新武将燕昭王
燕昭王 4手牌 5体力上限 燕修筑金台每轮开始时,将场上人数张牌置入黄金台并增强。每个角色出牌阶段限1次,可以将1张手牌或装备置入黄金台并增强,然后卜卦,并获得黄金台中所有与卜卦牌点数相同的牌。你的回合开始时,你可以选择获得黄金台中的1张牌。(黄金台是这个技能的专属区域,所有玩家可以看到;如果黄金台中没有和卜卦牌点数相同的牌,则不会获得牌;所有衍生牌都视为点数0;如果某张牌没有对应的增强牌,
这个武将做的也太好了
但我觉得这个名字不是特别好:至于他是历史上名将杀第一个黄袍皇帝;与其同为黄袍的蔺相如还捧着一块玉;与其同为皇帝的秦始皇绕柱事件很出名。所以综上所述,就叫他“史玉柱”吧,多有意义的名字,打造黄金台只是表现出招贤纳士的决心居然贪恋上了钱财还成为我们蒸蒸日上《名将杀》的金铺老板,哎dddd,加上这个技能有一股建大学送留学大学生的味道,太带派了##名将杀 #三国杀名将传 #
论烙饼的毒攻略(其一)
上次测试名将杀来了一部分新人,新人不太懂,可能会在官网、b站上找攻略,我和群u看了一下烙饼的攻略,发现存在极大的问题,特发此系列文章点拨一下烙饼。 首先第一个就是甘宁的玩法,每次出牌都要进行一次“置换”吗,攻略作为严谨性强的东西,都不要绝对,如果手牌少,需要保命,你为了贪置换可能摸到黑桃弃牌的那一下,把防御牌换没了,就得不偿失了。 甘宁换牌的作用也有错误,没有优化牌序,很纯粹,只是单纯的让牌堆
还有人期待我回复帖子,没劲
版权在手,天下我有,还没公测就这样担心那样担心,不玩或去隔壁好了,一边玩着一边还吐槽,策划给你做,你觉得你那些想法现实吗?这就是一款平民卡牌,氪佬也不会有太强存在感,目前看区别就是前期将多,皮肤装饰多,抛开其他,这类游戏玩的就是机制有趣还有就是胜利,最初吸引你的是什么,我只知道是机制,还有说什么抽卡不重复,太离谱,福利太多,没有营收关服就早晚的事,大家别为了心里那点小算盘打磨掉一个好游戏,游戏没有
这游戏失败理由千万条,成功的理由只有一个
我看官方还在付费模式上跟抽武将死磕,把氪金重点放在武将上,在那调整什么武将品质和碎银产出的时候,我就知道这游戏要走不远了。因为官方到现在还没搞清楚一点,那就是这游戏失败理由或许有千万条,成功的理由却只有一个——那就是这个游戏不是三国杀。到现在了,盈利模式学习的对象还是三国杀的模式,那这游戏真是一眼望到头了。究其根本,玩家们(该游戏的受众)要的就是一个不那么“三国杀”的三国杀,而不是一个除了名字什么
从内测良心到福利没多少【现状分析+情绪】
bro不会以为换个运营还能在圈一波钱吧?现在游戏满满的氪金味,我肝一个十连周期还贼长。你这是要干嘛?人都没吸引多少进来,就想着让玩家爆米了。目前最大的问题就是氪金体验和平民体验都不友好。氪金体验稀烂的原因就是因为他们把武将获取全绑定在卡池里,导致你体验不到想玩的。但凡加个什么消费多少可以获得个自选武将,都没那么多人骂他了。 平民体验稀烂的原因也是因为这个抽奖系统。你拿抽奖概率卡着平民就算
隔壁某杀中氪玩家(8w氪度)的真心感受
目前UI和画工是不如三国杀的(毕竟人家运营了快十年,还有很多路要走),只能从游戏性和便宜入手吸引玩家。给玩家一个不用社交,一个人也能爽能肝的地方/模式。因为一开始人不多,要让玩家觉得“爽”才能留住人,人多了有了基数才会有中氪玩家愿意投入,可以有点微氪门槛。没有游戏性,UI和画工也不如,中氪玩家肯定不会放弃原有的沉没成本,来你们这儿。先吸引低氪玩家吧,前期先把收入目标定在每个玩家微氪月卡(月3
名将杀69武将品质划分#名将杀 传说(7人)刘邦 - 汉朝太祖 项羽- 西楚霸王 曹操- 乱世枭雄 刘备- 仁德明君 孙权- 江东霸主 司马懿- 晋朝奠基 吕雉- 临朝称制史诗(18人)关羽 - 武圣关公 张飞- 万军取首 诸葛亮- 卧龙先生 赵云- 常胜将军 周瑜- 江东周郎 吕布- 无双战神 貂蝉- 绝世美人 萧何- 开国丞相 廉颇- 老当益壮 张仪-
到底什么时候能公测,又有一款三国卡牌出了
再不公测玩家都跑光了
67个武将已获得
充了2K,在所有资源都换名将册抽武将及合武将的情况下,获得了67个武将,除了左慈和张角其他都有了!#名将杀
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处