9月7日更:
可以看出作者的态度还是很好的,也一直在积极更新内容,给个四星鼓励一下吧。
个人玩这游戏不上头,偶尔玩一把,玩了也觉得一般,没有进入心流,不知道是我没注意到还是站位问题还是没有理解好,很多理论能爽的流派玩起来体验很一般,比如弹弹乐,装了多个弹弹乐,实战敌人东一个西一个根本弹不起来,刺客隐身加传送,最早给刺客点满技能,结果一把打完一看伤害很一般,召唤师点满技能,结果召唤师是个近战,还没招出来走上去送掉了。还有战斗中回血,前排打着打着突然跑后面回血,后排直接被干死,当然我没玩过dota不知道dota是怎样的逻辑,但从我玩的其他moba来看都很不合理,前排肯定是要抗伤的,要跑也不能以牺牲后排为代价。
然后因为玩起来不上头,所以金币商店懒得肝,所以很多英雄加强也没体验。
总体来说可以体验试试,但到底适不适合属于青菜萝卜各有所爱。
以下原评价:
说实话真想打差评,但是想到独立游戏算了,给个中评吧。
可玩性:2-3星
本身自走棋这个类型是挺有趣的,但是这个游戏玩的我很难受。
1,这点不算缺点,只是我难受的一个点。
受限于人力问题,只有pve模式。
就我个人而言,自走棋pvp是很重要的一个部分,我认为不同玩家之间的实时博弈是很有意思的,pve自走棋基本对面就固定了,或者像这样随机,那么就是纯粹的决定后随机,而非决定前随机。这两的区别是什么,随机后决定,是同时给我来了两个主c,这就是运气,我选择玩什么,怎么合理的利用这些随机资源战力最大化。。
随机前决定,是我摆好阵容了,打什么对手纯看运气,也就是输赢纯看运气,动画只是走过场。
2,我想打差评的主要点,没有技能图鉴,技能合成麻烦,运气成分过大。
我没玩过dota,所以除了猛犸这种出圈梗,其他我根本就不认识,我也压根不知道两个技能合成以后效果是什么,这时候我第一反应是翻图鉴,然后发现只有英雄图鉴,我就必须要进天梯查看合成表,而且合成表不能查看合成后效果。
二级技能才能合成,纯随机商店,运气不好到死都不一定升的出二级技能,更别说特定技能合成了,基本等于六张牌少一张剩下五张都很尴尬,d牌成本本身就很高,结果成本竟然还是荒谬的递增。
一级技能不能卸下,只能销毁,现在云顶都在给大量装备拆卸器了,我不明白为什么不能卸下,为什么不能再利用,比如卸载的技能可以卖掉。不上技能留仓库是肯定不现实的,但是上了技能半天d不到2级,换技能不是很合理吗?非得亏钱直接销毁?
可以看出作者的态度还是很好的,也一直在积极更新内容,给个四星鼓励一下吧。
个人玩这游戏不上头,偶尔玩一把,玩了也觉得一般,没有进入心流,不知道是我没注意到还是站位问题还是没有理解好,很多理论能爽的流派玩起来体验很一般,比如弹弹乐,装了多个弹弹乐,实战敌人东一个西一个根本弹不起来,刺客隐身加传送,最早给刺客点满技能,结果一把打完一看伤害很一般,召唤师点满技能,结果召唤师是个近战,还没招出来走上去送掉了。还有战斗中回血,前排打着打着突然跑后面回血,后排直接被干死,当然我没玩过dota不知道dota是怎样的逻辑,但从我玩的其他moba来看都很不合理,前排肯定是要抗伤的,要跑也不能以牺牲后排为代价。
然后因为玩起来不上头,所以金币商店懒得肝,所以很多英雄加强也没体验。
总体来说可以体验试试,但到底适不适合属于青菜萝卜各有所爱。
以下原评价:
说实话真想打差评,但是想到独立游戏算了,给个中评吧。
可玩性:2-3星
本身自走棋这个类型是挺有趣的,但是这个游戏玩的我很难受。
1,这点不算缺点,只是我难受的一个点。
受限于人力问题,只有pve模式。
就我个人而言,自走棋pvp是很重要的一个部分,我认为不同玩家之间的实时博弈是很有意思的,pve自走棋基本对面就固定了,或者像这样随机,那么就是纯粹的决定后随机,而非决定前随机。这两的区别是什么,随机后决定,是同时给我来了两个主c,这就是运气,我选择玩什么,怎么合理的利用这些随机资源战力最大化。。
随机前决定,是我摆好阵容了,打什么对手纯看运气,也就是输赢纯看运气,动画只是走过场。
2,我想打差评的主要点,没有技能图鉴,技能合成麻烦,运气成分过大。
我没玩过dota,所以除了猛犸这种出圈梗,其他我根本就不认识,我也压根不知道两个技能合成以后效果是什么,这时候我第一反应是翻图鉴,然后发现只有英雄图鉴,我就必须要进天梯查看合成表,而且合成表不能查看合成后效果。
二级技能才能合成,纯随机商店,运气不好到死都不一定升的出二级技能,更别说特定技能合成了,基本等于六张牌少一张剩下五张都很尴尬,d牌成本本身就很高,结果成本竟然还是荒谬的递增。
一级技能不能卸下,只能销毁,现在云顶都在给大量装备拆卸器了,我不明白为什么不能卸下,为什么不能再利用,比如卸载的技能可以卖掉。不上技能留仓库是肯定不现实的,但是上了技能半天d不到2级,换技能不是很合理吗?非得亏钱直接销毁?
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