Whwheny对 三相奇谈 的评价
Threefold Recital / 三相奇谈 评测【95/100】
不只是福瑞,本作远远超过我的预期
【这篇是完完全全货真价实的评价,不吹不黑。】
2024年1月31日,《山河旅探》正式发售,本人作为开发商奥秘之家的老粉,毫无犹豫便首发买了且在过年的时候通关,《山河》拥有目前国游中最NB的意识形态输出(好的),在玩家感受上找到了一个微妙的平衡点,由此,带给玩家的感觉不是讨厌而是震撼。
我前几周还在想,现在是2025年1月,在一个相似的时间点上,会不会有一个相似的作品出现呢?然后,本作发售了,发售后一天,我打通了这款游戏。如果让我来评价,我是觉得本作要比《山河》好一点的。
如何写一个好的故事?
讲述动物的故事的作品层出不穷,从沈石溪的《狼王梦》到艾琳亨特的《熊猫勇士》,从Cowcat的《BROK The Investigator》到去年的《Neva》,这些作品都有一个共同的特点,将动物用人的方式来写。这些主角们不仅仅是可爱或者帅气,他们更是制作者个人想法的载体。
说回本作,如果让我来描述的话,本作更像是艾琳亨特的作品 +《聊斋志异》。而艾琳的作品有几个很显著的特点:
①伏笔几乎全回收
②意想不到但情理之中的各种展现
③多线并行但完全不乱的编排
④以及史诗般的叙事。
本作在“讲好一个故事“方面下足了功夫。除了上述我提到的艾琳亨特作品的特点以外,本作的结尾段真的全程高能,我不止一次拍手叫好,它不停的照应你之前看到的东西或者做过的事情,就像每一个物件,每一句话,每一个人物都被“缘”安排好了一样。这也是一种对你之前所做的探索的正反馈吧。
我很乐意看到这种故事,我非常喜欢这类故事,它能让我回想起小时候窝在被窝里听我家长给我讲故事的场景。
不只是福瑞,不只是故事
我承认,我是半个福瑞控,一开始就是被看着很cute且精致的狼和尚的立绘吸引而来的。玩的时候你会逐渐发现,除了狼,其他人的立绘也同样好看。每一个角色的每一个动作立绘都有我想截图的冲动(反派除外)。撇开福瑞,本作的场景设计同样优秀,虽不及《Neva》那样的美术偏科生,但是确实让人很舒服。
“玩法”便是我觉得本作比《山河》好的一点了。一开始我还觉得:“本作不就是加了点解谜和平台跳跃嘛?这有什么奇怪的?”。可是我没有想到的是,后期制作组把等东西全缝进去了,它们都不难,是很舒服的那种游玩体验。这下真是学到了《潜水员戴夫》的精髓🤣。
听我吹了那么多,本作并不是完美的
首先,我认为部分谜题和探索片段应该加入提示系统。作为一个主打叙事,流程性的游戏,如果中途打断,确实有点影响体验;或者可以直接加入跳过按钮,毕竟不是每一个玩家都很喜欢解谜和小游戏等加入的玩法。
其次,我认为本作集结篇的“前段一部分”是有点问题的,幸亏问题不大,你们还能把它拉回来。这里各种好感度和探索总给人一种故意拉长流程的感觉。
还有最后章通过之后那里,很明显可以精简一下,没必要重复了。
总结:
2025年首个T0级别的国产游戏。本作是一部非常好玩(甚至可以说是神作)的叙事类作品,纵然有一些瑕疵,但我还是非常愿意将本作推荐给我的小伙伴们。
不只是福瑞,本作远远超过我的预期
【这篇是完完全全货真价实的评价,不吹不黑。】
2024年1月31日,《山河旅探》正式发售,本人作为开发商奥秘之家的老粉,毫无犹豫便首发买了且在过年的时候通关,《山河》拥有目前国游中最NB的意识形态输出(好的),在玩家感受上找到了一个微妙的平衡点,由此,带给玩家的感觉不是讨厌而是震撼。
我前几周还在想,现在是2025年1月,在一个相似的时间点上,会不会有一个相似的作品出现呢?然后,本作发售了,发售后一天,我打通了这款游戏。如果让我来评价,我是觉得本作要比《山河》好一点的。
如何写一个好的故事?
讲述动物的故事的作品层出不穷,从沈石溪的《狼王梦》到艾琳亨特的《熊猫勇士》,从Cowcat的《BROK The Investigator》到去年的《Neva》,这些作品都有一个共同的特点,将动物用人的方式来写。这些主角们不仅仅是可爱或者帅气,他们更是制作者个人想法的载体。
说回本作,如果让我来描述的话,本作更像是艾琳亨特的作品 +《聊斋志异》。而艾琳的作品有几个很显著的特点:
①伏笔几乎全回收
②意想不到但情理之中的各种展现
③多线并行但完全不乱的编排
④以及史诗般的叙事。
本作在“讲好一个故事“方面下足了功夫。除了上述我提到的艾琳亨特作品的特点以外,本作的结尾段真的全程高能,我不止一次拍手叫好,它不停的照应你之前看到的东西或者做过的事情,就像每一个物件,每一句话,每一个人物都被“缘”安排好了一样。这也是一种对你之前所做的探索的正反馈吧。
我很乐意看到这种故事,我非常喜欢这类故事,它能让我回想起小时候窝在被窝里听我家长给我讲故事的场景。
不只是福瑞,不只是故事
我承认,我是半个福瑞控,一开始就是被看着很cute且精致的狼和尚的立绘吸引而来的。玩的时候你会逐渐发现,除了狼,其他人的立绘也同样好看。每一个角色的每一个动作立绘都有我想截图的冲动(反派除外)。撇开福瑞,本作的场景设计同样优秀,虽不及《Neva》那样的美术偏科生,但是确实让人很舒服。
“玩法”便是我觉得本作比《山河》好的一点了。一开始我还觉得:“本作不就是加了点解谜和平台跳跃嘛?这有什么奇怪的?”。可是我没有想到的是,后期制作组把等东西全缝进去了,它们都不难,是很舒服的那种游玩体验。这下真是学到了《潜水员戴夫》的精髓🤣。
听我吹了那么多,本作并不是完美的
首先,我认为部分谜题和探索片段应该加入提示系统。作为一个主打叙事,流程性的游戏,如果中途打断,确实有点影响体验;或者可以直接加入跳过按钮,毕竟不是每一个玩家都很喜欢解谜和小游戏等加入的玩法。
其次,我认为本作集结篇的“前段一部分”是有点问题的,幸亏问题不大,你们还能把它拉回来。这里各种好感度和探索总给人一种故意拉长流程的感觉。
还有最后章通过之后那里,很明显可以精简一下,没必要重复了。
总结:
2025年首个T0级别的国产游戏。本作是一部非常好玩(甚至可以说是神作)的叙事类作品,纵然有一些瑕疵,但我还是非常愿意将本作推荐给我的小伙伴们。