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三相奇谈

三相奇谈

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
9.45个评价
5
4
3
2
1
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媒体综合评分
82
2 家媒体
76
Metacritic
90
TapTap编辑
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IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
带图2 长评4 好评有趣好玩8 画面优秀7
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
三相奇谈无疑是今年我玩到的给我最大惊喜的游戏,我其实很久没有完全沉浸地去打一个游戏,但三相奇谈做到了,甚至让我打完后还有点沉浸其中无法自拔。
三相奇谈是一款非常出色的国产横版剧情游戏。它最大的优点就是它那无比精彩的剧本,每一章的故事在精彩刺激的同时,还能做到环环相扣,并且每个伏笔都会在高潮的时候完美回收,每当我对部分情节产生疑问的时候总能在后面的剧情得到解答。而且还把一些比较中国传统文化相关的元素非常巧妙与一些科幻、悬疑元素相结合,非常有意思。精彩的反转、meta因素非常自然的融入、巧妙且让人意想不到的诡叙总是能给我带来惊喜,打心里佩服作者竟能写出这样的东西。人物上来说,每个人物描绘的都立体生动,动机非常的明确不别扭,几乎每个人物都能给我带来非常深刻的印象。像配角方面大侠令狐二千、陆有期、山寨的每个妖怪都是各有特色的。
其他方面,我觉得游戏在剧情中间插入很多小游戏是非常聪明的。这些小游戏在贴合剧情不突兀的同时,也让玩家的整体游戏体验不会太过于无聊。小游戏方面有一些会让你想起童年,像是那种套圈水机,有一些就是老游戏的致敬,像逆转裁判,非常有意思。而且即使你不擅长小游戏,官方也非常贴心的设置了直接跳过的选项。还有游戏的音乐和美术也是加分项,音乐方面氛围感营造的非常贴合游戏内容,美术我也很喜欢,角色各有各的特色,各有各的好看的地方。
劝退点呢,从整体上序章和第一章还是有点太慢热了,虽然不差,但相对于其它章节逊色不少,不足以很快就让人沉浸进去,就容易让人觉得没意思走了,所以我还是真心推荐大家坚持到打完第二章。然后游戏里有不少比较没有意义的重复跑图,跑多了就会有些反感的,会比较影响剧情党的体验
福音 : 这游戏现在可以在手机上玩么
之前看到过《三相奇谈》的PV,本来以为这是一个讨好小众群体的游戏,可我实际上手的时候才发觉有点出乎我的意料。游戏的剧情部分可以说是非常精彩,由于游戏构筑的独特世界观和道法等能力的引入,游戏每个案件的手法与现实类侦探悬疑游戏完全不同,非常新颖,但又符合游戏的剧情逻辑,真的让人欣喜若狂。
我会在不剧透的情况下聊一聊游戏剧情给我的感受。
剧情是《三相奇谈》的重点,可以说在剧情解密游戏里,本作已经达到了第一梯队的层次。游戏一共有五章,前三章是分别从三位主角的视角叙事,描述了各自遇到的案件,三人的案件里的暗线最终汇聚成一条,直到游戏的四五章来揭晓。而且游戏剧情的反转非常精彩,我自认为也是玩过不少悬疑推理游戏的老玩家,可是这款游戏的剧情仍然让我眼前一亮,有些反转即使留有一定的伏笔,但反转背后的故事还是足以让我直呼精彩!
由于游戏的世界观里有道法、妖术、机关术的存在,还有各种奇怪的种族,导致游戏的人物关系或作案手法非常新奇,从各个主角掌握的能力上来看,这些手法又符合他们的推理逻辑。我个人比较喜欢里面的“画皮”,这个能力简直太有意思了,穿插在案件中给了很大的不确定性;另外从第四章开始,错位时间线的剧情展开直接将游戏的剧情表现抬高了一个台阶,可以到到神作的地步。
首先说一点,我不是福瑞控。单纯是为了游戏本身的内容去的,当然还有蛇女皮月羞的原因,不过爬行动物也不算福瑞吧!
