隔壁某杀中氪玩家(8w氪度)的真心感受
目前UI和画工是不如三国杀的(毕竟人家运营了快十年,还有很多路要走),只能从游戏性和便宜入手吸引玩家。给玩家一个不用社交,一个人也能爽能肝的地方/模式。因为一开始人不多,要让玩家觉得“爽”才能留住人,人多了有了基数才会有中氪玩家愿意投入,可以有点微氪门槛。没有游戏性,UI和画工也不如,中氪玩家肯定不会放弃原有的沉没成本,来你们这儿。先吸引低氪玩家吧,前期先把收入目标定在每个玩家微氪月卡(月3
关于付费内容的后续调整计划
从昨天测试开始后,我们看到了大家提出的各种问题,截止到刚刚,我们一直在整理并且讨论后续调整的方向。我们一开始计划要做几次付费删档测试,每次时间短一点,因为确实没有特别大自信一次就能让大家满意,但是我们愿意听取大家的建议改正。第一,武将的品质划分,重新调整,降低传说,史诗数量,增加普通,稀有品质武将数量。第二,提高传说,史诗品质概率,降低普通,稀有概率。第三,增加碎银产出(这个之前就在计划中
168元50次出的将
这什么垃圾氪金模式啊
本来想着遇到良心游戏了,原来比三国杀更坑抽奖拿武将,抽奖拿武将,每日礼包2块钱一个名册十天就是20一个月60,这算里面最良心的氪金礼包了,还不包含战令钱,还有以后出的皮肤花的钱,关键你十连下去运气差的全是垃圾武将还有很大几率重复了,然后你重复获得的玉猪龙要1600才能换一个传说,普通武将一次五个玉猪龙,传说才400 意思4传说才可以合成一个传说。白嫖玩家更不用谈了,每日辛辛苦苦攒的抽奖全抽垃圾,保
文案的水平太低了
原画和ui就不说了,毕竟小作坊,能理解。但这个文案是真的逆天吧?技能全是四个字已经很逆天了啊,古文最大的一个特点就是精炼简约,言简意赅而且这没词也要硬揉造一个出来啊?曹操-挟天以令,董卓-欺天废主透露出一股没文化的气息孙尚香-枭姬娘娘,虞姬-美人看出来了,文案是真的没词了,还有各种用称号当技能的,真看的有点无语了,随便找个文科的大学生取名,都比这些臭鱼烂虾的
论全武将的情况下,平均几次可集齐1600猪玉
首先声明,我还是希望名将杀能好一点的,饼们也别让我次次都失望呀,狗卡连这种全服保底的盒子都能砍,也是没有谁了,虽然我是租号的,好了,步入正题:抽到400的概率为2.1%。抽到100的概率为7.4%。抽到20的概率为25.3%。抽到5的概率为65.2%。则:抽一次平均可以得到:400*2.1%+100*7.4%+20*25.3%+5*65.2%=24.12个猪玉。则要抽1600/24.1
救救烙饼
有没有一种可能,烙饼已经没有话语权了。所以才放出这个垃圾方案,让巨人网络看到没有烙饼代号杀走不下去!
诸葛亮加强方案
奇门遁甲:回合开始时,你为每名角色掀开牌堆顶的一张牌,你可以任意交换每名角色对应的奇门牌,然后依次执行所有奇门效果并将所有牌按修改后的顺序放回牌堆顶。你可以令一名角色的奇门效果不发动。锦囊妙计:(在原效果基础上加上:)出牌阶段限一次,你可以减少一点体力上限或手牌上限,再选择一张专属战法牌获得。(修改思路,可以不用管。奇门遁甲:不出茅庐便能以天下为棋局,同时还有对未来极高的远见和一定程度的掌控
二游抽卡+杀牌?新测能赢吗?
1.进入游戏,填写游戏名前会强制进入几段时间1分钟的新手教程,大致可以了解出牌流程;2.正式进入游戏后不可取消的模式引导,有种想抽卡先摁头看完的感觉,能获取大量前期资源的模式反而没引导了;3.排位竞技卡分数段3000,3000后游戏难度大大增加,对局前没有羁绊选将建议,改为冰冷的75%胜率难说为了异化武将使用;4.商城定价照搬竞品嫌疑很大,建议制作组多进行意向调研;5.饱受争议二游抽卡问题
从内测良心到免费福利没多少
bro不会以为换个运营还能在圈一波钱吧?现在游戏满满的氪金味,我肝一个十连周期还贼长。你这是要干嘛?人都没吸引多少进来,就想着让玩家爆米了。建议好兄弟们都别氪金,这种策划运营不把玩家当人看的氪金手游就该死
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处