飞渡:登场,你可以视为打出一张战法牌。击杀,你可以令你重新登场。伏随:一名角色的回合结束时,你可以将一张牌当杀对本回合受到伤害的一名其他角色打出。
传统身份局饱受诟病的就是内奸这个特殊身份,哪边都不待见,选到这个身份的人也不爱玩,容易摆烂,但没有这个身份,4v4又不平衡。 我建议为这个身份赋予更多选择权。改成“野心家”的身份,一开始属于忠臣阵营,不亮出获胜条件和主公一样,如果主动亮出,获胜条件改为消灭其他所有人。这既符合历史上的野心家韬光养晦,伺机而动的特点,也给予了野心家更灵活的战略选择。 在历史上,有司马懿在曹操曹丕在世时勤恳辅政,蛰
一、王羲之显示笔画数量放在右边,至于放在右边的哪个位置是官方自己的事情了,放在中间牌多了就看不到。二、增加“意向武将”选项,每天给三到五次的可以玩指定武将的机会,不是所有人都有大把的时间玩游戏,完了五十多局游戏,才出了两场王羲之。意向武将附加说明:次数官方自己定,选择武将需要没有在己方玩家的归隐和双方的放逐武将中,满足前置条件的情况下,如果双方都选了相同的武将作为意向武将,优先给意向武将剩余次
个人的谢安技能调整:矫情镇物(原技能)每个回合限1次,当你成为其他角色打出牌的目标时,你可以将牌堆顶的1张牌转化为士族牌并放入士族牌堆顶;然后你可以令另一名其他角色可以立即对目标打出1张牌,若此牌对目标造成伤害,则你抵消此牌并获得1张士族牌。矫情镇物(修改后)每回合限1次,当你成为其他角色打出牌的目标时,你可以获得牌堆的一张牌并可以将其转化为士族牌;然后你可以令一名角色可以立即对目标打出一
本来名将杀就没啥人玩,你把这排位加些人机,匹配机制也从来不改,打琥珀拿信物难,选到大便将被疯狂恶心,照这样下去这游戏日活还有救吗
当你打出杀指定目标后,你可以选择一项:1若目标角色武将牌没有被横置,你横置其武将牌;2若目标角色武将牌已被横置,此杀造成伤害后弃置所有被横置的其他角色各一张牌。
大将军谢安的强度明显不够用,究其原因无非是东山再起和矫情镇物两个技能的限制条件太多了。为了触发东山再起,谢安必须刷一手输出牌打空,这样就导致没有防御,因为矫情镇物还得要求队友可以打出和此牌造成伤害才能免疫,但是每回合限一次已经框死了该技能的强度。如果队友不打出、无牌打出、造不成伤害或者没有队友,此技能将变得毫无意义。谢安的矫情镇物应该取消掉第二个可以打出和此牌造成伤害的限制,就应该改成每回合免疫一
新手刚玩,卡在这个界面,怎么也退不出去
输了就人机局挺好的,但是装模作样每次都让玩家匹配二十秒是有什么用么?一定是人机直接五秒匹配不行么?你真人局总是四五十秒就算了,人机局干嘛还要这么长时间
和我的大白菜说去吧