本周新武将,和武将调整
庞统 5手牌 3体力上限 蜀汉 传说铁索连舟你可以将♦️牌当作连环打出。当处于连环状态的角色受到属性伤害时,你摸1张牌。浴火重生阵亡,若你的阵营未失败,你进入涅槃状态。(涅槃状态:每个回合开始时,卜卦,若为♥️,则你重新登场。)*涅槃状态下,庞统阵亡,但是玩家不退场。*如果庞统阵亡时,自己的阵营失败了,就不会进入涅槃状态。这种情况比较多,比如2V2仅剩自己的时候,身份模式自己是最后1
名将杀李斯修改设计思路
李斯作为一个全模式胜率排名均在倒数20%(哪怕是看似很有发挥的八人场胜率也只有38%排73名)的史诗紫将,其武将技能循环弯绕杂技,收益低的同时主动权还掌握在他人手里。这一切都让这个被李贽评为“秦始皇出世,李斯相之,天崩地坼,掀翻一个世界”的巅峰秦相沦为路边一条。本设计修改思路遵循策划原设计用典方向,简化技能效果的同时贴合典故原型和李斯的人物形象,尽量还给这位立于大秦车头随始皇帝扫清六合席卷八荒的
这么禁将对吗?
选了好久还是觉得有的有点用有的不知道该不该禁,你们都禁的啥?
你游没有未来
打了几个小时巅峰赛,太上火了,让我思考玩这游戏是为了什么?到底能得到什么?娱乐?放松?益智?但凡你打几局这个游戏的巅峰赛你会知道不存在的。修完 bug 的一控二仍然操作便秘,没有流畅感。匹配机制完全是一坨,你会经常发现对面强力武将禁不完,自己这边全是暴鸢之流。等到好不容易双方阵容“势均力敌”了,你会发现战斗沦为了阴间大乱斗,因为你游武将几乎人均超模,并没有什么博弈空间,并且这种糟糕状况一定
关于杀牌游戏不文明行为
我之前就小时候玩过三国杀面杀,不太了解本方面的东西。请大家指点一下。