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假如作者在坐车回家准备改BUG的路上,还剩10分钟我们能干些什么
祝早日康复,节日快乐,长命百岁,永远不死
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谢谢~ 不许传播bug哈; 不过如果大家都是这种超级模式, 应该还挺好玩的
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那个闪烁热舞有时候会以空地为目标连续闪……玩的越多,bug不断
我天胡刺客打不过电脑没成型的刺客,大哥闪半天没有输出。还有那个商店刷新机制,运气好把把成型,运气不好玩几个小时都不能成型一把
我天胡刺客打不过电脑没成型的刺客,大哥闪半天没有输出。还有那个商店刷新机制,运气好把把成型,运气不好玩几个小时都不能成型一把关于未来三级技能改进的建议
在新的卡组机制加入后,大家起三级技能的概率大大增加了,但是大部分三级技能的出场率其实很低,只有热门的那几个技能
,比如嗜血,雷击三级的出产率会高一点,一般还是优先做那几个强力的融合技能,这就导致了阵容的同质化。所以希望作者可以改进一下各个三级技能的强度
。
大多三级技能除了数值上面的提升外,最好还要有机制方面的增强,让一些三级技能也能成为阵容核心。接下来是我的一下建议,不一

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我就需要这种细节的意见。等我病好了,我就好好的修改一波。可爱的群友们,作者只是你们的程序员而已,而你们,人人都是策划






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