但是这个游戏里角色的形象设计真的是太可爱了,表情和动作也都很生动,我很喜欢皮月羞指着别人有点生气或惊讶的样子。净饭则是善良还很有礼貌的狼妖,喜欢叫自己小僧;三宝则是平日里一脸不靠谱的狐妖,但关键时候特别出力,是会炼丹的道士;孟演大哥的形象是一只虎妖,刚开始给人一种有点不灵光的感觉,但跟着剧情发展发现他是一个特别有能力的捕快(警察)。这几个角色有三个是主角,另一个第一章就登场了,其他的角色可能涉及到剧情,我就不太好表述了。
可以感觉到制作组的成本有限,一些场景的搭建确实稍微简陋一些,也可以说好钢都用在了刀刃上,对于角色形象,表情分差,角色技能和动作特效都非常用心的,三宝放符的动作是真的帅气。游戏里也有很多中国元素的融入,比如主角的身份:一个僧、一个道士、一个画家,剧情里面出现的丹药、符咒、中国古代山水画都是在一些国外游戏体会不到的元素,可以说这是属于国人能理解的文化氛围,也希望游戏能把这些元素推向给其他国家的玩家。
游戏的解密难度不高,非常适合剧情党玩家,即使推理错误也没有惩罚。推进游戏流程如果缺少东西,一般会有npc对话或主角的自言自语来提示和引导,非常人性化。小游戏的玩法也不复杂,一般第一个或前两个是讲解游戏玩法的关卡,第三关才会上难度,不过也仅仅是难一点而已,还是可以轻松应对的。不会破坏游戏剧情的体验。
游戏内有任务引导,主线任务和支线任务都会有一个名称来提示,方便玩家的探索,虽然自由度少了一点,但不错过剧情才是最重要的。
除了这些,游戏选关界面会有个扭蛋机,可以在里面开出家具等东西,看到主界面越来越多的摆件,还是满让人高兴的。
稍微麻烦一点的是解密时候的跑图要素,有些任务要来回跑的,不过地图并不大,前面三章的地图跑一跑也能适应,接到新任务后和一些角色互动还会解锁的新的对话,可以从这些新的互动里获得货币奖励。
总结
《三相奇谈》是一款带有剧情向的解密游戏。游戏的剧情非常精彩,前三章分别以三个主角为个人线讲解各自经历的案件,里面的暗线会在第四章第五章汇聚在一起,三位主角也正式集结探案,而且第四章开始,游戏的剧情会更上一个台阶,比前三章还带感。游戏的画风也是非常不错的,虽然是以动物妖精为主角,但角色形象可爱生动,性格和剧情表现也非常贴合人物塑造,即使不是福瑞控也可以享受到这份精致用心的美术风格。推进喜欢推理解密类游戏剧情的玩家购入,这款游戏绝对能给你带来一些别样的魅力!(主要是案件设计太新颖啦)
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏的美术很抓眼,福瑞的人设、场景设计和UI含有很多传统中式文化元素。三位主角都有各自独特的能力:狼和尚能解缘、狐狸道士能炼丹、蛇画师能画皮。前面的几个章节属于角色的个人章节,每章只有一名可控角色,叙事节奏稍微有点慢,这三个相对独立的故事里埋了很多伏笔,主要是为了后面章节做铺垫。
个人认为第四章是整个游戏最大的亮点,不仅地图比前面几章大很多,还要在三人中来回切换解谜推进剧情,最后用一种奇特的方式汇合。也许是受到山寨中的角色影响,本章的语言风格也比较幽默,经常会来点谐音梗,显得十分欢乐,整体观感会比前几章好很多。
另外本作在解谜方面会存在一题多解的情况,比如第一章的杨府假山里有一把钥匙,我们既可以选择玩弹球游戏赢得7次胜利,也可以取巧利用踏板直接跳上去,又或者直接用能力破解房间的柜子。类似的设计在后面还有很多,甚至一些谜题如果不会做的话还可以求助于NPC,他们会直接帮你完成,提示机制十分完善,对于解谜苦手来说十分友好。
不足之处我觉得有两点。第一点是前期的叙事节奏太慢,花了很多篇幅讲述单个角色的故事,缺少与其他两名主角的互动玩法,可能会导致部分玩家坚持不到第四章。第二点是狼和尚的解缘玩法体验有待改进,时间限制有点严格,我用手柄玩这个十分痛苦,最后只能换成鼠标来玩,即便用鼠标也需要点得快一些,个人建议把时间限制放宽松一点,这样对手残玩家和手柄党都会友好一些。
