手机版牌局放大UI尺寸的方案
这是一版针对手机端的调整方案(PC端会是另外的方案)放大了牌局内的文字,按钮,手牌,武将座位(但是相对现在看起来会挤一点)调整了按钮的配色材质(和牌局外更接近)但是标记,武将框在这个版本里还没有调整(标记也需要放大,只是这版里标记放大会挡住旁边的座位..)武将那个龙框有些玩家也反馈不太喜欢(所以我们考虑后面把这个展示做成装扮道具,可以给每个武将搭配不同的外框,就是需要等一段时间...)大
名将杀李斯修改设计思路
李斯作为一个全模式胜率排名均在倒数20%(哪怕是看似很有发挥的八人场胜率也只有38%排73名)的史诗紫将,其武将技能循环弯绕杂技,收益低的同时主动权还掌握在他人手里。这一切都让这个被李贽评为“秦始皇出世,李斯相之,天崩地坼,掀翻一个世界”的巅峰秦相沦为路边一条。本设计修改思路遵循策划原设计用典方向,简化技能效果的同时贴合典故原型和李斯的人物形象,尽量还给这位立于大秦车头随始皇帝扫清六合席卷八荒的
22扶苏张仪
感觉很多人都不知道这个阴间组合,巅峰经常会放出来2号位扶苏,3号位张仪,扶苏给自己和张仪发到濒死,手里留张草花的桃或者怒,张仪复制继续发牌发到濒死,一个桃回到满血,扶苏掉血了就吃桃也是直接回满。两人就这么发,每轮血量上限和手牌上限也是稳定增长,越到后面血量上限越高,除非对面第一轮就把你们杀掉,不然后面根本打不死,每回合发的牌越来越多。
本周武将点评:
纯脑测且仅限军八:庞统拖时间我没感受出来,除非系统安排局给主忠有配合的将不然这个很快就死了,看点就是场上铁索传导伤害就呼吸摸牌的十常侍(别说我串就是差不多),脑测游戏体验不会怎么好,判定一种花色才能复活就是死之后坐牢挂着。袁术其实还行,没弃牌阶段玉玺还能抢来抢去,但策划是不是忘了有个将叫做君王后?
有人说法正又要削了,但我我认为法正是加强
法正摸牌改为摸同点数的两张,大家可以看一下,牌堆的关键点数是2,5。点数3,6要稍微次一档。点数1识破和装备牌很多。点数2有装备,连弩和多多益善。点数3久旱,烈火,怒。点数5顺手,烽火,对决。点数6,拆和调兵。所以手气卡和留牌规则是,优先留一张点数2,作为回合内大过牌的保底。其次留一张点数5,顺牌和伤害都有。再次留一张点数1,作为启动和垫数字使用,实在没有可以用一张大点数替代。3
这么禁将对吗?
选了好久还是觉得有的有点用有的不知道该不该禁,你们都禁的啥?
吐槽这周的更新
依旧先扬后抑,袁术搞的不错,技能挺有创意,张郃经过这次加强也算是能用了 。然后,这法正一刀砍成啥了,现在这个版本缺一个点数就是永远缺,能刷牌还好,在不能刷牌的模式或者牌刷爆了每回合摸2张都难,属于一个极其不稳定的将,感觉收益不如周瑜高然后,庞统又是一坨什么大份,很难想象这个将在任何模式有用处,选出来就是赖着不死,然后拖累队友,我肯定是不会合成的,希望正常人也别合成,在22排到队友选这个的多砸菜
新将简评
庞统复活也不知道哪里来的根据,不抄隔壁就不会做游戏,总之就是一个没什么意义的能力最有意义的就是♦铁锁,铁锁受伤摸牌,变相来说♦可以摸2但,一个摸牌白,摸♦什么水平?看看华佗摸♣什么水平就知道了。而且对方受伤才摸牌,收益还是延迟的。3血?路边一条,倒也很符合他的历史定位袁术就有点意思了,起手8牌,回合过4不弃牌,也不限制出杀啥的,这不比章邯要好?正常情况基本别指望玉玺胜利的方式,除了君王后
我也要设计身份 节度使
#名将杀百业天工 我设计的身份是节度使身份代号:节度使阵营属性:主忠阵营获胜条件:消灭所有其他阵营身份效果: 藩镇割据:在你击杀了一个其他阵营角色后激活此技能。此技能激活后,你每击杀一个其他阵营角色,获得自立为王的所需的轮数-1当你击杀了第二个其他阵营角色时达成藩镇割据,主公阵亡不会导致你出局。若游戏超过6轮并且藩镇割据属于激活状态,你获得自立为王。自立为王:你可以主动发动此
今天不设计身份了,感觉策划承受了天意侵蚀
心情很坏,这新武将两坨 继上周君王后鲁仲连两个典故和强度都接近完美之后,这周设计的武将简直给我当恶心坏了,要典故没典故,强度更是属于是一个放逐一个归隐。 像是策划承受了天意侵蚀,两个十分恶心的机制涅槃和玉玺。 1.庞统的技能不按典故来,就对隔壁进行拙劣模仿。搞出来一个涅槃机制,产生一大堆结算问题。之前还是程序员搞不清楚结算的事情,这下好了,策划也得现编。 2.袁术的玉玺产生一个新的胜利机制
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处