4000分陷阱流+野蛮冲撞忍者
先发战绩,这样配技能基本都能上榜。核心就是苍鹰放的陷阱(能打断对手的野蛮冲撞)剩下的经济给到忍者,合出这套技能就能1挑5。人物:苍蝇+忍者 别的位置不重要技能:必拿 爆裂冲撞(野蛮冲撞+热烈)主要伤害来源 补拿 正义反击+贴脸嘲讽,这套续航能力很强能1打5 正义反击+闪刃回旋(没钱用旋风斩也行),这套就有点脆,因为吸血吸不起来,不过胜在伤害高,能有机会打过上面那套(前提是单挑,一堆
打着打着,有的角色就突然宕机了,不移动,甚至被打也不还手,直到被殴至倒地不起[表情_捂脸哭]
毕业了
#单机游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏安利 #moba大乱斗TapTap测试版 终于把所有天赋都集齐,不得不说,《MOBA大乱斗》是我玩的游戏时长最长的taptap平台游戏,期待开发者的后续佳作
战役商店
战役有攻略吗,现在难度一打不过去,商店不知道怎么买东西,没有购买的选项。
锦标赛吃鸡快10次了,都刷不出天赋啊,能不能有保底
大佬们,为什么这种上回合锁的技能,有半价标签了但还是原价啊
一些融合技能的想法,希望作者采纳。
之之前看到作者催我更新一下融合技能刚毅+治疗=群体治疗治疗+魔药=超级魔药(恢复所有血量或者75%)刚毅+护盾=刚毅护盾(增加厚度)战神盾牌+反击=反击盾牌(释放盾牌必定触发一次反击)狂热+嘲讽=超级嘲讽(延长嘲讽的时间和嘲讽范围)地雷+雷击=超级地雷(增加1秒眩晕)吹风+旋风斩=龙卷风(在天空会受到旋风斩伤害)雷击+火焰冲击=掌心雷(高额伤害)火
关于英雄的讨论
目前英雄一共有25个,而英雄的属性除了基础的血量,攻击,攻速,移速外,还有这物免,魔免,技能间隔减免(就是减技能cd),吸血这些看得见的属性,然后就是暴击率,隐蔽值这两个看不见的属性(不知道有没有漏)。攻击,攻速,血量会随着等级提升,每过一个回合,英雄等级就会上升1级,有些英雄的成长很高,比如飞鹰(就是那个召乌龟的),初始血量是最低的,和小透明一样是500,要知道飞
新手攻略,英雄强度表
#游戏日常 肝了4天拿下黄金、钻石双塔主,游戏还是不错的,但是有点看脸,比如铂金塔的塔主合了9个合成技能,根本没法打,每次好几次冲塔。都是在最后被他打没了,不然可以同时霸榜三塔的塔主。P2是钻石成型配置,5个合成技能中规中矩,主要看搭配,很多竞技赛的进阶天赋没拿全,进阶技能也不是全满。算是给新手们(我也没玩几天)一个攻略引导。热门技能不说了,有几个冷门知识点着重说一下,二级魔药350血x2 6
请看vcr
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处