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本周新武将 傅玄 陆机 和 武将调整
傅玄 4体力 5手牌上限 西晋 稀有元气上清回合开始时,获得1点元气,并且之后每回合获得的元气+1。出牌阶段,你可以消耗2点元气,令一名角色添加1张你选择的类型的牌至其手牌。近朱者赤当一名其他角色在其回合内累计打出3张战法牌时,你可以令一名与其距离为1的角色获得1张战法牌,若目标角色是你,你获得2点元气。政在去私限定,选择一种类型的牌,将场上所有此类型的牌放回牌堆顶。陆机 4体力 5
陆机攻略
陆机这个武将呢,很多人都认为陆机花里胡哨收益很低啊。但是我实战下来,感觉这个武将的定位应该是一个爆发将,因为其本身的防御力很低,没有白登解围这种牌是完全活不下去的,其次是其技能收益不高,但是其优点在于其技能发动频率高,可以加速游戏节奏。于是,我们有了以下组合:张郃陆机组合:陆机通过烽火狼烟和万箭齐发让张郃在回合内觉醒,张郃再通过公式打法(怒怒铁索属性杀)打出高额伤害,这里要记住印多多益善和调兵
名将杀百家争鸣扩展包武将预测
孔子,孟子,荀子,老子,庄周,杨朱,墨子,禽滑釐,李悝,慎到,商鞅,公孙龙,惠施,孙武,孙膑,吴起,鬼谷子,邹衍,尸佼,许行,虞初,扁鹊,范蠡,鲁班
陆机技能修改建议
很久没见过按轮次卖血收益还奇低无比的武将了,跟你一同上线的元气哥后期收益:每回合点名x张需要类型的牌让任意角色获得;我的后期:使用我技能捏出来的牌会被随机削弱一张牌……要我说干脆点,直接改成:缘情绮靡:不变,这个技能设计的确实有意思,尤其是在名将杀这种大量卡牌可以自指的情况下既有强度又有趣味性,没有什么修改的必要,可以当做武将的小特色陆才如海:技能介绍不变,添加效果:1.并摸一张牌,稍微解
军八排位
为什么上赛季双龙版子,那么受欢迎,因为确实是创新的那么一个东西,主公这边,禁军可以挡刀,上将双刀。潜龙这边明身份拿八张牌,可玩性拉满。4V4输了也没话可说。现在这赛季版子,很多玩家不满的还是在于自动选身份分到了较弱的一方,以一敌多,输得心不甘情不愿。所以戾气是比较大的。也有部分就是因为喜欢玩军八才入坑,这个赛季改的面目全非退游的。总结,还是4V4,最好,输了玩家也只会喷队友打得烂,不会玩,不会怪到
高开低走的“平替”:《名将杀》的四大困局与破局本质
曾以“零氪可全扩、无强制付费、设计贴合历史”打出差异化的《名将杀》,在公测半周年节点陷入了口碑分化与增长停滞的瓶颈。这款一度被玩家寄予“替代氪金桌游”厚望的产品,并未走出杀类游戏的传统魔咒,反而在快速迭代中暴露了底层逻辑的自相矛盾——其困境绝非单纯的“平衡没做好”,而是设计初心、变现压力、用户体量与运营能力四重因素的连锁崩塌。 一、平衡失控:从“机制创新”到“毒瘤泛滥”,半年走完大厂十年路
这两个武将的强度怎么样呢
有没有大佬说一下省流,强不强,适合在什么模式玩
所谓“声望”一无是处,甚至影响游戏风气
随着公会和千里模式的拓展完善,玩家们的白菜和鲜花已经泛滥。与之挂钩的【声望】迅速贬值,不再能够反应出玩家们之间的相互评价。游戏环境逐渐演变为以“负声望”为荣的逆反心理,我个人认为这应该是不对的。首先列出以下几种比较特殊的游戏群体:1.召集小伙伴或去交易平台给自己刷上几十上百万的声望(正负都有)2.“靠操作打出来的声望才是真声望”,例如在【群雄逐鹿】模式中组队,然后针对其他玩家(个人感觉这是最
霍废一定是最先退环境的战令武将
霍废越来越废了,本质虐菜武将罢了,但凡上点强度霍废就顶不住了,其实霍废机制真的很强,比秦始皇和白起他们机制都强,奈何数值不行,也没个强中之类的,遇上那些高过牌武将根本打不进去。
名将杀我已经退游了,实在是没办法啊!
1.天天反应各种游戏问题,运营有点不想管,也不想反应。2.暴鸳这种肘击队友的玩意都能做出来,也是醉了。我是牢玩家,非常清楚英雄技能和利弊关系。3.反应了一年多的典韦加强,到现在都没有落实。4.新英雄越来越阴间,出的速度太快。我建议出慢一点,但官方就是不听。平衡性一塌糊涂,我这个典韦XP玩家现在真的玩不在去了,新英雄技能越来越强。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处