本周的技能调整
李斯燔书明法修改前:当你弃牌后,直到你的下回合开始,其他角色打出与你弃牌同名的牌时,你可以弃置其1张牌,若此牌对你造成了伤害,你可以对其打出1张杀。修改后:当你成为其他角色打出牌的目标时,你可以弃置1张牌,令其无法再次打出同名牌直到当前回合结束。当你弃牌后,直到你的下回合开始,其他角色打出与你弃牌同名的牌时,随机弃置1张牌。春申君移花接木修改前:每个回合限1次,其他角色主动打出战法牌时
春申君,改动建议
从09年开始玩杀玩到现在,很高兴市场上终于有一个在底层框架上做优化的同类竞品。但代号杀入坑还不足一月,发现小问题还是不少,最明显的,平衡性比较差,一个尚未公测的杀牌游戏居然有不少武将有上位替代的关系,刘备比之郭嘉如是,今天我想说的春申比之陈平也如是。最近青梅很多,看着还没买的子婴,这种简单但是有趣的设计,再看看春申,居然已经开始数值膨胀了。陈平其中一个卖点就是可以回合外拿战法,还要在手牌少相对
每日玩家设计小赛
选的是大赛的墨子如果觉得稿件没来的急改的,可以把成品放在评论区1. **止楚攻宋(威慑型技能灵感)**公元前440年,墨子听闻楚国欲用公输班云梯攻宋,疾行十日十夜至郢都。与公输班模拟攻防九战皆胜,当楚王拔剑威胁时,墨子掀开衣襟露出满身伤痕:「三百弟子已携守城器械在宋城墙上!」最终迫使楚国罢兵。 → *设计提示*:可转化为「模拟预判」「虚张声势」机制,如展示手牌对应防御或触发震慑效果,体现「
关于李斯“加强”
从李斯诞生之初,应该是第一个左右脑互搏的武将。简单来说就是两个技能,不仅没有联动,而且互相克制,用了其中一个技能,另一个技能就很难发动。你可以出这种英雄,但是有一个前提,就是必须每个技能都很强才行。李斯不具备 这次的改动有可取之处,但是删除了李斯受伤出杀的能力。二技能的弱也没有加强。看了群友的建议,觉得不错,既有了得牌能力,也能和二技能联动。 修改如下: 一技能: 当你成为其他角色打出牌的目标
春生君还是有离谱的地方
那个对自己生效两次不改和曹操一块军八至死方休,曹操还能收牌,另外虞姬曹操真强啊,有张AOE启动简直恐怖
建议提高福利
如图,你的意思是我一局打了42分钟才加50,啊。还有什么熔练武将打不过未熔炼的武将呢,还是打的人机。以及每次更新时,都是10换将卡、10手气卡以及一个减逃跑的卡,也是真的没有意思,建议更新时额外再发1000碎银,提高一下玩家的福利。以及建议增加一个每天至多可以送给好友100碎银的系统。还有建议增加对局奖励,一局42分钟才给50是真的让人绷不住,建议以后输了至多获得200,赢了至多获得300
把陈胜的狐鸣改了吧
被对手回合外随机抢牌真的没啥意思,只能让人高血压,已经看见有人被气退游了。和吕雉对比一下,都是回合外破坏别人手牌,吕雉的限制再大也能通过调整排序来控制影响,而狐鸣真就完全不可控,被吕雉销毁牌我能夸对面会挑花色,被狐鸣抢牌除了无语没别的感受了。
战国楚,黄歇,春申君,技能改动建议
这里我用非常简单的语言说明一下改动就行了,总体思路就是稳定下限,限制上限,然后拥有独特的游玩乐趣[移花接木改动建议]:这个技能,本是其他角色主动凑上来,给你春申君使用机会,然后看你改动,按理来说可以有跳身份的功效,但其实就算改成多多益善,也只是浑水摸鱼,摸个鱼还算好的,中庸的收益,确实可以保持似跳非跳,自己还能赚点收益的程度上给他人一个友善的面,这个中庸的展现逻辑我觉得可以保持,但这个技能的缺点
陈胜平衡方案浅论
狐鸣收益点在于摸到狐鸣消逝亏1手随机抽2手,陈胜获得2手。但是随机中随机抽。受害者相当于直接亏3手。特别克制过牌量大的武将。平衡想法,受害者亏3手,确实太多了,可以改为亏2手,狐鸣消逝亏1加随机抽1手,狐鸣可以增加至8张。毕竟是随机的,队友也可能中,还有判定也有可能消耗掉狐鸣。保留克制过牌武将的特点。揭竿而起这个技能不知道是那位卧龙凤雏设计的,立即执行回合。回合结束又到顺位武将的回合。要是
舒服了削弱前爽了
全给我打跑了 嘿嘿
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处