公会与百连招募任务的问题调整
针对公会踢出成员刷财富值的问题,我们预计在本周三进行如下调整。1.当玩家离开公会时(无论主动还是被动),都会扣除该玩家在两周内为公会创造的财富值。包括累计总财富值和本周财富值。2.会根据新的退出公会的财富扣除规则,重算所有公会的财富值。(也就是说,在周三早上停服结束后,所有公会的财富值将会仅等于当前所有公会成员累计获得的赤玉值)3.公会系统将会在本周三的00:00暂时关闭,进行数据处理,直到
黑奴公会帖汇总
统计目前招人做完贡献任务再踢掉的公会,大家加公会注意辨别,目前二大踢人公会1.三国风云2.烟雨江南
初步推断策划和运营不是同一个部门的
感觉策划是真心不想骗氪,运营的嘴脸太难看了,直接把霍去病放到付费战令第一格里就差把充钱贴脸上了,300万预约奖励也只有一抽,根本不像策划的风格。还有什么付费月卡、累充、首充、战令、抽卡、新人限时小礼包…老套的免费手游策略既然都打着良心的旗号了,完全没必要搞这些东西。我记得之前有个游戏,他的宣传就是不用签到,签到可以无限请假…就是一些蝇头小利但确实看见了策划用心了,既然这游戏也以良心为买点那也可以
目前的环境平衡与机制膨胀
三组武将做为参考:A组类型:孙权,霍去病,吕雉,周勃,a的武将大多是复合技能形成的自洽闭环系统。例如霍去病“造成伤害->摸牌->再造成伤害”,吕锥“摸牌->摸到指定花色->再摸牌”。本质:输出端会反哺输入端,形成正反馈回路。B1组类型:黄忠,典韦,牢章,吕布,赵云,关羽b1武将的技能(如黄忠、典韦)本质上是将手牌(资源)转化为伤害(做功)的转化器。这个转化器的转化率(效率)可能很高(黄忠一
提问。
四个人,三个黄巾把主埋了,后主是谁阵营?
我来发名将杀武将你来打分
名将杀陆陆续续也出了挺多武将了,趁着上线前来一点经典节目,等正式开服后再来看看脑测和实际到底有多大区别。5分:神中神,抓到即胜利,我说出牌位置卡我七杀了你耳朵🐲吗4分:还可以,总感觉缺点什么,但又好像什么都不缺3分:褒贬不一,说好听点叫对策性极强的超大杯下,说难听点叫抓不到卡就下一把吧2分:npc中的npc,你是?1分:我说蓝色形态特别强 我说蓝色形态特别强放个丞相镇楼先。ps:怕上
建议跟三国杀一样布局
你这整个画面看着太难受了,跟三国杀一样把,还有画风太差了,三国杀看着确实舒服。你这画面不知道怎么说怎么看怎么难受
人数不够为啥不放点人机???
如图,七十多秒匹配不到人,这要碰到打得快的,七十多秒都够打一局了,建议30秒匹配不到人就安排人机上去
强度平衡太差了,三国杀有的问题它都有,没有的它还有,体验很差,玩家质量低,玩起来没策略乐趣。。。测试过了,不打算正式玩
ID【尉忠贤】避雷!!【琉璃】没有乱踢人!
#名将杀 琉璃没有乱踢人 !!! 创建【琉璃】之后,我想着给大家一点小心意,抽5个满2w贡献的人送战令,所以招人文案一直都明确写着抽取,此人进公会就非要我送战令拒绝无果就开始赖皮,公平刷屏诋毁持续了两天严重影响我正常招人,见人就咬!公会贡献值也只有2000并没有他所说的做完任务!!【琉璃】要是随便踢人刷贡献怎么可能100个人140w财富值!!我们都没有扩容到200人,公道自在人心!!#名将杀
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处