有关游戏内武将训练场功能的完善小建议
#浅评一下 这次的测试感觉到有一个小点的问题我看还没有人反应过,所以在此点出: 因为我是有一段时间没有玩,所以在结束测试前想看看最近出的英雄技能具体表现效果怎么样,于是走进了训练场,却发现我没有的英雄竟然不能够点进去试玩,我认为这一点是不合理的,因为无论是对新手玩家,还是对于退游回归玩家,让他们快速的了解游戏内近期的环境和新出的英雄技能还是很有必要的,
bug杀还能坚持多久?
相信大家也发现了近期更新bug不断不说,武将平衡更是稀烂,前有超模春申,后有废物平原,近有“强盗”廉颇,现有过牌克星“蔺相如”,对方不过牌己方过牌更是双倍,真的抽象#游戏日常 #代号杀锐评
本周新武将
廉颇赵 6体力 3手牌上限负荆请罪每回合限1次,你可以获得一名其他角色的2张牌。其下个回合开始时,你将因此获得的牌交回,并失去1点体力。尚能饭否回合结束时,若你的出杀次数为0,你可以摸牌至手牌上限,并且之后每回合出杀次数+1;否则,每剩余1次出杀次数,摸1张牌。碎银1600兑换(有玩家发现拱手礼画反了...找打卤面改了下,还有一些细节没画完..)
代号杀目前新的单挑榜
廉颇出来后单挑榜:1. 0.5 廉颇(平:乐毅)2. 3.5 龙且(劣:廉颇,马超,周瑜。平:章邯)3. 3.5 甘宁(劣:廉颇,龙且。平:陆逊,董卓,韩信)4. 4.5 乐毅(劣:龙且,甘宁,陆逊,马超。平:廉颇)5. 4.5 陆逊(劣:廉颇,龙且,董卓,韩信。平:甘宁)6. 5 董卓(劣:廉颇,龙且,乐毅,章邯。平:甘宁,孙策)7. 5 马超(劣:廉颇,甘宁,董卓,陆逊,张辽)8
【议言醒世】论代号杀测试至今大饼的功与过
首先拆解大饼的简介内容:游戏牌的创新:1.区域的创新装备区的创新取消了三国杀传统装备区的限制,改为了三个任意的装备格,如果游戏内的装备牌设计合理,这一点其实非常有说法,各种装备的巧妙搭配也是代号杀对外宣传的一个大卖点。那么,代号杀的装备牌设计合理吗?从代号杀手牌的创新拆解中,每个人会找到自己的答案。2.手牌的创新行动牌的构成部分在三国杀的基础上加了两张万能牌“易”,这个没什么好说的。比
gk那边也全是人机了
哈哈哈,如图“全是人机 人机偷袭队友”
希望代号杀这次关闭好好磨练可以越来越好,不要像隔壁诸神竞技场刚开正式服没多久已经变成鬼服了,另外最近一直在组队打3v3,希望后续开服可以上线固定的3v3模式,这样玩家会更喜欢#代号杀
牢大血泪史,二二强度推荐
来给新人说一下现在二二选什么武将上分,本人二二单排顶着人机队友和人菜嘴硬的伪人,还有牌堆制裁,二二胜率七十三,我自己都佩服我自己,之前一度胜率八十多被演到六十 t0:刘邦加郭嘉,一号位刘邦加四号位郭嘉完全可以碾压全部阵容,过牌量十多张起步拿牌堆打人,刘邦郭嘉加强后强度全部在线哪怕队友牢武将都能给他扶起来。 左慈加虞姬,只要不出一或者被角子符水制裁了对面基本可以挂机了,但左慈如果不是队友推荐不建
代号杀——周瑜DIY
这是我设计以来,做的最复杂、操作难度最高、策略性最强的一个武将了,作为设计者我都无法打出最完美的收益。其火烧赤壁的机制就是对0123四个数字进行错排,而且后续错排组合之间还要保持相互错排。下面分别讲一下火烧连营技能机制:1、错排,我配了错排的机制图更直观,比如默认0123中0在第一个位置,第二次1230中0在第四个位置;那么之后0就不可以出现在第一和第四个位置,其他数字也是同样的。2、重置技
给氪金系统一个较好的建议
首先就是通行证的英雄和皮肤,这个是每个游戏必出的,价格正常价格即可,当通行证时间过期后,英雄和皮肤会在一段时间加入单骑系统,200英雄保底,300皮肤保底,这样不仅可以省去额外出单骑的英雄,还能让此玩法更多人参与,最重要氪金买通行证玩家也不会太吃亏因为单骑要碎银买天命令,还能额外在通行证内获得材料和提前体验到英雄和皮肤,错过通行证的玩家以后也能打出来,第二就是出的强力英雄和特效皮肤,单独出一个抽奖
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处