本周新武将
鲁仲连 5手牌 4体力上限 齐 稀有义不帝秦其他角色无法改变你的势力。当你打出牌时,若此牌的花色是你在当前回合首次打出,你可以将1张手牌放入牌堆底,然后摸1张牌。一箭定聊出牌阶段限1次,你可以消耗1个出杀次数,弃置至多3张花色各不相同的手牌,并令一名其他角色弃置与你弃置的牌数量、花色均相同的牌,然后将这些牌放入牌堆底。若其弃置的牌数量不足,则其失去等量体力。珠明烁今回合结束时,你可以将
我也要设计身份 藩王(响应版)
#名将杀百业天工 我设计的身份是藩王身份代号:藩王阵营属性:主忠阵营获胜条件:其他阵营所有角色死亡身份效果:奉天靖难(限定技):亮明身份并标记一名非主公角色。若此角色身份为忠臣身份,摸三张牌,直到你的下回合开始时:若主公阵亡,你回复3点体力、摸三张牌并成为新主公,原主公与被你标记的忠臣判定为失败;若主公未阵亡或被标记忠臣阵亡,你身份变为逆王。若此角色身份为非忠臣身份,身份变为上将并
#名将杀百业天工
身份代号:大伴阵营属性:其他阵营简介:你是主公最好的玩伴,然而忠臣们总是嫌你碍眼,久居深宫的你,更不知反贼凶险、黄巾之乱。获胜条件:死亡前,杀死所有忠臣。身份效果:①不愿独活:你与主公情谊深厚,主公死亡后,大伴立即死亡。②何以至此:主公对你情谊深厚,无法对你出杀。#名将杀百业天工
聊一下新出的放逐功能
先说说我个人的看法,我的个人理解是很不妥当的,对于八人房间局这一唯一一个没有奖励没有分数我也很爱玩的模式简直是毁灭性的打击。ban两人是所有PVP模式全部隐匿生效没人知道的,如果想别的模式平衡竞技性或者怎么样,那我认可,但是八人房间局也要有这个设计,可以参考英雄联盟极地大乱斗每人进去前先ban两个,而且是隐秘无人知晓,比如玩大乱斗我喜欢玩辅助奶妈,氪了一大堆皮肤,但是莫名其妙的就被人ban了而且还
名将杀李斯修改设计思路
李斯作为一个全模式胜率排名均在倒数20%(哪怕是看似很有发挥的八人场胜率也只有38%排73名)的史诗紫将,其武将技能循环弯绕杂技,收益低的同时主动权还掌握在他人手里。这一切都让这个被李贽评为“秦始皇出世,李斯相之,天崩地坼,掀翻一个世界”的巅峰秦相沦为路边一条。本设计修改思路遵循策划原设计用典方向,简化技能效果的同时贴合典故原型和李斯的人物形象,尽量还给这位立于大秦车头随始皇帝扫清六合席卷八荒的
我也要设计身份!
#名将杀百业天工 我设计的身份是守墓人身份代号:守墓人阵营属性:其他阵营获胜条件: 场上每有角色死亡时,你可获得其1张遗物牌。当你积攒满3张不同花色的遗物牌时,立即获胜。身份效果: 明牌身份,限定2次,在回合外,当有角色死亡时,你可以选择“安葬”或“招魂”(每种情况限定一次): 选择“安葬”:你获得该角色的所有手牌,然后弃置其中一半(向下取整)。 选择“招魂”:你将该角色的1张牌
全局禁将思考
不知道这个数量是不是策划深思熟虑过,计算出来的。考虑非常极端的情况,比如默认八人场所有人都是64个将(全局禁将64开启),每人禁两个不同的,自己再8个禁将,这样组合起来的各种可能性中,剩下的将是否符合策划希望。对八人场来说,每人两个将的话,很多强势好玩的将出场率会大大降低。策划要慎重考虑,是否真的要把八人环境强度直接打掉一个阶层。(素点当然好,但是可能没那么好玩,这个需要策划看大家禁将的广度来判
萌神就是萌神
好消息是没保底,坏消息是池子不继承我看60抽还没出我寻思又要保底了呢就按了十连…这下浪费了好几抽。我好像大白菜。#名将杀
一号英布,四号范增鸿门宴后,控将操作显示黑框无法分辨敌我状态。
曹丕根本没削到点子上
曹丕5血4牌的身板凭什么还带一个一血三收益的防御技?因为这个技能的存在别人不敢集火曹丕,曹丕几乎是一定能吃到尸体发育成功的建议把中毒回血的效果加回来,卖血技加个每回合限一次的限制
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处