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三相奇谈
电脑/主机
10
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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落羽潇殇
玩过
之前看到过《三相奇谈》的PV,本来以为这是一个讨好小众群体的游戏,可我实际上手的时候才发觉有点出乎我的意料。游戏的剧情部分可以说是非常精彩,由于游戏构筑的独特世界观和道法等能力的引入,游戏每个案件的手法与现实类侦探悬疑游戏完全不同,非常新颖,但又符合游戏的剧情逻辑,真的让人欣喜若狂。
我会在不剧透的情况下聊一聊游戏剧情给我的感受。
剧情是《三相奇谈》的重点,可以说在剧情解密游戏里,本作已经达到了第一梯队的层次。游戏一共有五章,前三章是分别从三位主角的视角叙事,描述了各自遇到的案件,三人的案件里的暗线最终汇聚成一条,直到游戏的四五章来揭晓。而且游戏剧情的反转非常精彩,我自认为也是玩过不少悬疑推理游戏的老玩家,可是这款游戏的剧情仍然让我眼前一亮,有些反转即使留有一定的伏笔,但反转背后的故事还是足以让我直呼精彩!
由于游戏的世界观里有道法、妖术、机关术的存在,还有各种奇怪的种族,导致游戏的人物关系或作案手法非常新奇,从各个主角掌握的能力上来看,这些手法又符合他们的推理逻辑。我个人比较喜欢里面的“画皮”,这个能力简直太有意思了,穿插在案件中给了很大的不确定性;另外从第四章开始,错位时间线的剧情展开直接将游戏的剧情表现抬高了一个台阶,可以到到神作的地步。
首先说一点,我不是福瑞控。单纯是为了游戏本身的内容去的,当然还有蛇女皮月羞的原因,不过爬行动物也不算福瑞吧!
但是这个游戏里角色的形象设计真的是太可爱了,表情和动作也都很生动,我很喜欢皮月羞指着别人有点生气或惊讶的样子。净饭则是善良还很有礼貌的狼妖,喜欢叫自己小僧;三宝则是平日里一脸不靠谱的狐妖,但关键时候特别出力,是会炼丹的道士;孟演大哥的形象是一只虎妖,刚开始给人一种有点不灵光的感觉,但跟着剧情发展发现他是一个特别有能力的捕快(警察)。这几个角色有三个是主角,另一个第一章就登场了,其他的角色可能涉及到剧情,我就不太好表述了。
可以感觉到制作组的成本有限,一些场景的搭建确实稍微简陋一些,也可以说好钢都用在了刀刃上,对于角色形象,表情分差,角色技能和动作特效都非常用心的,三宝放符的动作是真的帅气。游戏里也有很多中国元素的融入,比如主角的身份:一个僧、一个道士、一个画家,剧情里面出现的丹药、符咒、中国古代山水画都是在一些国外游戏体会不到的元素,可以说这是属于国人能理解的文化氛围,也希望游戏能把这些元素推向给其他国家的玩家。
游戏的解密难度不高,非常适合剧情党玩家,即使推理错误也没有惩罚。推进游戏流程如果缺少东西,一般会有npc对话或主角的自言自语来提示和引导,非常人性化。小游戏的玩法也不复杂,一般第一个或前两个是讲解游戏玩法的关卡,第三关才会上难度,不过也仅仅是难一点而已,还是可以轻松应对的。不会破坏游戏剧情的体验。
游戏内有任务引导,主线任务和支线任务都会有一个名称来提示,方便玩家的探索,虽然自由度少了一点,但不错过剧情才是最重要的。
除了这些,游戏选关界面会有个扭蛋机,可以在里面开出家具等东西,看到主界面越来越多的摆件,还是满让人高兴的。
稍微麻烦一点的是解密时候的跑图要素,有些任务要来回跑的,不过地图并不大,前面三章的地图跑一跑也能适应,接到新任务后和一些角色互动还会解锁的新的对话,可以从这些新的互动里获得货币奖励。
总结
《三相奇谈》是一款带有剧情向的解密游戏。游戏的剧情非常精彩,前三章分别以三个主角为个人线讲解各自经历的案件,里面的暗线会在第四章第五章汇聚在一起,三位主角也正式集结探案,而且第四章开始,游戏的剧情会更上一个台阶,比前三章还带感。游戏的画风也是非常不错的,虽然是以动物妖精为主角,但角色形象可爱生动,性格和剧情表现也非常贴合人物塑造,即使不是福瑞控也可以享受到这份精致用心的美术风格。推进喜欢推理解密类游戏剧情的玩家购入,这款游戏绝对能给你带来一些别样的魅力!(主要是案件设计太新颖啦)
Whwheny
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Threefold Recital / 三相奇谈 评测【95/100】
不只是福瑞,本作远远超过我的预期
【这篇是完完全全货真价实的评价,不吹不黑。】
2024年1月31日,《山河旅探》正式发售,本人作为开发商奥秘之家的老粉,毫无犹豫便首发买了且在过年的时候通关,《山河》拥有目前国游中最NB的意识形态输出(好的),在玩家感受上找到了一个微妙的平衡点,由此,带给玩家的感觉不是讨厌而是震撼。
我前几周还在想,现在是2025年1月,在一个相似的时间点上,会不会有一个相似的作品出现呢?然后,本作发售了,发售后一天,我打通了这款游戏。如果让我来评价,我是觉得本作要比《山河》好一点的。
如何写一个好的故事?
