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8
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破晓传奇
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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在通关《破晓传说》那一刻,我甚至没有耐心观看片尾字幕,而是立马卸载了这款游戏。要不是因为我当时也为此花了真金白银,我真的想将它从我的游戏库中永久移除,因为玩《破晓传说》久了,现在回头看FF7rb我都觉得眉清目秀的。 一般而言,在我讲述自己对一款游戏的看法的时候,我都是先去讲述它好的一面,然后再说坏的一面。但是很可惜,《破晓传说》于我而言,其优点可以说是屈指可数,那就是:优化好、美术好、人物建模不错,仅此而已。 除此之外,《破晓传说》都透露着一股“平庸至极”的味道。 首先游戏中前中段的关卡和地图设计本身是没有什么问题的,主要还是线性+局部箱庭的设计,没有解密,属于是略有探索性和趣味性的设计,我个人很吃这这套,尤其是每天上班回家后,不用花费太多注意力放在找路上,也不用担心过于一本道而感到无聊。但是游戏后期的地图设计主打一个没活硬整,这集中体现在(故意)缺乏传送点、地图重复使用等方面。比如打完一些主线迷宫,但是系统就是不允许玩家传送到起点,就是强迫要求玩家按原路步行返回(然后打几个堵路也躲不掉的怪物),这水时长的小伎俩也太明显了些。又比如一些区域的迷宫就是把前面区域的迷宫换了个方向,然后玩家还需要再打一遍,这就纯纯偷工减料了,明明没有想法还要滥竽充数,实属可耻。 游戏的支线任务设计也毫无趣味可言,基本上就是跑路-打怪-再跑路-再打怪,甚至一些支线任务纯纯凑数,就是把玩家当猴耍一样四处跑,我玩的时候严重怀疑,本作的支线任务设计顾问是不是隔壁的吉田。 然后就是我想吐槽的剧情,《破晓传说》的剧情属于是高开低走的典范,后面更是无聊的没边。虽然系列传统的“小剧场”会增加一些观感,但到了后期我也一样懒得看。故事中的角色的行为和动机很多时候并不具有说服力,遇到矛盾就会抛出“羁绊”、“友谊”等日式RPG特有的核心出装,然后几个人一笑泯恩仇,大家伙合力击败幕后大BOSS,最后世界和平。这当然也不是不行,但前提是剧情要足够吸引人。但《破晓传说》则完全失败,它讲述的是一个空虚的毫无内核、看似严肃实则贻笑大方的王道热血故事,无聊到我后期是一点过场动画都懒得看,只想赶紧打完游戏然后卸载先给接下来发售的游戏腾出位置。 我更想吐槽的则是游戏的DLC《黎明新程》,作为游戏正传后的故事,DLC竟然不能继承等级,这就很匪夷所思了,想拉长游戏时间不是靠折磨玩家来实现的。虽然DLC出现了新角色但只存在于过场,剧情本身主线并不长,但是支线任务则有40多个,而这些支线任务的质量则跟本体毫无区别,基本都是从一个地点跑到另一个地点,循环往复。就这质量你还卖100多? 我当然承认本人一直以来对游戏的要求比较高,但我同时秉承的原则是,如果一款游戏有着哪怕一个闪光点,我也会喜欢它甚至推荐它。但《破晓传说》这是我遇到的少有的全方位都很平庸的作品。我们常说,人啊要学会接受自己的平凡,但是平凡从来不等于平庸,只要你肯努力,肯定终有一天会在特定领域闪闪发光。而反观《破晓传说》真的太让我失望了,白瞎了这么好的优化和建模。不论是剧情、演出、战斗还是关卡任务设计,我都看不出有什么新意。主线没意思,支线通马桶,后期制作组演都不带演了我们就是摆烂。
紫苑的泪
玩过
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画面音乐
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运营服务
不推荐:
可玩性
高开低走的齁甜巧克力
64小时初见一周目Hard难度通关,这是我第一次接触传说系列作品,下一步会开始体验备受好评的上一作《狂热传说》,所以没有传说系列老玩家的视角代入,仅作为一个初次接触的新人简单说一下《破晓传说》。
优点 :
+ 所谓“高开低走”的“高开”指的就是这进游戏映入眼帘出色的虚幻4引擎空气渲染技术,明亮的色彩和光照加上特殊定制的着色器和水彩质感滤镜,在二次元画风下也融合了写实的画面风格,每个地区的美术风格也都有各自的特色,辨识度很高,总之不论是直推主线还是游山玩水逛街钓鱼,画面水平带来的直观感受是非常舒服惬意的,这应该是我认为目前的JRPG类的顶尖画面质感了。
