这次付费测做个问题总结
1.返利返3倍金子,但是金子的购买力很差的问题2.低品质角色太少,高品质角色太多,重复太多,玩家抽卡体验差的问题。3.拿吕稚英雄当战令,一测玩家吐槽的问题4.千里单骑游玩体验差的问题5.按照知名度划分品质争议的问题6.竞技场人机过多,各模式弱智人机导致单排玩家游戏体验不好的问题(我一个老玩家碰到那种弱智人机都想直接退)7.新手玩家挫折感强的问题8.部分系统设计有待优化的问题,比如UI
只要开始划分品质,就是不平衡的开端
贵的,难以获得的,必然是技能有趣的,强大的。根据人性的推演,以及熵增原理,最后的最后,一定是和十周年一样,富哥氪金专属游戏。违背了当初的初心,或者说,屠龙少年终成恶龙,此游戏并不是为了解决三国杀的痛点,而是想取而代之分一杯羹罢了。天下游戏一般黑。
还有人期待我回复帖子,没劲
版权在手,天下我有,还没公测就这样担心那样担心,不玩或去隔壁好了,一边玩着一边还吐槽,策划给你做,你觉得你那些想法现实吗?这就是一款平民卡牌,氪佬也不会有太强存在感,目前看区别就是前期将多,皮肤装饰多,抛开其他,这类游戏玩的就是机制有趣还有就是胜利,最初吸引你的是什么,我只知道是机制,还有说什么抽卡不重复,太离谱,福利太多,没有营收关服就早晚的事,大家别为了心里那点小算盘打磨掉一个好游戏,游戏没有
到底什么时候能公测,又有一款三国卡牌出了
再不公测玩家都跑光了
为普通,稀有武将增添运作力
[魏]乐羊杯羹忍啜:其他角色回合开始时,你可摸1张牌并交给其1张牌,当交给牌离开其手牌时你获得之且可直接打出。谤书盈箧:你的回合内主动打出牌直至你的下1张牌被打出之间,自己无法受到伤害。每回合限1次,你对其他角色打出牌时可与其中任意名目标横置,且对自己造成1点雷属性伤害。评论区衔接分享#名将杀 #代号杀
这游戏失败理由千万条,成功的理由只有一个
我看官方还在付费模式上跟抽武将死磕,把氪金重点放在武将上,在那调整什么武将品质和碎银产出的时候,我就知道这游戏要走不远了。因为官方到现在还没搞清楚一点,那就是这游戏失败理由或许有千万条,成功的理由却只有一个——那就是这个游戏不是三国杀。到现在了,盈利模式学习的对象还是三国杀的模式,那这游戏真是一眼望到头了。究其根本,玩家们(该游戏的受众)要的就是一个不那么“三国杀”的三国杀,而不是一个除了名字什么
烙饼是我最喜欢的策划真是太良心了
#名将杀
基础牌堆的调整
因为某些原因,我们须要把基础牌堆的一些牌的名称进行修改,具体修改的内容以及思路如下。战法牌箭雨齐射:对所有其他角色打出,令其依次打出1张闪,否则对其造成1点伤害。也有想过箭如雨下,但是箭如雨下是用来形容箭很多的样子,是描述一种状态。这里用一个动词会更好,所以原创了一个词,箭雨齐射。(考据的思路对应秦弩齐射,在古代战争中,放箭往往要进行齐射)。夺粮劫营:选择获得距离1以内的一名其他角色的任意
67个武将已获得
充了2K,在所有资源都换名将册抽武将及合武将的情况下,获得了67个武将,除了左慈和张角其他都有了!#名将杀
隔壁某杀中氪玩家(8w氪度)的真心感受
目前UI和画工是不如三国杀的(毕竟人家运营了快十年,还有很多路要走),只能从游戏性和便宜入手吸引玩家。给玩家一个不用社交,一个人也能爽能肝的地方/模式。因为一开始人不多,要让玩家觉得“爽”才能留住人,人多了有了基数才会有中氪玩家愿意投入,可以有点微氪门槛。没有游戏性,UI和画工也不如,中氪玩家肯定不会放弃原有的沉没成本,来你们这儿。先吸引低氪玩家吧,前期先把收入目标定在每个玩家微氪月卡(月3
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处