本周新武将和竞技场身份模式的讨论
陈平 西汉 5手牌 4体力挂席为门:当你的手牌数全场最低时,你无法成为其他角色战法牌的目标,并且其他角色打出战法牌后,你可以获得一张此牌的复制。六出奇计:应战,每个回合限1次,当你的手牌数或体力值全场最低时,你可以选择1张专属战法牌添加到手牌,并可以立即打出。捐金反间:将此牌交给一名其他角色,令其受到你选择的另外一名其他角色造成的1点伤害。恶草近使:令一名其他角色随机弃置2张闪。夜解荥阳
聊一下我目前下来的游戏体验
封面是游戏时长免得人说我是云事先声明目前全武将没卡将,本人只打22,兵临城下,不打军八,所以我这里只讨论22的环境。第一个先说说目前大家讨论的羁绊系统,对我个人来说目前的羁绊系统还是挺有趣的,22有羁绊的存在让我这里不少弱将有了出场率,让俩人一起炸框后也有能出的将,比如大小乔,曹操刘备,周瑜小乔,大乔孙策这种的,这种俩弱将或者一弱一中等一起出变成了强将或者是正常将的体验对我来说很棒。然后说下
放弃羁绊最好的时机是研发前,其次是现在
一曰效果复杂,提高门槛;二曰效果繁多,难以平衡;三曰强度因模式而分化,酷似隔壁若为;四曰武将设计基础太差,难建羁绊高楼;五曰实则是在变相集卡,不难预见今后氪金卡灯。说会考虑取消完全是托词,团队和玩家都禁不起这个沉没成本#代号杀 #代号杀烙饼 #代号杀白砂糖
烧饼进来, 一个很大的建议!尽快修改下
目前羁绊效果确实不错 ,就是技能合作方面要想太久,对于新人来说难道让我拿个本子抄写下来ma ? 尤其在选人阶段 建议多增加几十秒时间,等我想好哪个哪个羁绊我感觉能用的时候 进度条直接给我瞎选了,我们的思考选将时间太短了,尽快修复!
浅聊新武将陈平
在聊陈平之前,我们应该想到什么。手牌数全场最低到底什么意思我们要搞清楚,我是这么认为的:手牌作为1种会被消耗的资源会被理所当然的被消耗,只有对手的手牌耗尽才会做出更大胆的举动。一般情况下对面没牌再开阵前对决是很稳妥的吧,但是放到陈平这里,手牌少了吃不到阵前对决还能复制;手牌多也不是坏事,一定要一直吃到挂席的收益是不可能的。况且真的要搞光手牌,下面的应战又该怎么闪?真吃到了挂席的收益满手战法牌又该怎
锐评羁绊,挨个喷,烙饼进来立正!
欲抑先扬,先夸一下这次更新好的地方,赵云皮肤好评,制作中的水墨画风壁纸好评,归隐系统一般般,至少得设置一个门槛吧,拥有多少个武将才开启这个系统更好,不然卡将只会更极端。好了,步入正题,先说出我对羁绊的观点,我支持增加武将羁绊,羁绊是为了保证平衡度来的。武将肯定有强有弱,光出弱将,没人买那就没法确定营收,光出强将,某杀的风评就是代号杀的未来,所以如何保证弱将有一定登场空间呢,加羁绊,能够让玩家一定
[记录]获得武将界面
按照获取时间顺序记录
有几个关于测试的问题
1.不删档测试所以等正式服的时候有的武将还有道具都在是吧2.五月三十一停测之后下次大概啥时候能玩
沉默的大多数
这游戏是真不错,是有点小问题,但瑕不掩瑜,而且羁绊等也是新的尝试,可以先看看嘛,如果真觉的不好就退游去玩其它,没必要这样,太累了。
军八优化
军八局局都是三打五,第三个身份内奸(刺客)应该优化一下改成场上有忠臣反贼存活身份变为自身击杀的第一个目标的身份现在这刺客每局都是刺杀忠臣,现在是人少,不然主忠玩家不得给策划寄刀片
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处