本周新武将 武将调整 公会战调整
新武将黄月英 4手牌 4体力 蜀汉 稀有巧手匠心出牌阶段限1次,你可以选择1张手牌或场上任意1张装备牌,获得1张此牌的复制。奇智佐谋你主动打出的战法牌生效2次,每种战法牌每回合限1次。王异 4手牌 4体力 曹魏 稀有忠贞刚烈回合结束时,你可以令一名其他角色的手牌数或者体力值变为与你相同,若其手牌数或者体力值因此改变>=2,你受到1点伤害。 舍子全义受伤,令一名角色弃置所有手牌,
最弱的战令武将“平阳公主”
很多人吹她强,在练习场配合着AI,配合着特定的武将,还得顺风打着没有技能的强盗,感觉很厉害。实际上在真正的真人路人局,大多数情况“平阳公主”都是炮灰。首先她的两个技能,一个是复制一个男角色的技能,有人说遇到强将复制强将的技能,她就会很厉害,其实不然,原因是强将的技能一般是3个或2个,而且技能之间往往具有联动性,拿个“白起”来举例子,“白起”有3个技能,这3个技能有很强的联动性,“平阳公主”就算遇到
陈胜不才,一千七百牌
咬咬牙可以弄到2000张,手机烫死了,显卡都快炸了
自制王异
王异 5/4舍子全义每回合限1次,出杀/应战,你可以展示1张牌,若此牌能抵消打出牌,则销毁此牌与打出牌,然后你摸2张牌;不能抵消打出牌,将此牌转化为打出牌。玉石俱焚限定,重伤,你可以令1名角色失去所有体力,然后本回合其回复体力时你回复等量体力。#发现好游戏 #名将杀diy
低分武将拯救计划(14)
本期拯救武将为:黄忠。因为黄忠演义与正史形象差距较大(正史黄忠没有使用弓的记载),而名将杀设计黄忠使用演义形象设计的。而本人喜好用正史形象设计,遂设计了两版黄忠,一版为正史形象,二版为演义形象。ps:本系列只选择评分低的武将,并非因为其强度不够,只考虑武将契合度、场景描述、和与特定角色组阵。
【武将评鉴】王异:游戏体验的嘲弄者
我们常说,杀牌游戏需要交互,这样才能多点乐趣,但王异的设计明显破坏了对手的游戏体验。这种破坏不是简单的从强度或配阵上的碾压,而是对其游戏体验本身进行了毁灭性打击。