【议言醒世】论代号杀测试至今大饼的功与过
首先我们一步一步拆解大饼的简介内容:玩法(可玩性)游戏牌的创新:1.区域的创新装备区的创新取消了三国杀传统装备区的限制,改为了三个任意的装备格,如果游戏内的装备牌设计合理,这一点其实非常有说法,各种装备的巧妙搭配也是代号杀对外宣传的一个大卖点。那么,代号杀的装备牌设计合理吗?从代号杀手牌的创新拆解中,每个人会找到自己的答案。2.手牌的创新行动牌的构成部分在三国杀的基础上加了两张万能牌
本周新武将
廉颇赵 6体力 3手牌上限负荆请罪每回合限1次,你可以获得一名其他角色的2张牌。其下个回合开始时,你将因此获得的牌交回,并失去1点体力。尚能饭否回合结束时,若你的出杀次数为0,你可以摸牌至手牌上限,并且之后每回合出杀次数+1;否则,每剩余1次出杀次数,摸1张牌。碎银1600兑换(有玩家发现拱手礼画反了...找打卤面改了下,还有一些细节没画完..)
代号杀——周瑜DIY
这是我设计以来,做的最复杂、操作难度最高、策略性最强的一个武将了,作为设计者我都无法打出最完美的收益。其火烧赤壁的机制就是对0123四个数字进行错排,而且后续错排组合之间还要保持相互错排。下面分别讲一下火烧连营技能机制:1、错排,我配了错排的机制图更直观,比如默认0123中0在第一个位置,第二次1230中0在第四个位置;那么之后0就不可以出现在第一和第四个位置,其他数字也是同样的。2、重置技
投票廉颇攻略
首先先看一技能,这个技能可以理解为廉颇自带一个伪强命与每回合2张过拆,用一血换算必较值的,因为用这个技能拿到装备或者不能打出的牌,建议直接弃置,因为会还回去。这个2技能,就是让你在前期尽量用牌,叠出杀次数,因为在前期2技能前半句算是好触发的,第一轮在出牌阶段出1张杀、第2轮2张这样依次往上,但是我们会发现,在没有辅助的时候,杀的数量会不够,所以就有了2技能后面的每剩余一出杀次数摸一牌。这个技能,
我的突发其想
我开房间打人机玩的时候,看到人机队友的司马懿,我就突然想给他限定换个效果限定技在判定开始前,你弃掉自己区域内所有的牌,并使除你以外所有人按座位号使用自己所有的可用技能1次(除限定技)和1张牌,然后交出所有牌并封存技能,其中杀不限次数。灵感来于(洛水之誓)语音:吾指洛水为誓,将军只要交出兵权,定保将军荣华富贵只是想法,轻喷#代号杀
新模式设计思路,国战想法基础。
为了反正设计整烂活,还不如我直接给他设计一套方案出来。开局时,每一个人物代表一个国,随机发放4个将牌,从中选取2个进入战斗。每一个国会有一个本国策略,就是所谓的技能效果,打比方,吴:海运流畅—你可以选择x名人物与其互换2张手牌(这种效果都是对应其他人的,符合国战这一主题,不一定是合作也可以是直接抢)。相比较三国杀的国战,代号杀有更多的朝代,所以各自为战比较好。进入游戏时,依旧是每一个人物都
学会这样玩熔炼,实现带灵智打十常侍自由~
一.准备:1颗熔炼石,拥有武将“关羽”,拥有武将“张飞”,拥有武将“陆逊”。二.步骤:1.打开武将熔炼界面;2.势力自选或默认,将“关羽”的“武圣”、“张飞”的“万人敌”、“陆逊”的“解衣共舞”3个技能熔炼,体力点3,手牌上限点1完成武将熔炼;3.天罚模式创建一个“√熔炼武将”的房间,其他默认;4.你的房间位置避免在中间2号位,邀请好友或者加满灵智补位;5.到你的回合内保证自己和“十常
那些说廉颇弱的人今天怎么不吱声了?😋😋😋
廉颇简直弱爆了,弱到最低也有t1程度罢了。😭😭😭弱到每回合随便无损定向的两顺或者是两拆罢了。遇到能用的牌就是无损两顺,随便拉爆牌差,遇到不能用的牌,反正本身手牌上限只有3,控一下手牌上限直接弃掉,就是无损两拆。简直甘宁的Pro max版本听说你听说你装备很多?我直接直接无损两拆,你的装备直接被我弃掉,装备真的是你的吗什么崩血还回去?我廉颇大人能偷的牌就是自己的,还能还回去?这是什么道理?能
愈发讽刺的武将共创,草台本质的评选结果
#代号杀锐评 图2:锐评结果;图3-4:相似得选设计图5:我的设计;图6-7:我的设计思路前有刷票者在社区疯狂跳脸,自爆交易控票到临结束才处理,后有一堆同质设计中选,尽显个人偏好。对于如此草率,不客观的结果,我不会接受,也不会沉默。对结果同质化的质疑已经在官方的评论区发布,(图2)。本篇主要进行投稿者和评选者双方的义务进行讨论。私以为,规范描述,详细解释本来就是设计者的义务,是书写者对阅
人机透视
官方说人机变智能,的确变智能了。6号位黄巾还没到回合,先主阵亡直接传给他了。如果没透视先主是怎么知道的?黄巾要是八号位我还能找个理由,六号位该怎么找理由呢?智能也不是这个智能法吧?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处