放弃羁绊最好的时机是研发前,其次是现在
一曰效果复杂,提高门槛;二曰效果繁多,难以平衡;三曰强度因模式而分化,酷似隔壁若为;四曰武将设计基础太差,难建羁绊高楼;五曰实则是在变相集卡,不难预见今后氪金卡灯。说会考虑取消完全是托词,团队和玩家都禁不起这个沉没成本#代号杀 #代号杀烙饼 #代号杀白砂糖
本周四计划对秦廷匕现的调整
刺客增加技能:图穷匕见:限定,亮出自己的身份,下一次造成的伤害+1,并且本回合只有重伤的角色可以令自己回复体力。刺客随机目标的逻辑修改:刺客在选择目标时优先选择阵营人数最多的一方的随机目标。多个刺客时,每个刺客优先选择不同阵营作为目标。在以上的逻辑修改下,尝试增加一个刺客(两个刺客会分别选择主忠和反贼为目标),也就是身份改为:主公/储君/忠臣/反贼/反贼/反贼/刺客/刺客。(如果仍然不合
聊一下我目前下来的游戏体验
封面是游戏时长免得人说我是云事先声明目前全武将没卡将,本人只打22,兵临城下,不打军八,所以我这里只讨论22的环境。第一个先说说目前大家讨论的羁绊系统,对我个人来说目前的羁绊系统还是挺有趣的,22有羁绊的存在让我这里不少弱将有了出场率,让俩人一起炸框后也有能出的将,比如大小乔,曹操刘备,周瑜小乔,大乔孙策这种的,这种俩弱将或者一弱一中等一起出变成了强将或者是正常将的体验对我来说很棒。然后说下
锐评羁绊,挨个喷,烙饼进来立正!
欲抑先扬,先夸一下这次更新好的地方,赵云皮肤好评,制作中的水墨画风壁纸好评,归隐系统一般般,至少得设置一个门槛吧,拥有多少个武将才开启这个系统更好,不然卡将只会更极端。好了,步入正题,先说出我对羁绊的观点,我支持增加武将羁绊,羁绊是为了保证平衡度来的。武将肯定有强有弱,光出弱将,没人买那就没法确定营收,光出强将,某杀的风评就是代号杀的未来,所以如何保证弱将有一定登场空间呢,加羁绊,能够让玩家一定
[记录]获得武将界面
按照获取时间顺序记录
烙饼甄宓难道不该回调吗?
烙饼,甄宓现在全模式弱将,碰到的无论对面还是我方,八九成都得输,单纯弱还不至于,体验感还稀烂。我现在才知道还被砍了一刀,这砍得毫无意义啊
沉默的大多数
这游戏是真不错,是有点小问题,但瑕不掩瑜,而且羁绊等也是新的尝试,可以先看看嘛,如果真觉的不好就退游去玩其它,没必要这样,太累了。
浅聊新武将陈平
在聊陈平之前,我们应该想到什么。手牌数全场最低到底什么意思我们要搞清楚,我是这么认为的:手牌作为1种会被消耗的资源会被理所当然的被消耗,只有对手的手牌耗尽才会做出更大胆的举动。一般情况下对面没牌再开阵前对决是很稳妥的吧,但是放到陈平这里,手牌少了吃不到阵前对决还能复制;手牌多也不是坏事,一定要一直吃到挂席的收益是不可能的。况且真的要搞光手牌,下面的应战又该怎么闪?真吃到了挂席的收益满手战法牌又该怎
军八刺客身份删了吧还不如黄巾好玩
刺客目标是反,如果要帮主还要留些桃给目标防止死了,打残了还赌对面有没有桃,自己要不要救刺客目标是忠可以跳反正常打,但是也要赌对面有没有桃要不要救,也可以帮主保忠,要是能杀掉四个反借个人头,一般也同意,但前期要是真人,人机没法刺客目标是主也可以帮主保主,但太难了,四个反集火很容易死,帮反同上要赌刺客目标是储君,如果要帮主就要保储君和主两个人,这更不可能赢,忠要是死了一般都跳反了整体看刺客帮主
自设武将技能第六弹(刘蒙方全明星)
RT,这次是真没灵感了,燃尽了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处