关于氪金体验
如图,我氪条有974分别氪了一个648,一个30月卡,128的战令,168的招募令礼包还有我所有传说将给大家看看简单评价几句吧,出传说概率确实高。但是李斯给我出了三个整整三个呀抽卡重复概率给道具提高武将等级,一级解锁伴生满级原画变动态。一句话还行再然后氪金点没了这对吗?这不对吧抛开吓死人的桌面和卡背价格,咱好歹给个预览对吧。我都不知道那玩意长啥样你让我氪?
武将获得与付费的说明
明天我们将开启第一次付费删档测试,这次测试的时间会比较短,因为我们希望可以尽快通过几次付费测试确定好最终公测时的方案,尽早公测。今天先提前和大家聊聊我们对于以下几个方面的调整的想法和思路。具体内容因为字数太多,请大家看这个帖子的图片。昨天发出了这次测试的手牌名字的改动,大家有很多更好的建议,在公测之前,手牌的名字还不是最终版,我们也会在测试过程中不断征集更好的方案。这次之所以没有提前和大家商
168元50次出的将
这什么垃圾氪金模式啊
本来想着遇到良心游戏了,原来比三国杀更坑抽奖拿武将,抽奖拿武将,每日礼包2块钱一个名册十天就是20一个月60,这算里面最良心的氪金礼包了,还不包含战令钱,还有以后出的皮肤花的钱,关键你十连下去运气差的全是垃圾武将还有很大几率重复了,然后你重复获得的玉猪龙要1600才能换一个传说,普通武将一次五个玉猪龙,传说才400 意思4传说才可以合成一个传说。白嫖玩家更不用谈了,每日辛辛苦苦攒的抽奖全抽垃圾,保
抽卡计算
先说自己的氪金体验。月卡,礼包和战力氪了300多,玩了一会儿一共80抽吧,现在32将。两个问题1,1000银两太贵了,而且还能出重复,有三十将左右后,肝一个月的每日任务才十多个招募令,还不一定能出一个新将。我就是50多抽就有31将了,后面20多抽才出1个新将。2,抽卡概率分配不合理,绿卡65%的概率,蓝卡25%+,紫卡橙卡加一起不到10%。而蓝卡15个,绿卡7个,占全角色的33%。意思大
从内测良心到免费福利没多少
bro不会以为换个运营还能在圈一波钱吧?现在游戏满满的氪金味,我肝一个十连周期还贼长。你这是要干嘛?人都没吸引多少进来,就想着让玩家爆米了。建议好兄弟们都别氪金,这种策划运营不把玩家当人看的氪金手游就该死
代号杀与名将杀的武将价格对比
一个问题,如你所见图片上的公式和概率,假设每次抽取需要1000银两。那么一共23传说(假设保底不重复) ,22史诗,那么他们的单个成本分别是多大呢?(考虑合成)第二个问题是代号杀一个武将需要1600银两,请问名将杀的一个传说与史诗武将的成本是代号杀的几倍?第三个问题是策划或者说他们运营部门设计这样一个框架的时候,这些数据他们都已经考虑好了,我们所看到的这样一种框架或者说成本都是他们精心编织的
战法牌改名之建议
大概官方是为了规避版权(避免抄袭纠纷)或刻意与某杀做区分,好多牌的名字被改了。相比上次测试,这次测试的这些战法牌,从名字已经看不出某杀的痕迹了,不过有的牌名私以为改的并不好。 首先是由“借刀杀人”改来的“调兵遣将”,这个必须修改。改词与原意不符,与展示的效果也不符。借刀杀人,借他者的刀去对付敌人,这个他者未必也是敌方,但显然不是己方;改为调兵遣将,意思就完全不同了,虽说指挥的最高境界是指挥敌人,
敛财建议
首充任意金额:陆逊+动态皮肤华夏令38元:二命吕雉华夏令68元:三命吕雉+动态皮肤+直冲20级华夏令128元:满命吕雉+动态皮肤+直冲50级稀有度重新划分,按照平凡-珍稀-史诗-传说-神话/限定进行划分。前者传说以及之前必须按强度及其稳定性划分,后者不定,名气地位划分的话以后不知道要捅多少麻烦。神话估计就是一般游戏大日子刺激流水出的东西了,间隔一定要长,历史地位及其名气一定得配得上。武
文案的水平太低了
原画和ui就不说了,毕竟小作坊,能理解。但这个文案是真的逆天吧?技能全是四个字已经很逆天了啊,古文最大的一个特点就是精炼简约,言简意赅而且这没词也要硬揉造一个出来啊?曹操-挟天以令,董卓-欺天废主透露出一股没文化的气息孙尚香-枭姬娘娘,虞姬-美人看出来了,文案是真的没词了,还有各种用称号当技能的,真看的有点无语了,随便找个文科的大学生取名,都比这些臭鱼烂虾的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处