在他人手里。这一切都让这个被李贽评为“秦始皇出世,李斯相之,天崩地坼,掀翻一个世界”的巅峰秦相沦为路边一条。本设计修改思路遵循策划原设计用典方向,简化技能效果的同时贴合典故原型和李斯的人物形象,尽量还给这位立于大秦车头随始皇帝扫清六合席卷八荒的
这么禁将对吗?
选了好久还是觉得有的有点用有的不知道该不该禁,你们都禁的啥?
本周武将点评:
纯脑测且仅限军八:庞统拖时间我没感受出来,除非系统安排局给主忠有配合的将不然这个很快就死了,看点就是场上铁索传导伤害就呼吸摸牌的十常侍(别说我串就是差不多),脑测游戏体验不会怎么好,判定一种花色才能复活就是死之后坐牢挂着。袁术其实还行,没弃牌阶段玉玺还能抢来抢去,但策划是不是忘了有个将叫做君王后?
第一个五星评价给你名将杀了
这个帖子没有针对任何人的意思,如果你非要自己对号入座,那我也没办法。以及不好的评论和人我会删除以及拉黑。以下视角大部分是作为一个零氪玩家视角进行说明。以及我觉得玩游戏最重要的就是开心,无论是对于哪个群体的玩家来说。作为一个玩过英雄杀手游,英雄杀小程序,玩过几把某国杀,没玩过炉石的人。以及又作为一个零氪玩家,毫无疑问,名将杀这款游戏我可以给他五星评价,半分不减?是的,半分不减。英雄杀手游初中就
吐槽这周的更新
依旧先扬后抑,袁术搞的不错,技能挺有创意,张郃经过这次加强也算是能用了 。然后,这法正一刀砍成啥了,现在这个版本缺一个点数就是永远缺,能刷牌还好,在不能刷牌的模式或者牌刷爆了每回合摸2张都难,属于一个极其不稳定的将,感觉收益不如周瑜高然后,庞统又是一坨什么大份,很难想象这个将在任何模式有用处,选出来就是赖着不死,然后拖累队友,我肯定是不会合成的,希望正常人也别合成,在22排到队友选这个的多砸菜
新将简评
庞统复活也不知道哪里来的根据,不抄隔壁就不会做游戏,总之就是一个没什么意义的能力最有意义的就是♦铁锁,铁锁受伤摸牌,变相来说♦可以摸2但,一个摸牌白,摸♦什么水平?看看华佗摸♣什么水平就知道了。而且对方受伤才摸牌,收益还是延迟的。3血?路边一条,倒也很符合他的历史定位袁术就有点意思了,起手8牌,回合过4不弃牌,也不限制出杀啥的,这不比章邯要好?正常情况基本别指望玉玺胜利的方式,除了君王后
名将杀的武将设计问题
这周新将一爆料,许多玩家就觉得名将杀的设计真是没活硬整了。复活?大家已经在庞统身上看烂了。玉玺?又是一张专属卡牌。当下的新将设计楼主觉得主要有以下几个大问题,大家也可以自行补充。一、三国武将的“相似”说白了,就是三国时期的将许多都与三国杀的“形似”,感觉就是设计师自己意淫的三国杀“界限突破”。这当然降低了三国杀玩家入坑门槛,但是这也反过来让一些三国杀老玩家产生厌烦的情绪。毕竟,这几乎算是
今天不设计身份了,感觉策划承受了天意侵蚀
心情很坏,这新武将两坨 继上周君王后鲁仲连两个典故和强度都接近完美之后,这周设计的武将简直给我当恶心坏了,要典故没典故,强度更是属于是一个放逐一个归隐。 像是策划承受了天意侵蚀,两个十分恶心的机制涅槃和玉玺。 1.庞统的技能不按典故来,就对隔壁进行拙劣模仿。搞出来一个涅槃机制,产生一大堆结算问题。之前还是程序员搞不清楚结算的事情,这下好了,策划也得现编。 2.袁术的玉玺产生一个新的胜利机制
庞统也没那么不堪吧
至少技能组和诸葛亮的每张专属锦囊都有联动,军八庞统加诸葛还真能清场
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处