本作的整体质量很高,剧情最后把伏笔全部回收,故事的结构很完整,无论你是福瑞控还是剧情向解谜爱好者都十分推荐试试。
~w~
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
Threefold Recital / 三相奇谈 评测【95/100】
不只是福瑞,本作远远超过我的预期
【这篇是完完全全货真价实的评价,不吹不黑。】
2024年1月31日,《山河旅探》正式发售,本人作为开发商奥秘之家的老粉,毫无犹豫便首发买了且在过年的时候通关,《山河》拥有目前国游中最NB的意识形态输出(好的),在玩家感受上找到了一个微妙的平衡点,由此,带给玩家的感觉不是讨厌而是震撼。
我前几周还在想,现在是2025年1月,在一个相似的时间点上,会不会有一个相似的作品出现呢?然后,本作发售了,发售后一天,我打通了这款游戏。如果让我来评价,我是觉得本作要比《山河》好一点的。
如何写一个好的故事?
讲述动物的故事的作品层出不穷,从沈石溪的《狼王梦》到艾琳亨特的《熊猫勇士》,从Cowcat的《BROK The Investigator》到去年的《Neva》,这些作品都有一个共同的特点,将动物用人的方式来写。这些主角们不仅仅是可爱或者帅气,他们更是制作者个人想法的载体。
说回本作,如果让我来描述的话,本作更像是艾琳亨特的作品 +《聊斋志异》。而艾琳的作品有几个很显著的特点:
①伏笔几乎全回收
②意想不到但情理之中的各种展现
③多线并行但完全不乱的编排
④以及史诗般的叙事。
本作在“讲好一个故事“方面下足了功夫。除了上述我提到的艾琳亨特作品的特点以外,本作的结尾段真的全程高能,我不止一次拍手叫好,它不停的照应你之前看到的东西或者做过的事情,就像每一个物件,每一句话,每一个人物都被“缘”安排好了一样。这也是一种对你之前所做的探索的正反馈吧。
我很乐意看到这种故事,我非常喜欢这类故事,它能让我回想起小时候窝在被窝里听我家长给我讲故事的场景。
不只是福瑞,不只是故事
我承认,我是半个福瑞控,一开始就是被看着很cute且精致的狼和尚的立绘吸引而来的。玩的时候你会逐渐发现,除了狼,其他人的立绘也同样好看。每一个角色的每一个动作立绘都有我想截图的冲动(反派除外)。撇开福瑞,本作的场景设计同样优秀,虽不及《Neva》那样的美术偏科生,但是确实让人很舒服。
“玩法”便是我觉得本作比《山河》好的一点了。一开始我还觉得:“本作不就是加了点解谜和平台跳跃嘛?这有什么奇怪的?”。可是我没有想到的是,后期制作组把等东西全缝进去了,它们都不难,是很舒服的那种游玩体验。这下真是学到了《潜水员戴夫》的精髓🤣。
听我吹了那么多,本作并不是完美的
首先,我认为部分谜题和探索片段应该加入提示系统。作为一个主打叙事,流程性的游戏,如果中途打断,确实有点影响体验;或者可以直接加入跳过按钮,毕竟不是每一个玩家都很喜欢解谜和小游戏等加入的玩法。
其次,我认为本作集结篇的“前段一部分”是有点问题的,幸亏问题不大,你们还能把它拉回来。这里各种好感度和探索总给人一种故意拉长流程的感觉。
还有最后章通过之后那里,很明显可以精简一下,没必要重复了。
总结:
2025年首个T0级别的国产游戏。本作是一部非常好玩(甚至可以说是神作)的叙事类作品,纵然有一些瑕疵,但我还是非常愿意将本作推荐给我的小伙伴们。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
戍孝君
玩过
手机用户83282455 : 多少米?