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这游戏零氪全图鉴真的吗
那PVP是不是比较公平。以前玩三国杀的
谈一下感受
入坑比较晚,刚玩了八天。狗卡那边玩了十几年了,最近氪不起就没再玩。这个游戏比起三国杀最突出的就是身份局身份增加,游戏性上多了乐趣,但复杂程度也在增加。对新手来说竟然没有任何提示,完全搞不清我是谁我要干什么?有的仅仅是一个身份的说明,还藏在卡堆里面。没耐心的人基本玩几局就退坑了。第二点,广告上宣传的是不氪,但是我还是氪了 400 才这几天,而且我玩的这几天没发现什么不氪的玩家,基本人人至臻皮肤
名将杀设计最惊艳的武将,没有之一
本人是军 8 向入坑的名将杀,刚开始段位低,也没有心思去逐一了解武将的技能,直到张良的出现我才发现,这游戏的武将设计竟有如此惊艳之作,如果张良的设计只能称第二,那恐怕名将杀真没有武将的设计能称得上第一了,不过本人没玩过三国杀,不知道三国杀里有没有跟张良一样惊才艳艳的武将
关于标记跟伤害挂钩问题
技能喜欢类似,我就不吐槽了,我请问啊典韦李广的这种老标记为什么跟陈宫的区别这么大,你们自己设计的武将没有经过对比吗,不是说陈宫这个武将很超标,而且你去对比典韦李广显得太小丑了,凭什么老武将技能只能自己享用,而你新武将可以8个人享用。还有韩娥能搬上来也是人能干出来的事,韩娥的羽标记是不是可以对比流血标记,我流血还得一层层叠而且每轮只扣1血,凭什么你羽标记是永久保留而且每回合都能扣,你不觉得自己以前
给名将杀项目组一点建议
您好!我是名将杀长期忠实玩家,同时也是十年三国杀、英雄杀等各类卡牌游戏深度爱好者。一直非常认可名将杀的游戏品质与创新设计,也真心希望这款游戏能够长久火爆、持续出圈、扩大玩家群体。结合我自身游玩体验,以及身边大量老玩家、退游玩家、新进三国杀转游玩家的真实反馈,整理了一套完整、真诚、落地的优化建议,希望能给项目组参考。 一、关于账号生态、二手账号流通、游戏长线流水建议 所有卡牌类游戏能长期维持
优秀的匹配机制
我7个3级城1个2级城每天就给我8个1级城太优秀了
以TCG(集换式)做技能,再整个OTK这很酷!
孙武 5手牌 4体力上限 吴【孙子兵法】你每获得张牌,就将此张牌复制到你手牌中,复制的牌会被分类记录在孙子兵法中(行动、装备、战法)【兵家至圣】你记录的牌,一种类收集全手牌上限+2,摸牌阶段摸牌+2,两种类收集全下个回合开始时;失去《孙子兵法》选择目标直接斩杀OTK(收集:每种类牌名会被记录)
名将杀武将优化DIY——贾诩
贾诩也是上限三天了,他的强度与可玩性和契合度都是肉眼可见的低哈,从爆料那天起我和朋友的吐槽就没停过,无他,太弱且很不贾诩,把文和乱武丢了就如同一个普通谋士模板。这个贾诩不像是幕后的大战略家与谋略家,像是那些很一般的网络小说里面跑出来的贾诩。所以今天就按我的想法在原本的模板上进行一定优化,欢迎大家友善讨论。算无遗策(原版):你打出的战法牌无法被识破抵消;你可以将任意战法牌当作识破打出。 算无遗策
不懂就问,2v2一打真人就是23号位正常吗?
连续11把再往前没证据不说了,一打真人就是23号,两把14全是人机何意味???还有一把结算发下面
【名将杀】言出必杀台词设计
武将:赵姬登场:一朝脱樊笼,凤啸破尘庸设计理念:延续原本台词的基调,由反问改为短句咏志,突出挣脱枷锁后傲气出世,和原版“不甘困笼”内核统一,对仗工整贴合古风文言绝好善舞1:翩跹旋罗袂,舞步定安危设计理念:紧扣技能名善舞,以衣袖、舞步为核心意象,还原“起舞即是杀,前半句描摹舞姿柔美,后半句点明舞姿暗藏战力,复刻原版柔中带刚的技能特色绝好善舞2:袖底藏玄机,祸福转瞬移设计理念:承接原版战局
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处