手机版牌局放大UI尺寸的方案
这是一版针对手机端的调整方案(PC端会是另外的方案)放大了牌局内的文字,按钮,手牌,武将座位(但是相对现在看起来会挤一点)调整了按钮的配色材质(和牌局外更接近)但是标记,武将框在这个版本里还没有调整(标记也需要放大,只是这版里标记放大会挡住旁边的座位..)武将那个龙框有些玩家也反馈不太喜欢(所以我们考虑后面把这个展示做成装扮道具,可以给每个武将搭配不同的外框,就是需要等一段时间...)大
关于项羽皮肤
首先我对烙饼没有意见,烙饼好,运营坏我玩卡牌累游戏也十几年了,以及三国杀前前后后十几个版本,对国产杀类游戏失望之时,在朋友推荐下玩了名将杀,玩了两天便被吸引并沉迷其中。我很爱玩这个游戏的,并且希望名将杀越来越好,虽然有瑕疵(皮肤和原画)但是随着体量的增大总会越来越好,我相信你烙饼,因为在上次限时活动有问题的时候,玩家反馈就算是在凌晨两点你还是回应了粉丝。下期项羽的皮肤槽点很多以下是反馈。你
这期项羽丑皮建议别上架作为公测福利算了
这个丑皮上架绝对后患无穷,流水很难再回归了,一旦外观玩家在某一期停止了追求当期皮肤,以后全收集这个节奏一断,未来反而会放弃全收集做休闲玩家了,这个垃圾皮强行上架,我绝对不可能为这种垃圾东西买账,未来做佛系了,本来每周预算个几百追全收集反正也不贵,但不是这么被戏耍的
初版全场光环抢救计划
今天和人聊起初版孙曹刘,突然觉得还是能抢救一下的。天时地利人和这三个技能也就孙权的地利有点用,虽然大部分时候还是内鬼,剩下两个就纯资敌了。主要问题在于在占了一个武将本身技能位的同时,没给到自身额外的收益,众所周知,大家都摸一张牌等于没摸,五谷要不是可以八张里挑一张用来找牌大家都不乐意开。因此我们来再借鉴一下蒸蒸日上,给技能加个点数,拿点数换收益不就OK了人和:所有角色出杀次数加1,所有角色每消
编辑新身份
戏子阵营:独立胜利条件:击败其他阵营身份效果:粉墨登场:你的回合内,你可以弃置1张牌并指定1名角色,令其本回合视为与你“同阵营”,该效果在回合结束时消失;每回合限用1次。虚情假意:当你成为【杀】的目标时,你可以展示1张手牌,令出【杀】的角色选择:对你使用1张【闪】,或让你摸1张牌。 #名将杀 #名将杀原画 #名将杀pv脑洞 #名将杀良心不氪轻松全扩 #名将杀创作激励计划
被举报禁止游戏了
这种什么时候会解封
有人说法正又要削了,但我我认为法正是加强
法正摸牌改为摸同点数的两张,大家可以看一下,牌堆的关键点数是2,5。点数3,6要稍微次一档。点数1识破和装备牌很多。点数2有装备,连弩和多多益善。点数3久旱,烈火,怒。点数5顺手,烽火,对决。点数6,拆和调兵。所以手气卡和留牌规则是,优先留一张点数2,作为回合内大过牌的保底。其次留一张点数5,顺牌和伤害都有。再次留一张点数1,作为启动和垫数字使用,实在没有可以用一张大点数替代。3
名将杀李斯修改设计思路
李斯作为一个全模式胜率排名均在倒数20%(哪怕是看似很有发挥的八人场胜率也只有38%排73名)的史诗紫将,其武将技能循环弯绕杂技,收益低的同时主动权还掌握在他人手里。这一切都让这个被李贽评为“秦始皇出世,李斯相之,天崩地坼,掀翻一个世界”的巅峰秦相沦为路边一条。本设计修改思路遵循策划原设计用典方向,简化技能效果的同时贴合典故原型和李斯的人物形象,尽量还给这位立于大秦车头随始皇帝扫清六合席卷八荒的
给项羽做个皮肤,搞个乌江自刎是吧
咱就是说,给项羽做个皮肤,为啥不做高光时刻,搞个乌江自刎是吧
庞统技能【改动】
浴火重生 【改】 阵亡,若你的阵营未失败,你进入涅槃状态。 (涅槃状态:每个回合开始时,卜卦,若为♥️则你重新登场;♦️连环场上两名角色;♣️令一名角色摸一张牌;♠️令一名角色随机弃一张牌;无色,你失去此技能。) 死了的庞统才最有价值,属实符合历史了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处