讲述动物的故事的作品层出不穷,从沈石溪的《狼王梦》到艾琳亨特的《熊猫勇士》,从Cowcat的《BROK The Investigator》到去年的《Neva》,这些作品都有一个共同的特点,将动物用人的方式来写。这些主角们不仅仅是可爱或者帅气,他们更是制作者个人想法的载体。
说回本作,如果让我来描述的话,本作更像是艾琳亨特的作品 +《聊斋志异》。而艾琳的作品有几个很显著的特点:
①伏笔几乎全回收
②意想不到但情理之中的各种展现
③多线并行但完全不乱的编排
④以及史诗般的叙事。
本作在“讲好一个故事“方面下足了功夫。除了上述我提到的艾琳亨特作品的特点以外,本作的结尾段真的全程高能,我不止一次拍手叫好,它不停的照应你之前看到的东西或者做过的事情,就像每一个物件,每一句话,每一个人物都被“缘”安排好了一样。这也是一种对你之前所做的探索的正反馈吧。
我很乐意看到这种故事,我非常喜欢这类故事,它能让我回想起小时候窝在被窝里听我家长给我讲故事的场景。
不只是福瑞,不只是故事
我承认,我是半个福瑞控,一开始就是被看着很cute且精致的狼和尚的立绘吸引而来的。玩的时候你会逐渐发现,除了狼,其他人的立绘也同样好看。每一个角色的每一个动作立绘都有我想截图的冲动(反派除外)。撇开福瑞,本作的场景设计同样优秀,虽不及《Neva》那样的美术偏科生,但是确实让人很舒服。
“玩法”便是我觉得本作比《山河》好的一点了。一开始我还觉得:“本作不就是加了点解谜和平台跳跃嘛?这有什么奇怪的?”。可是我没有想到的是,后期制作组把等东西全缝进去了,它们都不难,是很舒服的那种游玩体验。这下真是学到了《潜水员戴夫》的精髓🤣。
听我吹了那么多,本作并不是完美的
首先,我认为部分谜题和探索片段应该加入提示系统。作为一个主打叙事,流程性的游戏,如果中途打断,确实有点影响体验;或者可以直接加入跳过按钮,毕竟不是每一个玩家都很喜欢解谜和小游戏等加入的玩法。
其次,我认为本作集结篇的“前段一部分”是有点问题的,幸亏问题不大,你们还能把它拉回来。这里各种好感度和探索总给人一种故意拉长流程的感觉。
还有最后章通过之后那里,很明显可以精简一下,没必要重复了。
总结:
2025年首个T0级别的国产游戏。本作是一部非常好玩(甚至可以说是神作)的叙事类作品,纵然有一些瑕疵,但我还是非常愿意将本作推荐给我的小伙伴们。
点点渔火不休
玩过
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画面音乐
【被文本设计拯救了的游戏三相奇谈】
去年发布的山河旅探凭借着优秀的剧情和玩法让我第一次将目光放在了国产独立游戏这个类型上。而就在相似的时间一部名为三相奇谈的作品再次进入了我的视野,它的体验如何呢?
