我看今天更新一个同袍共战,这个是PVE吗?
网上各个说法好像都有,有说要648的,有说100就行的
你打出杀指定目标后,此杀伤害加一,然后若此杀未造成伤害则此杀目标对你造成一点伤害。另一个版本:你打出杀指定目标后,此杀伤害值改为2,然后若此杀被闪响应或抵消则你对自己(此杀打出者)造成一点伤害。
这游戏不主打氪金武将强度就别一直没完没了出一些流水线阴间行不行,你好好打磨一下平衡,出新武将也深思熟虑一点不行吗?一个礼拜一个赶工出来技能无聊又恶心,除了加速环境恶化有什么意义?牢武将一个也用不了,新出的又全是阴间实在不行你卖钱吧,这样我骂你你也心安理得受着。
在严肃搞军八的一图流了,由于下个赛季的板子是非常传统的传统军八,因此已经和群友讨论了好久,主公位置谁能上t0,很难选啊,下个版本的板子环境也没怎么打过,现在做了感觉新版本更新又要重新更新一遍()本期开始蓝白武将会开始出现的比较频繁了,这些武将里面技能收益很高,配阵好上的武将非常的多,也是常用武将了
西晋只有一个传说武将没有被邀请.jpg这期为什么进来了一个韩国人呢因为西晋另外一个传说武将太拉跨了,不好说是谁啊.jpg,这期的几个武将强度在22属于是比较顶的那一批,王元姬张华不说,杜预在22的单挑能力是想当牛的。韩娥:叽里咕噜说什么呢,羽羽羽羽羽羽。
老生常谈的话题,没有控牌。已经懒得理会。在事实证据面前,一文不值。就和装睡的人永远叫不醒一样。
三国杀十五年玩家了,前阵子实在是被恶心到了,索性把号卖了来玩名将杀,说说作为一个新人对名将杀的想法,不喜勿喷
国战的核心玩点在于技能的组合,两个不同武将的技能放一块儿会有各种奇妙的效果也很有新鲜感,现在的国战前后两个武将完全独立,和军八没什么区别因此,改进的重点就是一个武将两个技能,当然可以理解,策划是怕出现各种怪物,毕竟名将杀的技能很超标,两个技能放一块可能无敌,但是如果因此就把国战最核心最重要的玩法放弃属于因小失大所以重点就在如何使一个武将两个技能,而且不破坏平衡造出怪物,我提出以下几种解决方法1
军八玩家勿进自从前两周删除人机之后,我大幅降低了游戏肝度 本来想上赛季末体验一下人机改动的效果 也因为忙没有体验新赛季趁着冲分体验了一百把 大概是八十把带伙伴排和二十把双排我觉得带伙伴排位的体验是大幅度提高的 带伙伴匹配大概4局能有3局人机 可以体验更多武将,上分速度也大幅提高(我三个多小时玩了四十五局就大将军了) 真人局不用墨迹直接投就行双排和单人匹配终于能碰上人机了 大概是4局有1局