关于人机的调整问题收集
各位将军好,这个帖子是关于人机逻辑意见收集和反馈的欢迎大家在这里吐槽和讨论现有人机问题,也希望大家可以多多发表人机相关的问题和优化建议这些问题和建议,我们都会认真考虑并修改的上次征集的人机逻辑一直在修改,请大家放心由于需要修改的人机逻辑可能会有变化,所以人机逻辑的相关优化会长期进行,力争完善到大家满意的地步目前已经修改的人机逻辑如下1.龙且能正确地使用手牌2.张良,会优先用武器牌发
5月1日-5月14日的武将胜率
封面图是打卤面重画到一半的许褚(上次发的许褚线稿图有玩家吐槽姿势和其他武将很重复,所以打卤面就又重画了一遍)其他图片是前两周的武将胜率表现,其中8人身份局的数据是包含人机的,所以整体偏高一点因为我们在重新逐渐统一规范化一些底层结算逻辑,所以最近几次更新技能bug有点多......修改的差不多之后,我们会尝试写一套结算流程说明的规则集出来百家争鸣的活动网页制作中...应该可以在这个月发出来..
盘点我认为被上色毁掉的神级原画
1-臣本布衣,萧何。身后的披风直接没了,胸部的穗也没了,一个典雅的丞相直接变账房伙计了。还有左臂的褶皱,我认为是一件衣服自然的褶皱,上色之后直接变两件套了,相当于萧何里面穿一件,外面还批一件短袖外套,还挺潮哈。2-重甲战士,张良。衣领的花纹没了,腰间的玉佩也没了,而且还有同样的问题,一件衣服在肩膀那直接变三层了,张良要穿三层软鳞甲是吧。3-经费缩水,蒙毅。头饰直接换了一个,肩甲的兽面没了,嘴型
关于武将
从最开始的每周期待新将的发布,到现在都害怕新将发布了。几乎所有将都有一股代号杀味,你把他扔diy堆里,一眼就能认出他是代号出的将。啥呀,玩法雷同不说,最主要的是,所有新将玩起来几乎都是一个感受,是代号出的没错了。说来也神奇,明明一些将机制不同,但玩起来就是一个感受,平平无奇。俗称代式武将。 试问,每周将哪个让人眼前一亮,也就子婴风评好点,并不是多新颖,也有数值强度高的原因。让人感觉将都是同一个人
3月底武将卡调整总览
这是一个讨论一些亟待调整的武将卡的整合帖。楼主看了论坛里的一些分享和给出的方案,整合了一部分玩家的建议,发在此处,以供参考。下面是一些武将卡最简洁的修改方案:范增(见图1)鸿门宴:限定,你可以选择一名其他角色,然后翻开牌堆顶等同于当前存活人数张牌,从你开始每名角色依次获得一张牌后,选择一项执行。1立即对自己使用此牌。2将该牌转化为一张杀对范增选定的角色打出。刘邦(见图2、图3)将技能
陈平还是太强了,能玩到关服
每次新武将爆料都给人眼前一黑的感觉
每次新武将爆料都给人眼前一黑的感觉,换座位,光环技能其实都挺有意思的,没必要改,但是最近设计的武将一个比一个难绷,陈平,无脑选游云梦泽,没有任何博弈要素;陈胜,狐鸣抢两张牌,限定技全场摸牌,玩起来一点意思都没有;扶苏,光速去世神将,谁选谁光速去世;季布,呼吸摸牌,哪里亮了点哪里;项梁,开始两刀没杀中白板一整局;樊哙,每回合白嫖一张顺手牵羊或一滴血神将。这几个武将要多无聊有多无聊,再这样下去代号杀迟
投票论代号杀孙策技能优先级
首先因为代号杀没有规则集,所以我先说我知道的一些规则逻辑:首先先说回合:代号杀的回合顺序为:回合开始、卜卦阶段(这游戏的判定阶段)、进入回合(蔡文姬等每回合技能刷新时机)、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、回合结束时。然后就是和伤害有关的:造成伤害时间节点早于受到伤害。然后就是封禁是可以锁除了项羽大招开始后的加伤与多刀外的技能的。接下来是封面那个图:首先项梁装备轩辕剑杀孙策孙策技能封禁后,可以
对韩信这个武将的一些想法
#代号杀 #代号杀韩信 首先是韩信的手牌上限和体力值。因为十面埋伏这个技能,韩信的4手牌上限不仅没有囤牌作用,反而会让体力值高不了(手牌上限+体力值≈9),体力值不高,韩信无法承担背水一战的负面效果,让人感觉韩信就是憋屈一局,然后输掉游戏。像吕布的7血2手牌上限的身板就很适合韩信,甚至再极端点,8血1手牌上限也未尝不可。其次,背水一战的正面收益和负面收益不对等。韩信有背负极大的风险(失去体力、
关于五一公告看法及本人对烙饼的锐评
公告看法:武将没什么好说的,你都出羁绊了,谁弱谁强变着法调都可以。技能调整也没什么问题。归隐说实话单拿出来有点烂了,不配合天牢等于鼓励玩家打法更功利。羁绊有人说谁谁怎么没有是无所谓的,反正后面能再加。但有一点我要说,你想没想过学习成本太高这件事,换位机制装备系统等等,这些新人能不能第一时间上手都难说,你还加羁绊。还是说你不打算纳新了?放在大将军后面或者加个巅峰赛都行,测试服人少无所谓,但
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处