本周新武将 武将调整 公会战调整
新武将黄月英 4手牌 4体力 蜀汉 稀有巧手匠心出牌阶段限1次,你可以选择1张手牌或场上任意1张装备牌,获得1张此牌的复制。奇智佐谋你主动打出的战法牌生效2次,每种战法牌每回合限1次。王异 4手牌 4体力 曹魏 稀有忠贞刚烈回合结束时,你可以令一名其他角色的手牌数或者体力值变为与你相同,若其手牌数或者体力值因此改变>=2,你受到1点伤害。 舍子全义受伤,令一名角色弃置所有手牌,
这个排位22排行榜
这些1000多把玩家而且还赢了一千多把的是怎么打的,而且不是卡将号。
最弱的战令武将“平阳公主”
很多人吹她强,在练习场配合着AI,配合着特定的武将,还得顺风打着没有技能的强盗,感觉很厉害。实际上在真正的真人路人局,大多数情况“平阳公主”都是炮灰。首先她的两个技能,一个是复制一个男角色的技能,有人说遇到强将复制强将的技能,她就会很厉害,其实不然,原因是强将的技能一般是3个或2个,而且技能之间往往具有联动性,拿个“白起”来举例子,“白起”有3个技能,这3个技能有很强的联动性,“平阳公主”就算遇到
恐怖的过牌能力
牌库抽干流
名将杀日后出线下版是必然的
隔壁经久不衰的原因有很大一部分是通过面杀传播的,学校里打牌的孩子长大之后都会是潜在的玩家。名将杀如果结束了虹吸隔壁玩家来拉新的阶段后,至少要做出一定的线下产品才能慢慢积累真正在未来属于自己的玩家。那么名将杀难以线下化的机制反倒成为了阻碍……一个可能不恰当的例子是,食物链底端拥有的能量是最多的,能量随着食物链的传播会逐级递减,如果只靠吸隔壁的玩家,那能量就不可能大于隔壁。#名将杀 #名将杀白砂糖
低分武将拯救计划(14)
本期拯救武将为:黄忠。因为黄忠演义与正史形象差距较大(正史黄忠没有使用弓的记载),而名将杀设计黄忠使用演义形象设计的。而本人喜好用正史形象设计,遂设计了两版黄忠,一版为正史形象,二版为演义形象。ps:本系列只选择评分低的武将,并非因为其强度不够,只考虑武将契合度、场景描述、和与特定角色组阵。
评价一下爆料的黄月英技能
组队有配合挺强,比如诸葛亮、子婴、刘备、芈八子、鲁仲连、庞统…没配合单出的话每回合大概额外2牌的收益,基本不考虑单出了。或者1号位限定,起手刷2-3张锦囊牌。中规中矩。没配合的话,可能特别区
22的人机智能差的离谱
平时别的时候这个人机打的稀烂都不多说什么了,这把这个侯赢的人机直接把装备给对面就离谱,这是什么我不知道的打法吗
【武将评鉴】王异:游戏体验的嘲弄者
我们常说,杀牌游戏需要交互,这样才能多点乐趣,但王异的设计明显破坏了对手的游戏体验。这种破坏不是简单的从强度或配阵上的碾压,而是对其游戏体验本身进行了毁灭性打击。