△
首先我要澄清,这款游戏无论是在玩法还是品质上都和山河旅探有不小的差别,我会尽量在不暴露剧情的情况下将游戏的亮点和不足呈现给你,以作为购买参考。
۞
首先是在游戏的缺点上
我很少会把游戏的不足拿到前面来说,但是本作品的不足确实难以忽视,那就是肉眼可见的贫穷。尽管游戏在立绘场景以及剧情上有着相当不错的表现,但是游戏的细节实在让人无奈。
作为一款横版游戏,在互动动作上面几乎没有任何设计,大部分互动基本都是黑屏一闪或者直接没有动作。
有趣的是,这一缺点其实是逐渐消失的。随着剧情接近结束,游戏的反而动作变得丰富起来,这一点可能和开发过程有关,就不多叙述了。
然后就是剧情分配,有着明显的分布不均。作为一个三主角的游戏,游戏除却最后一章以外,其它三章各代表一位角色,而这里的问题和上面的相似,那就是关卡的质量和剧情以及游玩时间前面都是不如后面的。
〼
这一点是我体验到最不好的地方,因此我展开说一下,游戏前面三章尽管设计了角色特色的技能,但是在游戏中的体现过于单调,基本都是非常基础和重复的设计。而像魅惑,画皮这种进阶的玩法,明明可以有更多的设计但是却在最终章才出现,只是简单的解决几个小谜题就没有用了
◪
如果举个不太恰当的例子就是粘粘世界2里,刚给你一个新球但是用了几关就丢了。明明是非常好的设计,可是在玩法设计上还是太保守了。
۞
其次是游戏的优点
首先就是游戏的剧情,剧情的确很有意思,属于低开高走的类型。虽然达不到惊人,可以说是优秀的水平。游戏很巧妙的将古风的世界观和各种新兴的事物融合,创造出诸如古风版图灵测试,折磨人的验证码等各种会让人会心一笑的小设计。在调节气氛的同时兼职了完善世界观的任务,不得不说游戏在剧情和文本设计上下了不小功夫。
░
游戏使用了很多恰到好处的梗和剧情映射。吐槽了诸如steam验证码,游戏名字是至尊超级黄金决定高清重制版等非常让人有共鸣的玩笑,既不突兀也不无聊,很合理的和游戏剧情结合。的确让游戏的可玩性上升了不少。
然后是游戏的玩法设计,游戏放弃了传统的找线索推理证据的玩法,把游戏的重心从找到转移到解开,游戏设计了大量的小游戏来作为推动剧情的手段,而这些游戏和剧情融合的相当完美,这让游戏有了非常多的互动感。
但是这些都在游戏的后期才得以体现,相反游戏的前期则是相当的平静和略有一些无聊。
〼
最后嘛,当然是游戏的立绘了。游戏立绘上面相当有特色,个人认为算是一个亮点。
音效上面反而无功无过,属于正常水平。
总结
游戏在很多方面表现的超乎预期的惊人,但是在很多方面却又显得相当的粗糙。如果游戏加上配音和互动动画,我相信游戏的评价肯定更上一层楼。如果游戏的长度可以更长一些,平衡一下关卡设计,游戏在体验上也会让玩家感受好很多。可惜,游戏确实在这些方面有所欠缺,但是总而言之游戏本身的剧情设计和表现相当出色,购买与否全看各位自己啦。
补充一下自己的看法,这个游戏难就难在制作组的精力不够。游戏中的玩法没有办法拓展,剧情只能打磨一部分,再加上游戏叙述的方式等问题制作组不得不把有限的精良制作和剧情部分放在游戏的后期揭露。
这样显而易见的好处是玩家在揭露的瞬间会将前面伏笔所积攒的一切情绪爆发出来,进而让玩家对整个游戏的评价提升。
可惜的是,这样的缺点也是显而易见的。看游戏的评价可以看出很多玩家在游戏制作相对薄弱和剧情铺垫的前期失去游玩兴致,这对于一款独立小品级的游戏是非常致命的问题。
因此我改变一下我的结论,如果您依旧可以静下心来花费10小时体验一款游戏,那么我相信您一定可以得到一段难忘的回忆。
114514
:
手机端可以玩吗🤔
凉雨
玩过
期待手游呀~
一开始完全被这个萌萌画风吸引
这个剧本真的拿捏我拿捏得死死的
制作组的老师们我吹爆你们!!!
黑猫警长
:
请问这个是哪里下啊
戍孝君
玩过
玩了21h过了🌝💦💦
手机用户83282455
:
多少米?
已经到底了
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