本周预计武将调整
如姬窃符救赵修改前:出牌阶段开始时,你可以查看一名其他角色的随机3张手牌(不足则全看),并可以用你的手牌交换这些牌或将这些牌补至最多3张,然后根据这些牌的组合触发对应效果:花色相同、点数连续:添加“魏虎符”,并交给一名其他角色3张花色相同:添加1张同花色的牌至手牌3张点数连续:添加1张“顺手牵羊”至手牌3张点数相同:摸2张牌2张点数相同:摸1张牌修改后:出牌阶段开始时,你可以查
听说这游戏版号下来了,叫巨人杀
我觉得前景堪忧,首先杀牌的用户几乎都是很多年前的三国杀玩家,新血液几乎只能从学生里去找,还要和各版本的三国杀去竞争。再就是这些武将的原画和技能名字差强人意,还有用户不足,大量填充人机会造成难留下新玩家的恶性循环。巨人的运营也很拉胯,虚荣惨淡关服,巨人新出的口袋斗蛐蛐没几个月就成了一坨。
代号杀目前新的单挑榜
廉颇出来后单挑榜:1. 0.5 廉颇(平:乐毅)2. 3.5 龙且(劣:廉颇,马超,周瑜。平:章邯)3. 3.5 甘宁(劣:廉颇,龙且。平:陆逊,董卓,韩信)4. 4.5 乐毅(劣:龙且,甘宁,陆逊,马超。平:廉颇)5. 4.5 陆逊(劣:廉颇,龙且,董卓,韩信。平:甘宁)6. 5 董卓(劣:廉颇,龙且,乐毅,章邯。平:甘宁,孙策)7. 5 马超(劣:廉颇,甘宁,董卓,陆逊,张辽)8
【议言醒世】论代号杀测试至今大饼的功与过
首先我们一步一步拆解大饼的简介内容:玩法(可玩性)游戏牌的创新:1.区域的创新装备区的创新取消了三国杀传统装备区的限制,改为了三个任意的装备格,如果游戏内的装备牌设计合理,这一点其实非常有说法,各种装备的巧妙搭配也是代号杀对外宣传的一个大卖点。那么,代号杀的装备牌设计合理吗?从代号杀手牌的创新拆解中,每个人会找到自己的答案。2.手牌的创新行动牌的构成部分在三国杀的基础上加了两张万能牌
代号杀——周瑜DIY
这是我设计以来,做的最复杂、操作难度最高、策略性最强的一个武将了,作为设计者我都无法打出最完美的收益。其火烧赤壁的机制就是对0123四个数字进行错排,而且后续错排组合之间还要保持相互错排。下面分别讲一下火烧连营技能机制:1、错排,我配了错排的机制图更直观,比如默认0123中0在第一个位置,第二次1230中0在第四个位置;那么之后0就不可以出现在第一和第四个位置,其他数字也是同样的。2、重置技
学会这样玩熔炼,实现带灵智打十常侍自由~
一.准备:1颗熔炼石,拥有武将“关羽”,拥有武将“张飞”,拥有武将“陆逊”。二.步骤:1.打开武将熔炼界面;2.势力自选或默认,将“关羽”的“武圣”、“张飞”的“万人敌”、“陆逊”的“解衣共舞”3个技能熔炼,体力点3,手牌上限点1完成武将熔炼;3.天罚模式创建一个“√熔炼武将”的房间,其他默认;4.你的房间位置避免在中间2号位,邀请好友或者加满灵智补位;5.到你的回合内保证自己和“十常
浅聊春申君,细在分析
直接放结论。弱将,但有一定的应用面,不是完全的一无是处。先从技能讲起,2个技能全和战法牌强相关。遇到从不出战法牌的角色吃不着好。再是1效果在敌方的感觉上看更像是周瑜的反间计,那么会应对周瑜的反间计的人还不会应对移花接木吗?骗技能不就是了。另外,在正常的牌组中,完全没有正面效果和负面效果的牌只有延时收益卜卦的天雷地火(还有后面会讲到的铁索连舟);再讲回对友效果如何,队友低收益的牌都可以选择转化成可以
愈发讽刺的武将共创,草台本质的评选结果
#代号杀锐评 图2:锐评结果;图3-4:相似得选设计图5:我的设计;图6-7:我的设计思路前有刷票者在社区疯狂跳脸,自爆交易控票到临结束才处理,后有一堆同质设计中选,尽显个人偏好。对于如此草率,不客观的结果,我不会接受,也不会沉默。对结果同质化的质疑已经在官方的评论区发布,(图2)。本篇主要进行投稿者和评选者双方的义务进行讨论。私以为,规范描述,详细解释本来就是设计者的义务,是书写者对阅
在官方设计的技能思路上浅改一下技能联动
范雎 秦 4体力 5手牌 五跪拜相 每轮游戏开始时,你获得随机5张战法牌,并选择5张战法扣置于武将上,其他角色每回合限1次,交给你1张牌,然后你可以交给其一张战法牌;青云直上当你累计交给一名角色5张战法牌后,每回合摸牌数+1,且势力改为与其相同。每轮结束时,若你有未给出的战法牌,则可以额外发动一次【远交近攻】。远交近攻 每回合限1次,交给一名不同势力的其他角色1张战法牌,然后对与你距
苏秦吃萧何技能的第一轮不能使用超过1次
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处