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三相奇谈

三相奇谈

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
9.319个评价
5
4
3
2
1
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媒体综合评分
82
2 家媒体
76
Metacritic
90
TapTap编辑
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IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
带图4 长评4 好评有趣好玩9 画面优秀8 剧情跌宕6 故事情节1 玩法设计1
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
三相奇谈无疑是今年我玩到的给我最大惊喜的游戏,我其实很久没有完全沉浸地去打一个游戏,但三相奇谈做到了,甚至让我打完后还有点沉浸其中无法自拔。
三相奇谈是一款非常出色的国产横版剧情游戏。它最大的优点就是它那无比精彩的剧本,每一章的故事在精彩刺激的同时,还能做到环环相扣,并且每个伏笔都会在高潮的时候完美回收,每当我对部分情节产生疑问的时候总能在后面的剧情得到解答。而且还把一些比较中国传统文化相关的元素非常巧妙与一些科幻、悬疑元素相结合,非常有意思。精彩的反转、meta因素非常自然的融入、巧妙且让人意想不到的诡叙总是能给我带来惊喜,打心里佩服作者竟能写出这样的东西。人物上来说,每个人物描绘的都立体生动,动机非常的明确不别扭,几乎每个人物都能给我带来非常深刻的印象。像配角方面大侠令狐二千、陆有期、山寨的每个妖怪都是各有特色的。
其他方面,我觉得游戏在剧情中间插入很多小游戏是非常聪明的。这些小游戏在贴合剧情不突兀的同时,也让玩家的整体游戏体验不会太过于无聊。小游戏方面有一些会让你想起童年,像是那种套圈水机,有一些就是老游戏的致敬,像逆转裁判,非常有意思。而且即使你不擅长小游戏,官方也非常贴心的设置了直接跳过的选项。还有游戏的音乐和美术也是加分项,音乐方面氛围感营造的非常贴合游戏内容,美术我也很喜欢,角色各有各的特色,各有各的好看的地方。
劝退点呢,从整体上序章和第一章还是有点太慢热了,虽然不差,但相对于其它章节逊色不少,不足以很快就让人沉浸进去,就容易让人觉得没意思走了,所以我还是真心推荐大家坚持到打完第二章。然后游戏里有不少比较没有意义的重复跑图,跑多了就会有些反感的,会比较影响剧情党的体验
福音 : 这游戏现在可以在手机上玩么
玩过
游戏的美术很抓眼,福瑞的人设、场景设计和UI含有很多传统中式文化元素。三位主角都有各自独特的能力:狼和尚能解缘、狐狸道士能炼丹、蛇画师能画皮。前面的几个章节属于角色的个人章节,每章只有一名可控角色,叙事节奏稍微有点慢,这三个相对独立的故事里埋了很多伏笔,主要是为了后面章节做铺垫。
个人认为第四章是整个游戏最大的亮点,不仅地图比前面几章大很多,还要在三人中来回切换解谜推进剧情,最后用一种奇特的方式汇合。也许是受到山寨中的角色影响,本章的语言风格也比较幽默,经常会来点谐音梗,显得十分欢乐,整体观感会比前几章好很多。
另外本作在解谜方面会存在一题多解的情况,比如第一章的杨府假山里有一把钥匙,我们既可以选择玩弹球游戏赢得7次胜利,也可以取巧利用踏板直接跳上去,又或者直接用能力破解房间的柜子。类似的设计在后面还有很多,甚至一些谜题如果不会做的话还可以求助于NPC,他们会直接帮你完成,提示机制十分完善,对于解谜苦手来说十分友好。
不足之处我觉得有两点。第一点是前期的叙事节奏太慢,花了很多篇幅讲述单个角色的故事,缺少与其他两名主角的互动玩法,可能会导致部分玩家坚持不到第四章。第二点是狼和尚的解缘玩法体验有待改进,时间限制有点严格,我用手柄玩这个十分痛苦,最后只能换成鼠标来玩,即便用鼠标也需要点得快一些,个人建议把时间限制放宽松一点,这样对手残玩家和手柄党都会友好一些。
本作的整体质量很高,剧情最后把伏笔全部回收,故事的结构很完整,无论你是福瑞控还是剧情向解谜爱好者都十分推荐试试。
玩过
Threefold Recital / 三相奇谈 评测【95/100】
不只是福瑞,本作远远超过我的预期
【这篇是完完全全货真价实的评价,不吹不黑。】
2024年1月31日,《山河旅探》正式发售,本人作为开发商奥秘之家的老粉,毫无犹豫便首发买了且在过年的时候通关,《山河》拥有目前国游中最NB的意识形态输出(好的),在玩家感受上找到了一个微妙的平衡点,由此,带给玩家的感觉不是讨厌而是震撼。
我前几周还在想,现在是2025年1月,在一个相似的时间点上,会不会有一个相似的作品出现呢?然后,本作发售了,发售后一天,我打通了这款游戏。如果让我来评价,我是觉得本作要比《山河》好一点的。
如何写一个好的故事?
