放弃羁绊最好的时机是研发前,其次是现在
一曰效果复杂,提高门槛;二曰效果繁多,难以平衡;三曰强度因模式而分化,酷似隔壁若为;四曰武将设计基础太差,难建羁绊高楼;五曰实则是在变相集卡,不难预见今后氪金卡灯。说会考虑取消完全是托词,团队和玩家都禁不起这个沉没成本#代号杀 #代号杀烙饼 #代号杀白砂糖
本周四计划对秦廷匕现的调整
刺客增加技能:图穷匕见:限定,亮出自己的身份,下一次造成的伤害+1,并且本回合只有重伤的角色可以令自己回复体力。刺客随机目标的逻辑修改:刺客在选择目标时优先选择阵营人数最多的一方的随机目标。多个刺客时,每个刺客优先选择不同阵营作为目标。在以上的逻辑修改下,尝试增加一个刺客(两个刺客会分别选择主忠和反贼为目标),也就是身份改为:主公/储君/忠臣/反贼/反贼/反贼/刺客/刺客。(如果仍然不合
策划的首要任务是明白自己负责一个什么游戏
隔壁是一辆在下坡路上假装还有动力的老登乐,这里是横冲直撞到悬崖边的泥头车。羁绊系统在一个不能自由选将的游戏出现,这意味着策划的智商和良心至少有一个存在问题。我甚至不需要过多假设,以每周两个新将的速度,羁绊带来的补强到底是什么人能相对稳定用到?是本就吃到卡将红利的玩家还是全收集玩家?所以这所谓的补强到底是什么玩意?所谓的听劝是指一声不吭上线pve和这招笑羁绊系统吗?
所有武将统一成标风强度就永远平衡了
冲啊黄金火焰给我砍他,砍碎极地金盾的盾牌
锐评羁绊,挨个喷,烙饼进来立正!
欲抑先扬,先夸一下这次更新好的地方,赵云皮肤好评,制作中的水墨画风壁纸好评,归隐系统一般般,至少得设置一个门槛吧,拥有多少个武将才开启这个系统更好,不然卡将只会更极端。好了,步入正题,先说出我对羁绊的观点,我支持增加武将羁绊,羁绊是为了保证平衡度来的。武将肯定有强有弱,光出弱将,没人买那就没法确定营收,光出强将,某杀的风评就是代号杀的未来,所以如何保证弱将有一定登场空间呢,加羁绊,能够让玩家一定
关于大饼发的ai原画
这原话一眼ai姑且不谈这哥们谁,就单纯说这哥们脚和异形一样别告诉我樊哙被家里养的狗偷袭脚被咬掉一块至于为什么说是樊哙,红色是汉势力且图中有生肉还是武将结合起来就是樊哙,樊哙以前卖狗肉。后来鸿门宴还吃了生彘肩,和肉相关的汉武将最容易想到的就是他那问题来了,樊哙他为什么要对着镜头发神经卖狗肉卖到饭馆里来了?所以这原话表达的意思是勤劳的樊哙占了个餐桌在饭馆
[记录]获得武将界面
按照获取时间顺序记录
沉默的大多数
这游戏是真不错,是有点小问题,但瑕不掩瑜,而且羁绊等也是新的尝试,可以先看看嘛,如果真觉的不好就退游去玩其它,没必要这样,太累了。
军八刺客身份删了吧还不如黄巾好玩
刺客目标是反,如果要帮主还要留些桃给目标防止死了,打残了还赌对面有没有桃,自己要不要救刺客目标是忠可以跳反正常打,但是也要赌对面有没有桃要不要救,也可以帮主保忠,要是能杀掉四个反借个人头,一般也同意,但前期要是真人,人机没法刺客目标是主也可以帮主保主,但太难了,四个反集火很容易死,帮反同上要赌刺客目标是储君,如果要帮主就要保储君和主两个人,这更不可能赢,忠要是死了一般都跳反了整体看刺客帮主
玩家共创羁绊它来了!
评论区写出你心中最强!最有趣的羁绊就有机会获得神秘大礼包!随机评论选出十个技能送出!评论要求写出:羁绊名称,人物,及技能 技能设计要尽量偏向官方风格 格式例子如下羁绊名称:宛城爱恨伤别离人物:典韦 曹操技能:典韦曹操在场时 典韦武器 防具 马随机分给场中所有人 曹操所受伤害全部会由典韦承担 死亡后本回合曹操在行动前无法被攻击和选中羁绊名称:乱世义军人物:张角 陈胜技能:同时在场向牌堆加
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处