本周新武将和竞技场身份模式的讨论
陈平 西汉 5手牌 4体力挂席为门:当你的手牌数全场最低时,你无法成为其他角色战法牌的目标,并且其他角色打出战法牌后,你可以获得一张此牌的复制。六出奇计:应战,每个回合限1次,当你的手牌数或体力值全场最低时,你可以选择1张专属战法牌添加到手牌,并可以立即打出。捐金反间:将此牌交给一名其他角色,令其受到你选择的另外一名其他角色造成的1点伤害。恶草近使:令一名其他角色随机弃置2张闪。夜解荥阳
放弃羁绊最好的时机是研发前,其次是现在
一曰效果复杂,提高门槛;二曰效果繁多,难以平衡;三曰强度因模式而分化,酷似隔壁若为;四曰武将设计基础太差,难建羁绊高楼;五曰实则是在变相集卡,不难预见今后氪金卡灯。说会考虑取消完全是托词,团队和玩家都禁不起这个沉没成本#代号杀 #代号杀烙饼 #代号杀白砂糖
策划的首要任务是明白自己负责一个什么游戏
隔壁是一辆在下坡路上假装还有动力的老登乐,这里是横冲直撞到悬崖边的泥头车。羁绊系统在一个不能自由选将的游戏出现,这意味着策划的智商和良心至少有一个存在问题。我甚至不需要过多假设,以每周两个新将的速度,羁绊带来的补强到底是什么人能相对稳定用到?是本就吃到卡将红利的玩家还是全收集玩家?所以这所谓的补强到底是什么玩意?所谓的听劝是指一声不吭上线pve和这招笑羁绊系统吗?
军八刺客身份删了吧还不如黄巾好玩
刺客目标是反,如果要帮主还要留些桃给目标防止死了,打残了还赌对面有没有桃,自己要不要救刺客目标是忠可以跳反正常打,但是也要赌对面有没有桃要不要救,也可以帮主保忠,要是能杀掉四个反借个人头,一般也同意,但前期要是真人,人机没法刺客目标是主也可以帮主保主,但太难了,四个反集火很容易死,帮反同上要赌刺客目标是储君,如果要帮主就要保储君和主两个人,这更不可能赢,忠要是死了一般都跳反了整体看刺客帮主
锐评羁绊,挨个喷,烙饼进来立正!
欲抑先扬,先夸一下这次更新好的地方,赵云皮肤好评,制作中的水墨画风壁纸好评,归隐系统一般般,至少得设置一个门槛吧,拥有多少个武将才开启这个系统更好,不然卡将只会更极端。好了,步入正题,先说出我对羁绊的观点,我支持增加武将羁绊,羁绊是为了保证平衡度来的。武将肯定有强有弱,光出弱将,没人买那就没法确定营收,光出强将,某杀的风评就是代号杀的未来,所以如何保证弱将有一定登场空间呢,加羁绊,能够让玩家一定
沉默的大多数
这游戏是真不错,是有点小问题,但瑕不掩瑜,而且羁绊等也是新的尝试,可以先看看嘛,如果真觉的不好就退游去玩其它,没必要这样,太累了。
[记录]获得武将界面
按照获取时间顺序记录
玩家共创羁绊它来了!
评论区写出你心中最强!最有趣的羁绊就有机会获得神秘大礼包!随机评论选出十个技能送出!评论要求写出:羁绊名称,人物,及技能 技能设计要尽量偏向官方风格 格式例子如下羁绊名称:宛城爱恨伤别离人物:典韦 曹操技能:典韦曹操在场时 典韦武器 防具 马随机分给场中所有人 曹操所受伤害全部会由典韦承担 死亡后本回合曹操在行动前无法被攻击和选中羁绊名称:乱世义军人物:张角 陈胜技能:同时在场向牌堆加
能不能管一管这运气系统,2小时上100分啊!
我相信有很多人和我一样,受不了被安排的运气,来跑到这的。什么?你不相信系统的安排,呵呵上一次八连败的战绩还在我那里整着,从上个版本就开始被折磨。甘宁大乔的拆牌队,就偏偏碰见子婴。龙且老头上限组合,龙且回合外怒摸12个杀。郭嘉子婴递牌元气弹,回合内2次没触发,对面必中武器与封印技能的武器一起来,残血又摸到了飒路子。什么?你说你运气好打时候怎么不聊,呵呵运气好碰见的是人机啊,系统送分多,连配
关于大饼发的ai原画
这原话一眼ai姑且不谈这哥们谁,就单纯说这哥们脚和异形一样别告诉我樊哙被家里养的狗偷袭脚被咬掉一块至于为什么说是樊哙,红色是汉势力且图中有生肉还是武将结合起来就是樊哙,樊哙以前卖狗肉。后来鸿门宴还吃了生彘肩,和肉相关的汉武将最容易想到的就是他那问题来了,樊哙他为什么要对着镜头发神经卖狗肉卖到饭馆里来了?所以这原话表达的意思是勤劳的樊哙占了个餐桌在饭馆
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处