讲述动物的故事的作品层出不穷,从沈石溪的《狼王梦》到艾琳亨特的《熊猫勇士》,从Cowcat的《BROK The Investigator》到去年的《Neva》,这些作品都有一个共同的特点,将动物用人的方式来写。这些主角们不仅仅是可爱或者帅气,他们更是制作者个人想法的载体。
说回本作,如果让我来描述的话,本作更像是艾琳亨特的作品 +《聊斋志异》。而艾琳的作品有几个很显著的特点:
①伏笔几乎全回收
②意想不到但情理之中的各种展现
③多线并行但完全不乱的编排
④以及史诗般的叙事。
本作在“讲好一个故事“方面下足了功夫。除了上述我提到的艾琳亨特作品的特点以外,本作的结尾段真的全程高能,我不止一次拍手叫好,它不停的照应你之前看到的东西或者做过的事情,就像每一个物件,每一句话,每一个人物都被“缘”安排好了一样。这也是一种对你之前所做的探索的正反馈吧。
我很乐意看到这种故事,我非常喜欢这类故事,它能让我回想起小时候窝在被窝里听我家长给我讲故事的场景。
不只是福瑞,不只是故事
我承认,我是半个福瑞控,一开始就是被看着很cute且精致的狼和尚的立绘吸引而来的。玩的时候你会逐渐发现,除了狼,其他人的立绘也同样好看。每一个角色的每一个动作立绘都有我想截图的冲动(反派除外)。撇开福瑞,本作的场景设计同样优秀,虽不及《Neva》那样的美术偏科生,但是确实让人很舒服。
“玩法”便是我觉得本作比《山河》好的一点了。一开始我还觉得:“本作不就是加了点解谜和平台跳跃嘛?这有什么奇怪的?”。可是我没有想到的是,后期制作组把等东西全缝进去了,它们都不难,是很舒服的那种游玩体验。这下真是学到了《潜水员戴夫》的精髓🤣。
听我吹了那么多,本作并不是完美的
首先,我认为部分谜题和探索片段应该加入提示系统。作为一个主打叙事,流程性的游戏,如果中途打断,确实有点影响体验;或者可以直接加入跳过按钮,毕竟不是每一个玩家都很喜欢解谜和小游戏等加入的玩法。
其次,我认为本作集结篇的“前段一部分”是有点问题的,幸亏问题不大,你们还能把它拉回来。这里各种好感度和探索总给人一种故意拉长流程的感觉。
还有最后章通过之后那里,很明显可以精简一下,没必要重复了。
总结:
2025年首个T0级别的国产游戏。本作是一部非常好玩(甚至可以说是神作)的叙事类作品,纵然有一些瑕疵,但我还是非常愿意将本作推荐给我的小伙伴们。