+ 出色的优化,RTX2060可以完美稳定2K 60帧,也没有遇到过任何画面优化的BUG等,在比较激烈比较光污染的战斗场景时帧数依然非常稳定,游玩时没有遇到任何问题。
+ 易于上手难于精通的战斗和策略系统。第一次接触破晓传说这类战斗系统,对我来说这个系统非常新颖,这好像是我玩过的第一款主打“连击数”和“自订策略”的JRPG,除了鼓励进攻之外也更加强调了Combo不同招式连击的使用,同时不同角色之间可以切换不同玩法和召唤进场辅助可以使玩家更加注重安排技能盘地空双组合的搭配,丰富了玩家的战斗创意开发,经过玩家自己定制的技能盘搭配和属性配装就已经可以在Hard难度除BOSS站之外的战斗遨游了。而对于BOSS战而言,自订策略则显得尤为重要,玩家可以安排特定的AI行为模式来适应自己的打法,可自定义的内容还是很多很详细的,基本上顾及到了所有可能会发生的情况,你可以详细安排AI对回复类治异类道具和各种BUFF类技能的使用逻辑,先后是否都可以配置的非常详细,同时也可以避免默认策略里AI乱用道具和SP的情况,总之适合自己的才是最好的,找到适合自己玩法的策略配置,是高难度通关的必要条件。
+ 讨喜的主角团人设。一如既往的俊男靓女,不过除此之外这些角色并不是空洞躯壳,而是通过剧情和各种有趣的小剧场丰富起来非常个性鲜明的角色们,这几位主角包括反派和其他角色也都是日系游戏动漫中比较常见的性格特点了,但各自都刻画的挺不错的,听说好像传说系列的角色人设都挺不错的,那就算是一脉相承了吧。
+ 还算不错的音乐。最初了解到樱庭统并不是来自历史悠久的传说系列,而是他参与的黑暗之魂系列项目,自从知道樱庭统是95年传说系列初代《幻想传说》的两位作曲家之一的时候,就更加对他产生敬畏之情了。不过实话实说一码归一码,破晓传说中给我留下深刻印象的音乐,还真的不多,寥寥几首。这作两个不同情感的OP和最后通关ED都给我带来了不同的感动,另外遇敌战斗曲也不错,刷级那阵子真是进了被窝儿脑子里全是那个旋律,挥之不去了都。
+ 成也发糖。齁甜齁甜的大家喜闻乐见的小两口子谈情说爱环节,是真的要多少有多少,从小剧场到主线过长,再到日常小互动,可以说是喜欢看言情偶像剧的玩家之最爱了,俊男配美女,两情相悦搭配日式终极二次元王道剧情,得,万代你整点儿糖尿病人能玩儿的吧。
缺点 :
- “低走”指的是跳楼机般急转直下的主线剧情。FF15玩过没?这个就是美好大团圆但超级磨叽版的FF15。前中期剧情都是比较循序渐进的,剧情叙事节奏也正好合适,但当了剧情中后期转折点时,参考水都奥尔提夏,破晓传说在OP2之后剧情突然开始一路又跌又撞俯冲,剧情故事节奏非常莫名其妙的提速,世界突然天翻地覆这个七姑那个八舅各种全部飞出来拍到你的脸上,但与此同时大量的漫长的你还不好跳过因为它确实是在讲主要剧情的疯狂塞设定打乱节奏,你不得不辗转在与各种NPC的痛苦对话中了解这个世界到底又咋了,叙事节奏混乱,剧情跳跃却又漫长折磨,再加上大后期地图中的无尽堆怪拖长游戏时间 ,二次元萨菲罗斯设计的非常之失败,纯纯的疯批毫无人设魅力,这些都使整个后期和终局的游戏体验极差,也只有通关ED画面给了我些许慰藉吧。
- 难度割裂的BOSS战。开荒打野和BOSS战难度像是两个游戏,一周目Hard难度除了大后期高度堆粪之外,我大部分时间都是全自动打野玩手机,策略用电脑默认的也大差不差。但到了BOSS战则截然不同,难度主要体现在两个方面:第一,BOSS的究极强霸体,这个霸体对比FF7RE可谓有过之而无不及,使得玩家无法使用较大硬直且无法中断取消的技能,更不用说普通攻击了,技能越小越安全,再加上本作血量真的非常珍贵,蓄满火焰技用完还剩1滴,人家动都不带动的,强霸体顶着你一大套给你碰一下你就躺了。第二,AI的不确定因素,即便本作的AI躲技能能力已经是我的十倍,但还是会在关键的时刻随机暴毙,其实我队里到后期真的不缺输出,缺的就是队友的存活,因为的队友的存活保证了我的血量和输出空间,AI在有些全图技能和地板技能的应对情况依然不够聪明,有时候不得不手操辅助类角色保证存活,但AI奥尔芬就像FF7RE的AI克劳德一样脑瘫,有时候打BOSS战真的气不打一处来。
