本周新武将,和武将调整
庞统 5手牌 3体力上限 蜀汉 传说铁索连舟你可以将♦️牌当作连环打出。当处于连环状态的角色受到属性伤害时,你摸1张牌。浴火重生阵亡,若你的阵营未失败,你进入涅槃状态。(涅槃状态:每个回合开始时,卜卦,若为♥️,则你重新登场。)*涅槃状态下,庞统阵亡,但是玩家不退场。*如果庞统阵亡时,自己的阵营失败了,就不会进入涅槃状态。这种情况比较多,比如2V2仅剩自己的时候,身份模式自己是最后1
欢迎大家来看看我的设计“冢虎”
#名将杀百业天工 #名将杀 身份代号:冢虎阵营属性:其他阵营获胜条件:(下列条件达成其一则获胜)1. 游戏进程中,若你累积的“声望”达到6点,你立即获胜。2. 当游戏进入最终阶段(仅剩你与主公存活时),若你已成功组建包含你在内的3人“幕僚”阵营,你可直接获胜。身份效果:第一阶段:游戏开始时你的身份为暗置。每轮结束时,若你本回合未造成任何伤害或未受到任何伤害,你获得1个 “隐” 标
名将杀李斯修改设计思路
李斯作为一个全模式胜率排名均在倒数20%(哪怕是看似很有发挥的八人场胜率也只有38%排73名)的史诗紫将,其武将技能循环弯绕杂技,收益低的同时主动权还掌握在他人手里。这一切都让这个被李贽评为“秦始皇出世,李斯相之,天崩地坼,掀翻一个世界”的巅峰秦相沦为路边一条。本设计修改思路遵循策划原设计用典方向,简化技能效果的同时贴合典故原型和李斯的人物形象,尽量还给这位立于大秦车头随始皇帝扫清六合席卷八荒的
真心想加入贵公司,以下是我优化的武将。
1.张辽:我调整了一下,张辽的1技能。1逍遥止啼:回合开始时,你可以获得其他角色的一张手牌,然后令其本回合无法打出识破。(修改前)回合开始时,你获得其他角色一张手牌,令其本回合无法打出识破,若这张手牌是这名角色最后的手牌,封禁该角色。(修改后)我还在这里面,修改了语句。————2.许褚:我为许褚增加了一个技能。3虎卫:你的阵前对决在回合外的伤害+1。————3.甘宁:我调整了一下,
论坛全是黑泥,都说设计拉,但我不这么觉得
我认为本周出的两个武将,即有新的有趣的机制,也有能上场的强度,属于是好的设计。我75胜率上的大将军,巅峰赛最高20胜,自认为有些游戏理解。说庞统拉的,袁术阴的都是游戏理解不到位的。22庞统相当于队友的踏板,铁锁连自己和敌方核心,让孙坚/关羽等高伤害武将一刀直接斩杀。庞统等复活,队友拿孤注一掷慢慢打。强度肯定是能打的。军八嘲讽很低,别人很难动你。有过牌不怕死,复活摸4,也有发挥。袁术说白了就
庞统也没那么不堪吧
至少技能组和诸葛亮的每张专属锦囊都有联动,军八庞统加诸葛还真能清场
本周武将点评:
纯脑测且仅限军八:庞统拖时间我没感受出来,除非系统安排局给主忠有配合的将不然这个很快就死了,看点就是场上铁索传导伤害就呼吸摸牌的十常侍(别说我串就是差不多),脑测游戏体验不会怎么好,判定一种花色才能复活就是死之后坐牢挂着。袁术其实还行,没弃牌阶段玉玺还能抢来抢去,但策划是不是忘了有个将叫做君王后?
这么禁将对吗?
选了好久还是觉得有的有点用有的不知道该不该禁,你们都禁的啥?
22扶苏张仪
感觉很多人都不知道这个阴间组合,巅峰经常会放出来2号位扶苏,3号位张仪,扶苏给自己和张仪发到濒死,手里留张草花的桃或者怒,张仪复制继续发牌发到濒死,一个桃回到满血,扶苏掉血了就吃桃也是直接回满。两人就这么发,每轮血量上限和手牌上限也是稳定增长,越到后面血量上限越高,除非对面第一轮就把你们杀掉,不然后面根本打不死,每回合发的牌越来越多。
有人说法正又要削了,但我我认为法正是加强
法正摸牌改为摸同点数的两张,大家可以看一下,牌堆的关键点数是2,5。点数3,6要稍微次一档。点数1识破和装备牌很多。点数2有装备,连弩和多多益善。点数3久旱,烈火,怒。点数5顺手,烽火,对决。点数6,拆和调兵。所以手气卡和留牌规则是,优先留一张点数2,作为回合内大过牌的保底。其次留一张点数5,顺牌和伤害都有。再次留一张点数1,作为启动和垫数字使用,实在没有可以用一张大点数替代。3
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处