本周新武将
廉颇赵 6体力 3手牌上限负荆请罪每回合限1次,你可以获得一名其他角色的2张牌。其下个回合开始时,你将因此获得的牌交回,并失去1点体力。尚能饭否回合结束时,若你的出杀次数为0,你可以摸牌至手牌上限,并且之后每回合出杀次数+1;否则,每剩余1次出杀次数,摸1张牌。碎银1600兑换(有玩家发现拱手礼画反了...找打卤面改了下,还有一些细节没画完..)
【议言醒世】论代号杀测试至今大饼的功与过
首先我们一步一步拆解大饼的简介内容:玩法(可玩性)游戏牌的创新:1.区域的创新装备区的创新取消了三国杀传统装备区的限制,改为了三个任意的装备格,如果游戏内的装备牌设计合理,这一点其实非常有说法,各种装备的巧妙搭配也是代号杀对外宣传的一个大卖点。那么,代号杀的装备牌设计合理吗?从代号杀手牌的创新拆解中,每个人会找到自己的答案。2.手牌的创新行动牌的构成部分在三国杀的基础上加了两张万能牌
代号杀——周瑜DIY
这是我设计以来,做的最复杂、操作难度最高、策略性最强的一个武将了,作为设计者我都无法打出最完美的收益。其火烧赤壁的机制就是对0123四个数字进行错排,而且后续错排组合之间还要保持相互错排。下面分别讲一下火烧连营技能机制:1、错排,我配了错排的机制图更直观,比如默认0123中0在第一个位置,第二次1230中0在第四个位置;那么之后0就不可以出现在第一和第四个位置,其他数字也是同样的。2、重置技
投票廉颇攻略
首先先看一技能,这个技能可以理解为廉颇自带一个伪强命与每回合2张过拆,用一血换算必较值的,因为用这个技能拿到装备或者不能打出的牌,建议直接弃置,因为会还回去。这个2技能,就是让你在前期尽量用牌,叠出杀次数,因为在前期2技能前半句算是好触发的,第一轮在出牌阶段出1张杀、第2轮2张这样依次往上,但是我们会发现,在没有辅助的时候,杀的数量会不够,所以就有了2技能后面的每剩余一出杀次数摸一牌。这个技能,
学会这样玩熔炼,实现带灵智打十常侍自由~
一.准备:1颗熔炼石,拥有武将“关羽”,拥有武将“张飞”,拥有武将“陆逊”。二.步骤:1.打开武将熔炼界面;2.势力自选或默认,将“关羽”的“武圣”、“张飞”的“万人敌”、“陆逊”的“解衣共舞”3个技能熔炼,体力点3,手牌上限点1完成武将熔炼;3.天罚模式创建一个“√熔炼武将”的房间,其他默认;4.你的房间位置避免在中间2号位,邀请好友或者加满灵智补位;5.到你的回合内保证自己和“十常
无名小赛第1期
无名小赛:角色不限制,描述不限制,新久不限制,联动不限制,平衡不限制,暂无入围,暂无评选,暂无奖励会从近期私发我的稿件/论坛作品添加话题无名小赛中选择任意数量作品(如果都没有就拿近期我的凑合一下吧)每期截止时间看具体情况参赛方式私信我发送稿件/论坛发出作品添加话题无名小赛
貌似版号下来了
这是一个瓜
百家争鸣“最佳设计奖”获奖名单
经过官方的精心评选,“百家争鸣”武将共创大赛的“最佳设计奖”获奖名单终于出炉啦!(名单排序根据编号由小到大进行排序)恭喜以下将军们获得1000元京东卡+专属形象边框+限定手牌牌背奖励!设计师名:风世编号:10170技能名称:变法强秦技能描述:每轮开始时,指定一张战法牌,销毁游戏中所有同名牌,然后添加等量的另一种牌名的战法牌到牌堆中,并洗牌。直到此轮结束,有角
愈发讽刺的武将共创,草台本质的评选结果
#代号杀锐评 图2:锐评结果;图3-4:相似得选设计图5:我的设计;图6-7:我的设计思路前有刷票者在社区疯狂跳脸,自爆交易控票到临结束才处理,后有一堆同质设计中选,尽显个人偏好。对于如此草率,不客观的结果,我不会接受,也不会沉默。对结果同质化的质疑已经在官方的评论区发布,(图2)。本篇主要进行投稿者和评选者双方的义务进行讨论。私以为,规范描述,详细解释本来就是设计者的义务,是书写者对阅
在官方设计的技能思路上浅改一下技能联动
范雎 秦 4体力 5手牌 五跪拜相 每轮游戏开始时,你获得随机5张战法牌,并选择5张战法扣置于武将上,其他角色每回合限1次,交给你1张牌,然后你可以交给其一张战法牌;青云直上当你累计交给一名角色5张战法牌后,每回合摸牌数+1,且势力改为与其相同。每轮结束时,若你有未给出的战法牌,则可以额外发动一次【远交近攻】。远交近攻 每回合限1次,交给一名不同势力的其他角色1张战法牌,然后对与你距
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处