本周的技能调整
李斯燔书明法修改前:当你弃牌后,直到你的下回合开始,其他角色打出与你弃牌同名的牌时,你可以弃置其1张牌,若此牌对你造成了伤害,你可以对其打出1张杀。修改后:当你成为其他角色打出牌的目标时,你可以弃置1张牌,令其无法再次打出同名牌直到当前回合结束。当你弃牌后,直到你的下回合开始,其他角色打出与你弃牌同名的牌时,随机弃置1张牌。春申君移花接木修改前:每个回合限1次,其他角色主动打出战法牌时
投票“加强”过后的李斯,抽象之作
那个李斯,我想了一夜。大饼的意思是觉得我们李斯活不到酣战,所以加强生存能力,让我们活到酣战。搞模式区分了,笑死我了。 那个防御看起来挺好的,弃牌加封牌,能防多刀。其实我们李斯真的不缺这个,以前老李斯对面用与我弃牌牌名相同的牌我可以下对面武器、距离真的不怕的,只能说极端克制袁绍。作用就是对面用你没记录的牌时,可以弃他一张牌。 老李斯的问题是什么,摸牌白、用牌能力没有、加5手牌上限难以启动。这个新
对于军八和排位22的提案
其实很简单就是分开加强,虽然三国杀移动版的若为机制被人诟病但实际上就是某些英雄单体能力过强在节奏快的模式下就是能够更好的发力。实际上我老觉得分开加强也不是太好的办法,最好是能在每种模式下有一套独立的技能,也可以这样说在一个比较弱的模式下增加一个技能,让它成为此模式下的专属技能。我还在幻想呢,虽然我不做游戏,就是增加军八模式的交互性,这种每个人过一个回合天荒地老的模式,真的就很。不知道3v3和4v4
商鞅,共创
评价一下,投投票,兄弟姐妹们#代号杀diy #代号杀百家争鸣武将共创 #代号杀新武将
关于李斯“加强”
从李斯诞生之初,应该是第一个左右脑互搏的武将。简单来说就是两个技能,不仅没有联动,而且互相克制,用了其中一个技能,另一个技能就很难发动。你可以出这种英雄,但是有一个前提,就是必须每个技能都很强才行。李斯不具备 这次的改动有可取之处,但是删除了李斯受伤出杀的能力。二技能的弱也没有加强。看了群友的建议,觉得不错,既有了得牌能力,也能和二技能联动。 修改如下: 一技能: 当你成为其他角色打出牌的目标
春申君,改动建议
从09年开始玩杀玩到现在,很高兴市场上终于有一个在底层框架上做优化的同类竞品。但代号杀入坑还不足一月,发现小问题还是不少,最明显的,平衡性比较差,一个尚未公测的杀牌游戏居然有不少武将有上位替代的关系,刘备比之郭嘉如是,今天我想说的春申比之陈平也如是。最近青梅很多,看着还没买的子婴,这种简单但是有趣的设计,再看看春申,居然已经开始数值膨胀了。陈平其中一个卖点就是可以回合外拿战法,还要在手牌少相对
把陈胜的狐鸣改了吧
被对手回合外随机抢牌真的没啥意思,只能让人高血压,已经看见有人被气退游了。和吕雉对比一下,都是回合外破坏别人手牌,吕雉的限制再大也能通过调整排序来控制影响,而狐鸣真就完全不可控,被吕雉销毁牌我能夸对面会挑花色,被狐鸣抢牌除了无语没别的感受了。
每日玩家设计小赛
选的是大赛的墨子如果觉得稿件没来的急改的,可以把成品放在评论区1. **止楚攻宋(威慑型技能灵感)**公元前440年,墨子听闻楚国欲用公输班云梯攻宋,疾行十日十夜至郢都。与公输班模拟攻防九战皆胜,当楚王拔剑威胁时,墨子掀开衣襟露出满身伤痕:「三百弟子已携守城器械在宋城墙上!」最终迫使楚国罢兵。 → *设计提示*:可转化为「模拟预判」「虚张声势」机制,如展示手牌对应防御或触发震慑效果,体现「
春生君还是有离谱的地方
那个对自己生效两次不改和曹操一块军八至死方休,曹操还能收牌,另外虞姬曹操真强啊,有张AOE启动简直恐怖
战国楚,黄歇,春申君,技能改动建议
这里我用非常简单的语言说明一下改动就行了,总体思路就是稳定下限,限制上限,然后拥有独特的游玩乐趣[移花接木改动建议]:这个技能,本是其他角色主动凑上来,给你春申君使用机会,然后看你改动,按理来说可以有跳身份的功效,但其实就算改成多多益善,也只是浑水摸鱼,摸个鱼还算好的,中庸的收益,确实可以保持似跳非跳,自己还能赚点收益的程度上给他人一个友善的面,这个中庸的展现逻辑我觉得可以保持,但这个技能的缺点
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处