竖版战役模块, 大概2周内上线
玩法推关卡, 肉鸽三选一模式
关于英雄的讨论
目前英雄一共有25个,而英雄的属性除了基础的血量,攻击,攻速,移速外,还有这物免,魔免,技能间隔减免(就是减技能cd),吸血这些看得见的属性,然后就是暴击率,隐蔽值这两个看不见的属性(不知道有没有漏)。攻击,攻速,血量会随着等级提升,每过一个回合,英雄等级就会上升1级,有些英雄的成长很高,比如飞鹰(就是那个召乌龟的),初始血量是最低的,和小透明一样是500,要知道飞
#moba大乱斗 #趣游挖掘机
不能测试登陆了吗?
如题,咋回事啊
一个角色可以带2个1级一样技能,冷却cd是一致的?还是分开的?
有个疑问,对线输了赢了有什么影响吗
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏安利 #自走棋 #策略游戏
bug还没修复吗?
#游戏安利 #游戏种草计划
以moba为棋盘,自走棋为核心,深挖潜力不错,目前内容较少。
商店刷新:试了下,没有继承传统自走棋的刷新机制,感觉是随机刷新。所以结果往往是十分看脸,花大量金币刷不出三级或者几回合找不到需要的技能都是多数情况。无保底,纯看脸,运气好,折扣成神,运气差,原地掀桌。负体验。技能机制:游戏核心玩法,融合是个不错的创意。目前看技能体系还是很不完善的,需要扩充,很多搭配实际上问题不少,也需要改进。技能文本描述也需要更详细,以下随机举几个例子。1.描述上,蝙蝠群系列
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处