在下《名将杀》!参见诸位将军!
亲爱的将军们,久仰了!在下《名将杀》,今日很高兴与各位将军们在TapTap正式会面!抱拳为礼,还望预约!往后之路,还需仰仗各位将军了!值此盛时,小笼包还特备了薄礼,诚邀诸位将军移步评论区,留下你对《名将杀》的期待或祝语吧!活动时间即日起 - 8月31日23:59截止活动奖励50元京东卡*10活动内容1.成功预约并关注游戏后,在本活动帖下方评论区,留下你对
只要开始划分品质,就是不平衡的开端
贵的,难以获得的,必然是技能有趣的,强大的。根据人性的推演,以及熵增原理,最后的最后,一定是和十周年一样,富哥氪金专属游戏。违背了当初的初心,或者说,屠龙少年终成恶龙,此游戏并不是为了解决三国杀的痛点,而是想取而代之分一杯羹罢了。天下游戏一般黑。
这游戏的测试真是让人大开眼界
标榜着良心,实际上逼氪,不过不奇怪,巨人网络嘛,中国氪金网游的开先河者。但是现在什么时代了还在那刻舟求剑?以前是没得玩,现在缺你这一个竞品?跟三国杀学?三国杀早期是靠抽奖抽武将聚集的玩家基础吗?想跟三国杀抢用户得考虑怎样让玩家更轻松获得武将,而不是竭泽而渔。总结就一句话:没有三国杀的命得了三国杀的病,武将获取方式不大改这游戏活不长,三国杀可以用来试探玩家底线提纯,你有几个玩家基数?
从内测良心到福利没多少【现状分析+情绪】
bro不会以为换个运营还能在圈一波钱吧?现在游戏满满的氪金味,我肝一个十连周期还贼长。你这是要干嘛?人都没吸引多少进来,就想着让玩家爆米了。目前最大的问题就是氪金体验和平民体验都不友好。氪金体验稀烂的原因就是因为他们把武将获取全绑定在卡池里,导致你体验不到想玩的。但凡加个什么消费多少可以获得个自选武将,都没那么多人骂他了。 平民体验稀烂的原因也是因为这个抽奖系统。你拿抽奖概率卡着平民就算
基础牌堆的调整
因为某些原因,我们须要把基础牌堆的一些牌的名称进行修改,具体修改的内容以及思路如下。战法牌箭雨齐射:对所有其他角色打出,令其依次打出1张闪,否则对其造成1点伤害。也有想过箭如雨下,但是箭如雨下是用来形容箭很多的样子,是描述一种状态。这里用一个动词会更好,所以原创了一个词,箭雨齐射。(考据的思路对应秦弩齐射,在古代战争中,放箭往往要进行齐射)。夺粮劫营:选择获得距离1以内的一名其他角色的任意
金卡是真不少污染池子的
按我个人感觉排了一下牢武将,当然其中还有不少是有配合也能玩的爽或者属于能用且强度适中的,或者在特殊情况下能用上限打出爽飞局的(比如项羽)大伙也可以自己划一划看看自己心里卡池垃圾的概率是多少
自制“血色衣冠”包第七期:萧梁之虎将
韦睿 梁 5手牌 4体力 韦虎杀伤,获得一张水属性牌;击杀,回复1点体力。肥水灌城 出牌阶段限一次,你可以选择一名角色,将你手牌中所有水属性牌置于其武将牌上,依次将这些牌随机交给自其开始的每一名角色,然后对最后一名角色造成与其手牌中水属性牌的数量等量的伤害。谦逊知退 回合结束时,若你于此回合内造成过伤害,你可以封存任意两种属性。每回合限一次,当你成为被封存属性的牌的目标时,取消之。(
这次付费测做个问题总结
1.返利返3倍金子,但是金子的购买力很差的问题2.低品质角色太少,高品质角色太多,重复太多,玩家抽卡体验差的问题。3.拿吕稚英雄当战令,一测玩家吐槽的问题4.千里单骑游玩体验差的问题5.按照知名度划分品质争议的问题6.竞技场人机过多,各模式弱智人机导致单排玩家游戏体验不好的问题(我一个老玩家碰到那种弱智人机都想直接退)7.新手玩家挫折感强的问题8.部分系统设计有待优化的问题,比如UI
这游戏失败理由千万条,成功的理由只有一个
我看官方还在付费模式上跟抽武将死磕,把氪金重点放在武将上,在那调整什么武将品质和碎银产出的时候,我就知道这游戏要走不远了。因为官方到现在还没搞清楚一点,那就是这游戏失败理由或许有千万条,成功的理由却只有一个——那就是这个游戏不是三国杀。到现在了,盈利模式学习的对象还是三国杀的模式,那这游戏真是一眼望到头了。究其根本,玩家们(该游戏的受众)要的就是一个不那么“三国杀”的三国杀,而不是一个除了名字什么
名将杀整改建议
平民玩家获取资源困难,签到系统修改为累签制,里面可以放大量的资源(武将试用卡,名将册,油菜花和白菜,挑战令,金条盲盒188-888,银币188-888,双卡,累计签到一定天数获得自选史诗武将宝箱X1)签到送自选史诗宝箱,这样的活动可以每隔一段时间出一次增加用户粘性,添加类似隔壁的元宝树功能,首次充值或达成高难度成就可开通此功能,每次采摘可获得一定数量的金条,但升级元宝树需要花费金条,让零氪玩家有获
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处