关于收费建议
英雄全白嫖我自然是喜欢的,可是这不现实,这种游戏用那种模式绝对活不下去,别说什么王者lol啥的,那些游戏社交能带动消费。那就要在收费和福利之间平衡了,我的建议是改版。把游戏收费系统分两套,pvp和pve,英雄和皮肤。首先游戏要统一货币,全用金条,不出直售的东西,提高金条含金量。抽英雄和抽皮肤全用金条,设许愿保底。英雄获取时间不能让白嫖太慢,尽量保证白嫖或者月卡比第一梯队的英雄相差个位数。
某些小团体真是躲都躲不起
说白了,他们什么帽子都往我头上扣的原因无非就是两个,一个是因为之前烙饼听我的不听他们的,一个是我不跟某些小团体一起玩,他们想自己做大,我之前的人气程度反倒成了他们的公敌,想来也是可笑。我现在本身就是一个淡游玩家,名将杀这里就想和之前的一些朋友保持下关系聊聊天,也不想理会圈子里这些破事。结果某些人天天说话夹枪带棒的,连带我的朋友们也受牵累。我尽可能躲着你们吧,顺便告诉大家早点把我忘了或者假装不认
武将设计:伍子胥
五体力4手牌上限仇海:你的弃牌阶段结束时,你可以选择任意名其他角色令其视为对你打出一张杀,你每选择一名角色,你摸一张牌。当其他角色以此法打出的杀未对你造成伤害时,你可以弃置其一张牌,对其造成一点伤害。白发过关:当你首次重伤时,你弃置所有装备牌,将体力回复至两点,令你本回合无法再受到伤害。#名将杀diy
闲的无聊说说自己一点见解
三国杀那套模式,其实没必要进行下去。想要做出差异化还是必须要有自己的一套底层逻辑。比如放弃把卡牌当做核心资源来运作。每回合不摸两张牌,而是摸5张甚至10张牌,并且区分卡牌属性,防御跟进攻。每当使用一张进攻牌手牌上限减一,防御牌不计入手牌上限,当时每当使用进攻牌回合结束必须弃置对应数量的防御牌。当然不管怎么改都是要做出差异化,难道没发现,每回合摸两张牌很难平衡武将强度吗?不如改变摸牌规则赋
吐槽武将:田单
有人会问:为什么要吐槽田单,因为这个武将问题太多了。这个武将可以被改名叫牢田了。我们先看技能:这个一技能第一段就开始笑了,我消耗一出杀次数才获得1件装备,我们粗看没有问题,但仔细一想:我用这个技能过到武器牌怎么办?所有武器牌都需要出杀次数,而我己经消耗过了。第二段,先看技能效果:消耗所有装备上限并弃置所有装备牌,对一名角色使用等量张杀,因此法造成1点伤害加1点装备上限。还有发动时机:回合结束
新武将西门豹以及燕昭王的原画替换
西门豹 5手牌 4体力上限 魏引漳十二渠你可以将1张♠牌交给一名此阶段未选择过的其他角色,并获得其1张牌,然后若你手牌中没有与此牌相同花色的牌,则你获得1张♠牌。厚民薄库出牌阶段限1次,你可以弃置2张相同花色的牌,令任意名角色各获得1张此花色的牌。入报河伯限定,你可以将场上和弃牌堆中所有的♠牌洗回牌堆。之前发的燕昭王的原画收到了大量玩家的反馈,大家普遍认为人设与历史不符,所以我们替换
我很好奇,游戏赚不赚钱和你们啥关系
1、巨人和狗卡半斤八两,没了解的可以去查查,非要在两坨里选吗2,来玩代号的基本都是受够了三国杀,奔着氪金不影响平衡这个来的,就现在氪金模式不改就是和三国杀一样的强迫氪金的垃圾,和你们有啥关系,吃不了狗卡的还能吃的下巨人的?3、少部分氪佬非要玩,就现在的氪金程度图一换个金要5、6百(图按2r个算,所以5倍),抽起来少说有3、4个想要的吧,真要玩2千你去买个大将军的号不好吗,这游戏无论原画台词,武
国庆不开测试?
好不容易国庆有时间玩,居然不测
关于武将设计
在此之前先聊一下武将环境,武将发展会越来越强是必然的,也是历史趋势,没人可以阻挡。因为如果再出标张飞肯定跟是不上时代,也没人愿意玩。武将强不要紧,重要的是别和弱将差距太大就行。所以我认为削弱一定要慎重,在某个强度范围内,加强弱将,保留强将机制,可以增加debuff,而不是直接砍机制。点名廉颇削弱。 玩家来名将杀大多是因为玩法创新和良心来的吧,有几个是因为武将好玩来的?很少,有人喜欢隔壁杨彪,因为
看多了也想Diy一个😃
武将:班超- 势力:东汉- 人物背景:史学家班彪幼子,弃笔从戎出使西域,凭智勇平定五十余国,重建丝绸之路,以“不入虎穴,焉得虎子”的果敢奠定西域都护府根基,为东汉边疆稳定立下不世之功。 技能介绍 1. 【投笔】被动:你的回合内首次使用【杀】时,可视为使用【决斗】(每回合限1次)。此【决斗】若使目标弃牌,你摸1张牌。(设计灵感源于班超“投笔从戎”的人生转折,将文臣特质转化为攻击手段,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处