怎么还在维护?
俩小时了,还进不去,何意味啊?
关于项羽皮肤
首先我对烙饼没有意见,烙饼好,运营坏我玩卡牌累游戏也十几年了,以及三国杀前前后后十几个版本,对国产杀类游戏失望之时,在朋友推荐下玩了名将杀,玩了两天便被吸引并沉迷其中。我很爱玩这个游戏的,并且希望名将杀越来越好,虽然有瑕疵(皮肤和原画)但是随着体量的增大总会越来越好,我相信你烙饼,因为在上次限时活动有问题的时候,玩家反馈就算是在凌晨两点你还是回应了粉丝。下期项羽的皮肤槽点很多以下是反馈。你
本周新武将,和武将调整
庞统 5手牌 3体力上限 蜀汉 传说铁索连舟你可以将♦️牌当作连环打出。当处于连环状态的角色受到属性伤害时,你摸1张牌。浴火重生阵亡,若你的阵营未失败,你进入涅槃状态。(涅槃状态:每个回合开始时,卜卦,若为♥️,则你重新登场。)*涅槃状态下,庞统阵亡,但是玩家不退场。*如果庞统阵亡时,自己的阵营失败了,就不会进入涅槃状态。这种情况比较多,比如2V2仅剩自己的时候,身份模式自己是最后1
这期项羽丑皮建议别上架作为公测福利算了
这个丑皮上架绝对后患无穷,流水很难再回归了,一旦外观玩家在某一期停止了追求当期皮肤,以后全收集这个节奏一断,未来反而会放弃全收集做休闲玩家了,这个垃圾皮强行上架,我绝对不可能为这种垃圾东西买账,未来做佛系了,本来每周预算个几百追全收集反正也不贵,但不是这么被戏耍的
有人说法正又要削了,但我我认为法正是加强
法正摸牌改为摸同点数的两张,大家可以看一下,牌堆的关键点数是2,5。点数3,6要稍微次一档。点数1识破和装备牌很多。点数2有装备,连弩和多多益善。点数3久旱,烈火,怒。点数5顺手,烽火,对决。点数6,拆和调兵。所以手气卡和留牌规则是,优先留一张点数2,作为回合内大过牌的保底。其次留一张点数5,顺牌和伤害都有。再次留一张点数1,作为启动和垫数字使用,实在没有可以用一张大点数替代。3
名将杀李斯修改设计思路
李斯作为一个全模式胜率排名均在倒数20%(哪怕是看似很有发挥的八人场胜率也只有38%排73名)的史诗紫将,其武将技能循环弯绕杂技,收益低的同时主动权还掌握在他人手里。这一切都让这个被李贽评为“秦始皇出世,李斯相之,天崩地坼,掀翻一个世界”的巅峰秦相沦为路边一条。本设计修改思路遵循策划原设计用典方向,简化技能效果的同时贴合典故原型和李斯的人物形象,尽量还给这位立于大秦车头随始皇帝扫清六合席卷八荒的
名家杀武将战力价值体系概念
在官方而言,武将的品质,强度,价值的玉互相之间没有必要联系,所以,可以有很弱的橙将,也可以有很强的蓝将。但对于玩家来说,却是不一样的。一个武将的强度如果过低,而需要玉价格太多,就不会优先合成,而如果武将强度过高,需要的玉便宜就会优先合成。就好比官方是个大超市,他可以随意的订制龙虾和白菜的价格,让强度和价格分离,龙虾20,白菜1600。而玩家没有改变官方定价的能力,却可以根据实际情况,给龙虾和白菜打
给项羽做个皮肤,搞个乌江自刎是吧
咱就是说,给项羽做个皮肤,为啥不做高光时刻,搞个乌江自刎是吧
新武将爆料——庞统、袁术&丹青阁上新
新武将庞统、袁术&新皮肤项羽*啸血江东 即将上线~
关于张合,真的不改吗?
无法反制的特殊装备封闭式杂耍,真的不修改吗???强度方差太大了吧!!!现在张合又多了一个玉玺可以玩,回合内使用白银狮子,道丽马,玉玺,回1血摸4牌,不用弃,然后全塞进军阵结束回合,每回合这么玩,且无法反制。强度完全押在特殊装备上,没有摸到就弱鸡,摸到就是无法反制的自刷,真的是好设计吗???
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处