名杀一日游
各位百官咱家刚才乘着内部测试蹭进去了,给各位百官带来了一手资料(氪金花的钱已经退给咱家了)各位百官不用担心,明天大家正常玩哈
明天谨慎充值归来打磨的只有氪金方案
原画负面优化,还出现了和原来画风撞违和的状况,更有关羽袖里刀错误向原画没有优化。最近期的武将设计稀烂,而且老将OTA更是几乎没有了,反而是那几个刘备李斯之流一直在换汤不换药的修改。内测免费小肝就能获得的陆逊,吕雉摇身一变需要氪金获取,这时已经表明那几个老壁灯就是故意不给你增强,早早刻意划分武将强度。游戏定名,卡牌换名擅作主张,自设放进武将投稿结果反响一坨,压根就没想着和你讨论什么,我的传奇我
基础牌堆的调整
因为某些原因,我们须要把基础牌堆的一些牌的名称进行修改,具体修改的内容以及思路如下。战法牌箭雨齐射:对所有其他角色打出,令其依次打出1张闪,否则对其造成1点伤害。也有想过箭如雨下,但是箭如雨下是用来形容箭很多的样子,是描述一种状态。这里用一个动词会更好,所以原创了一个词,箭雨齐射。(考据的思路对应秦弩齐射,在古代战争中,放箭往往要进行齐射)。夺粮劫营:选择获得距离1以内的一名其他角色的任意
抽卡获取武将其实挺好的
抽卡获取武将可以很好地限制超级兵账号(只买强将)的出现。这次的名将册是参考了隔壁十周年的招募令。以十周年为例(我是十周年开服玩家),现在22巅峰赛出现很多偏将军超级兵账号,他们根本不会用招募令去抽武将,因为招募令获取的武将都很弱,送给他们抽都不会去抽。他们只会去氪金祈福将、氪金纳贤将。这次能看到策划烙饼的良心:第一,武将稀有度不和强度挂钩。这样可以有效避免为了骗氪不断出强将的模式。相比之下
看这个稀有度划分基本是照搬炉石模式游戏的抽卡机制了,烙饼说靠武将的出名程度划分,那我就想问了,五虎上将够出名吧,全赛传说吗
这游戏想成功就参考王者的运营模式准没错!
武将就像精英测试那样,得让大家能白嫖,能肝出来,提高下月卡和战令的性价比,让大家有课金动力,比如外观等身份象征,武将方面我觉得,不要搞差异化,这个一旦开了先河就想沾染毒瘾一样没有回头路,后面武将差异化越来越严重,就像现在的手杀积重难返,已成死局,如果真要出课金外观,设置外观课金上限在1W左右就行,毕竟杀牌游戏本身就不是卖数值游戏,毕竟是桌游,核心是公平竞技,总之别在武将收费上动心思,在外观上下足功
官方在吗
可以查一下不删档内测那个号是什么登录的吗?之前那个号我忘了是用什么登录,怕付费测氪金返利不到我想要的号上
首冲送陆逊,传说爆率2.1%重复400猪
非酋大舞台,明天很精彩
我也改一波牌名
万箭齐发-》箭如雨下过河拆桥-》釜底抽薪/上屋抽梯顺手牵羊-》趁火打劫兵粮寸断-》围城困敌(焚粮/蝗灾)乐不思蜀-》醉生梦死(召雾/大雾)铁锁连舟-》唇亡齿寒借刀杀人-》驱虎吞狼无懈可击-》料敌机先酒-》亢/怒/狂#名将杀 #名将杀武将 #名将杀白砂糖 #名将杀diy #代号杀白砂糖 #代号杀
bug杀还能坚持多久?
相信大家也发现了近期更新bug不断不说,武将平衡更是稀烂,前有超模春申,后有废物平原,近有“强盗”廉颇,现有过牌克星“蔺相如”,对方不过牌己方过牌更是双倍,真的抽象#游戏日常 #代号杀锐评
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处