隔壁某杀中氪玩家(8w氪度)的真心感受
目前UI和画工是不如三国杀的(毕竟人家运营了快十年,还有很多路要走),只能从游戏性和便宜入手吸引玩家。给玩家一个不用社交,一个人也能爽能肝的地方/模式。因为一开始人不多,要让玩家觉得“爽”才能留住人,人多了有了基数才会有中氪玩家愿意投入,可以有点微氪门槛。没有游戏性,UI和画工也不如,中氪玩家肯定不会放弃原有的沉没成本,来你们这儿。先吸引低氪玩家吧,前期先把收入目标定在每个玩家微氪月卡(月3
168元50次出的将
烙饼所谓的抽卡是为了制裁超级兵
我遇到不少二测进来想体验一下的新玩家,人家第一天测试上线一打听人家一测玩家基本满武将而且还是自选购买的,我二测还要充钱抽卡2元5猪毛见这个情形二测入坑的新玩家第二天就跑路了,哪有所谓的超级兵?一测入坑晚了的碎银优先买强将有错吗?有几个超级兵?人都没有几个,上抽卡美其名曰制裁超级兵拉到吧基本全是人机还要制裁为数不多的活人玩家#名将杀
关于付费内容的后续调整计划
从昨天测试开始后,我们看到了大家提出的各种问题,截止到刚刚,我们一直在整理并且讨论后续调整的方向。我们一开始计划要做几次付费删档测试,每次时间短一点,因为确实没有特别大自信一次就能让大家满意,但是我们愿意听取大家的建议改正。第一,武将的品质划分,重新调整,降低传说,史诗数量,增加普通,稀有品质武将数量。第二,提高传说,史诗品质概率,降低普通,稀有概率。第三,增加碎银产出(这个之前就在计划中
文案的水平太低了
原画和ui就不说了,毕竟小作坊,能理解。但这个文案是真的逆天吧?技能全是四个字已经很逆天了啊,古文最大的一个特点就是精炼简约,言简意赅而且这没词也要硬揉造一个出来啊?曹操-挟天以令,董卓-欺天废主透露出一股没文化的气息孙尚香-枭姬娘娘,虞姬-美人看出来了,文案是真的没词了,还有各种用称号当技能的,真看的有点无语了,随便找个文科的大学生取名,都比这些臭鱼烂虾的
这什么垃圾氪金模式啊
本来想着遇到良心游戏了,原来比三国杀更坑抽奖拿武将,抽奖拿武将,每日礼包2块钱一个名册十天就是20一个月60,这算里面最良心的氪金礼包了,还不包含战令钱,还有以后出的皮肤花的钱,关键你十连下去运气差的全是垃圾武将还有很大几率重复了,然后你重复获得的玉猪龙要1600才能换一个传说,普通武将一次五个玉猪龙,传说才400 意思4传说才可以合成一个传说。白嫖玩家更不用谈了,每日辛辛苦苦攒的抽奖全抽垃圾,保
从内测良心到免费福利没多少
bro不会以为换个运营还能在圈一波钱吧?现在游戏满满的氪金味,我肝一个十连周期还贼长。你这是要干嘛?人都没吸引多少进来,就想着让玩家爆米了。建议好兄弟们都别氪金,这种策划运营不把玩家当人看的氪金手游就该死
代号杀与名将杀的武将价格对比
一个问题,如你所见图片上的公式和概率,假设每次抽取需要1000银两。那么一共23传说(假设保底不重复) ,22史诗,那么他们的单个成本分别是多大呢?(考虑合成)第二个问题是代号杀一个武将需要1600银两,请问名将杀的一个传说与史诗武将的成本是代号杀的几倍?第三个问题是策划或者说他们运营部门设计这样一个框架的时候,这些数据他们都已经考虑好了,我们所看到的这样一种框架或者说成本都是他们精心编织的
复制某游戏的商业逻辑,还想别人来玩???
看到不看到不少人说这个游戏对标性价比最低的某游戏手机版,而且各种商品折扣很低,随便重复,是等同某游戏十几年前刚开服时期的情况我就想请问,如果你只能做到这种程度,凭什么有人要来玩你这个东西呢?
论全武将的情况下,平均几次可集齐1600猪玉
首先声明,我还是希望名将杀能好一点的,饼们也别让我次次都失望呀,狗卡连这种全服保底的盒子都能砍,也是没有谁了,虽然我是租号的,好了,步入正题:抽到400的概率为2.1%。抽到100的概率为7.4%。抽到20的概率为25.3%。抽到5的概率为65.2%。则:抽一次平均可以得到:400*2.1%+100*7.4%+20*25.3%+5*65.2%=24.12个猪玉。则要抽1600/24.1
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处