一些融合技能的想法,希望作者采纳。
之之前看到作者催我更新一下融合技能刚毅+治疗=群体治疗治疗+魔药=超级魔药(恢复所有血量或者75%)刚毅+护盾=刚毅护盾(增加厚度)战神盾牌+反击=反击盾牌(释放盾牌必定触发一次反击)狂热+嘲讽=超级嘲讽(延长嘲讽的时间和嘲讽范围)地雷+雷击=超级地雷(增加1秒眩晕)吹风+旋风斩=龙卷风(在天空会受到旋风斩伤害)雷击+火焰冲击=掌心雷(高额伤害)火
#moba大乱斗 #趣游挖掘机
请看vcr
现在英雄平衡性如何? 大家来说说
有谁特别弱的吗? 我提名一个: 红恶魔
#游戏冒险家大集结 #发现好游戏 #游戏安利 #策略手游 #休闲 #自走棋
更新后拿不到金币
更新后特别是这个金币实际拿到的根本不同,抽奖几率太低
陷阱流派,好玩,但是有待加强
陷阱是很娱乐的技能,顺利的话对手靠近时就已经吃到大量伤害和控制,但是实际成功率不高,容错率很低。具体原因如下1角色加成,陷阱核心角色苍鹰天赋拉胯,只对陷阱技能生效,而且只加一点伤害,关键的数量没有增加,收益极低,对比法师、小恶魔几乎被完爆2地图大,陷阱随机摆放命中率低,本来陷阱就是一次性的,还是单体生效,小兵还能排雷,即使有伤害有控制,还是属于拉胯级别的技能,关键局刷的位置不好很容易被人摧枯拉
别解释 修复吧
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怎么升级和融合?
找了半天
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处