还有人期待我回复帖子,没劲
版权在手,天下我有,还没公测就这样担心那样担心,不玩或去隔壁好了,一边玩着一边还吐槽,策划给你做,你觉得你那些想法现实吗?这就是一款平民卡牌,氪佬也不会有太强存在感,目前看区别就是前期将多,皮肤装饰多,抛开其他,这类游戏玩的就是机制有趣还有就是胜利,最初吸引你的是什么,我只知道是机制,还有说什么抽卡不重复,太离谱,福利太多,没有营收关服就早晚的事,大家别为了心里那点小算盘打磨掉一个好游戏,游戏没有
浅看近期软更新
大改不可能发生在这一次了的。不过也不知道在更新什么玩意。商店道具长按有金光特效商店金铺黄金长按有星光特效商店明神宗静态变动态商店金铺黄金持续金光特效商店礼包添加“限时”字样
收录打人机精彩操作,太乐了^O^
把把人机,哪来的精彩内容我发现这破游戏越玩越憋屈。然后总结了一下原因。居然有10大天坑!!! 天坑一:氪金打人机!俺花几百块钱是来打人机的吗。 建议:人机给俺乀(ˉεˉ乀)滚。 天坑二:将越多将越鶸。没氪金抽将的时候。把把香香,陆逊爽玩。氪金后一堆垃圾污染将池。恶心! 建议:1,自由开关将。 2,或者平衡将池。22模式每把随机6
饼宝的爆率是真的高
我听群友讲,各位杀友们都说大饼的爆率贼他妈低,我也不知道为啥?我一个月卡党,本人随便抽了几发,不是史诗就是传说,那个音符我都抽重复了,在这里非常感谢饼宝,好吧!也祝福各位,相信自己,你们一定会出的!!!!#名将杀
隔壁某杀中氪玩家(8w氪度)的真心感受
目前UI和画工是不如三国杀的(毕竟人家运营了快十年,还有很多路要走),只能从游戏性和便宜入手吸引玩家。给玩家一个不用社交,一个人也能爽能肝的地方/模式。因为一开始人不多,要让玩家觉得“爽”才能留住人,人多了有了基数才会有中氪玩家愿意投入,可以有点微氪门槛。没有游戏性,UI和画工也不如,中氪玩家肯定不会放弃原有的沉没成本,来你们这儿。先吸引低氪玩家吧,前期先把收入目标定在每个玩家微氪月卡(月3
无论如何作为一测玩家 我是永远支持大饼的
很久没来逛论坛了 全是骂声 全是一测对他们这群白嫖狗太好了 这次测试玩了两个星期我感觉福利非常的好!已经38个武将了传说也有几个 而且传说和强度并不挂钩 良心大大的好! 更有一点,这次的千里设置的对白嫖玩家太好了!我试了一下,平均20公里十个箱子就能开出一个名将策!这说明什么?我们只需求快速速刷一天能白嫖多少?所以我推荐设置一个千里的单独战令 里面产出千里的令牌!拒绝白嫖。再说战令128总共就能获
润回三国杀了
基础牌堆的调整
因为某些原因,我们须要把基础牌堆的一些牌的名称进行修改,具体修改的内容以及思路如下。战法牌箭雨齐射:对所有其他角色打出,令其依次打出1张闪,否则对其造成1点伤害。也有想过箭如雨下,但是箭如雨下是用来形容箭很多的样子,是描述一种状态。这里用一个动词会更好,所以原创了一个词,箭雨齐射。(考据的思路对应秦弩齐射,在古代战争中,放箭往往要进行齐射)。夺粮劫营:选择获得距离1以内的一名其他角色的任意
168元50次出的将
从内测良心到福利没多少【现状分析+情绪】
bro不会以为换个运营还能在圈一波钱吧?现在游戏满满的氪金味,我肝一个十连周期还贼长。你这是要干嘛?人都没吸引多少进来,就想着让玩家爆米了。目前最大的问题就是氪金体验和平民体验都不友好。氪金体验稀烂的原因就是因为他们把武将获取全绑定在卡池里,导致你体验不到想玩的。但凡加个什么消费多少可以获得个自选武将,都没那么多人骂他了。 平民体验稀烂的原因也是因为这个抽奖系统。你拿抽奖概率卡着平民就算
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处