关于人机的调整问题收集
各位将军好,这个帖子是关于人机逻辑意见收集和反馈的欢迎大家在这里吐槽和讨论现有人机问题,也希望大家可以多多发表人机相关的问题和优化建议这些问题和建议,我们都会认真考虑并修改的上次征集的人机逻辑一直在修改,请大家放心由于需要修改的人机逻辑可能会有变化,所以人机逻辑的相关优化会长期进行,力争完善到大家满意的地步目前已经修改的人机逻辑如下1.龙且能正确地使用手牌2.张良,会优先用武器牌发
5月1日-5月14日的武将胜率
封面图是打卤面重画到一半的许褚(上次发的许褚线稿图有玩家吐槽姿势和其他武将很重复,所以打卤面就又重画了一遍)其他图片是前两周的武将胜率表现,其中8人身份局的数据是包含人机的,所以整体偏高一点因为我们在重新逐渐统一规范化一些底层结算逻辑,所以最近几次更新技能bug有点多......修改的差不多之后,我们会尝试写一套结算流程说明的规则集出来百家争鸣的活动网页制作中...应该可以在这个月发出来..
bug帖
用过的牌还在,还不让我用,也分不清哪个牌还能用#代号杀
各位大佬 这两个图标代表什么意思啊
有时候橙色 有时候灰色 限定技能吗?
盘点我认为被上色毁掉的神级原画
1-臣本布衣,萧何。身后的披风直接没了,胸部的穗也没了,一个典雅的丞相直接变账房伙计了。还有左臂的褶皱,我认为是一件衣服自然的褶皱,上色之后直接变两件套了,相当于萧何里面穿一件,外面还批一件短袖外套,还挺潮哈。2-重甲战士,张良。衣领的花纹没了,腰间的玉佩也没了,而且还有同样的问题,一件衣服在肩膀那直接变三层了,张良要穿三层软鳞甲是吧。3-经费缩水,蒙毅。头饰直接换了一个,肩甲的兽面没了,嘴型
关于武将
从最开始的每周期待新将的发布,到现在都害怕新将发布了。几乎所有将都有一股代号杀味,你把他扔diy堆里,一眼就能认出他是代号出的将。啥呀,玩法雷同不说,最主要的是,所有新将玩起来几乎都是一个感受,是代号出的没错了。说来也神奇,明明一些将机制不同,但玩起来就是一个感受,平平无奇。俗称代式武将。 试问,每周将哪个让人眼前一亮,也就子婴风评好点,并不是多新颖,也有数值强度高的原因。让人感觉将都是同一个人
看看这个bug吧,牌用掉之后又不消散,也不能再用,还一直占我手牌, 这对吗?#代号杀 #代号杀锐评
陈平还是太强了,能玩到关服
把所有人都杀了,兄弟们我做的对吗
开局五张战法牌,6号位,主公和张良也是开局打了好几张战法牌把所有人的杀和闪都消耗完了,之后我直接袁神启动
这次更新武将怎么样
曹操军八不知道,22勉强能玩了,四五牌限减一年依旧没变,对三牌限的将算是限制了樊哙两个模式都有T2顶的强度张良22有T2了,觉醒一般要两到三轮是最大问题,军八应该有T1了陈平低牌低血有强度
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处