- 较为难受的固定视角搭配终极光污染外加XB系列菜市场。这三个我放在一起说,这种即时战斗搭配固定视角不用我多说你都知道有多蛋疼,尤其是中后期开始技能越来越多,光污染越来越严重,很多时候你根本无法看清你也无法判断做出例如闪避或者其他操作的时机,而且伴随着一句接十句的XB式菜市场喊话,后期的战斗就是这种反复不断的眼睛耳朵双重折磨,大半夜别在宿舍熄灯后屏幕高亮加外放音箱玩儿这游戏嗷,真得被室友打个半死吧。
- 大后期章节的无脑换皮堆怪强行拉长游戏时间。艾尔登法环的圣树还是非主线关卡呢,你大后期塞一大堆又臭又肉的怪什么意思,堆怪就算了,还没什么新意,除了换色就是名字加词儿,打完十只还有二十只,你太懂关卡设计了。
- 单机JRPG可以做到铁血Pay To Win的,你破晓传说是我见过的头一个。这几个DLC就是明摆着告诉你“有钱的就是我爹,没钱的滚蛋开修改器去吧”,它跟鬼泣5卖的那种什么全解锁什么直接无限魔人装DLC还不一样,鬼泣5是ACT游戏,买那几个内购可以直接劲爽遨游,人家直接无双游戏变不同的体验了。你这是JRPG阿,玩法不一样阿,你还是要走JRPG那一套流程,体验性质不变,还是那一套,又不能魔人化无双,那你搞这个不就是歧视本体玩家?不买你这DLC就得闷头溜大街逛地牢刷你那毫无新意的换色怪,还有你为什么你终极版TM不包括这文物经验DLC?你知道你这怪物等级设计有多没用脑子吗?反正我一周目Hard我后面刷的脑袋都冒烟了支线都做到睡着等级才能勉强跟得上你随机扔一地粪怪的等级,我这就算是买了等级DLC买了文物DLC什么的体验依然是烂阿,还是得老老实实吃你堆的粪怪,你说我等级高我不想刷呢?不行!有的粪给你堵主要路线上,橙色装备箱子门口给你塞一堆,你不打?你不拿?你再瞅瞅万代你他妈设计的那B买卖系统,打他妈高难支线高难迷宫精英怪掉的稀有材料一个才卖几百,你再瞅瞅你那B商店里糖阿药阿价格是多少钱,我得刷多少大粪才能为BOSS战做好补给准备阿,你这不逼着人买你那十万金钱DLC和道具补给吗?不买可不就要么挨揍吃瘪要么老老实实闷头苦刷。哈哈,万代南梦宫,DLC设计的很好,下次别设计了。
- 败也发糖。我不反对也不反感这对小情侣从吵架拌嘴到甜蜜蜜腻在一起,但游戏内未免也实在是太多了,甚至有些桥段太娇柔做作了,我个人看的有些太腻味了.....
破晓传说一开始给我的初印象非常惊艳,初见那天不知不觉玩到凌晨四点多,但游戏后半段的体验急转直下,缺点也不断放大,打到终章我已经玩的非常烦躁,不厌其烦,只想快些结束主线。好在通关后的毕业之路和挑战支线故事还算不错,毕业装二周目换不同的角色和属性装备策略又有新的重玩开发空间,或许不打后期主线去玩玩别的内容哪怕钓钓鱼都是比较好的选择。
7.5 / 10
Imp
玩过
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运营服务
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画面音乐
画面中规中矩,动作稍显僵硬,过场动画中的打戏还算流畅。
音乐以及情感的起伏冲突等等都有着不错表现。 非常经典的日式RPG展开的,让我久违的感受到了第一次接触日式剑与魔法的感觉。
小剧场以漫画形式过场也挺有创意的,主角团在小剧场的互动也非常的讨人喜欢,剧情有点套路化,再加上人设还挺刻板印象的,基本看到开头就能大致猜出来走向。
圣母相关的部分看的我特别难受。
但日式RPG愿意多着笔墨去描绘人物,也是让人物的性格塑造都比较饱满,虽然老套但却依旧能沉迷其中。
随着旅途渐渐步入尾声,心里更是涌起一阵不舍,意犹未尽啊意犹未尽...是一场不错的陪伴
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吗?
本来我是想这么说的,但圣母部分实在是膈应人,都快结束了!该死的圣母心还在追我!受不了了,扣一分。
我爱你我的宝贝
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
通关了本体,成就打了一半多一点,支线大部分都做了。 1.剧情:传统的王道剧情,但圣母加女主被抓走还被反派沃路朗换衣服算雷点吧。也不知道是不是小日子的特性,喜欢搞强行原谅那一套,虽然雷纳达纳后期说是同根同源,但怎么看怎么像小日子那套洗白侵略。结局男主还要原谅沃路朗,中期说女法师不能憎恨有灭族之仇的女领将实在无力吐槽。 2.战斗:大型怪和boss全程霸体,小怪各种天上飞,跑来跑去的恶心人,如果你玩近战会看到小怪跑来跑去你打不到,你玩法师会发现这些怪全部强行锁定你恶心你不让放法术。加上战斗偏站桩,只能说战斗没什么亮点。 3.养成:装备和武器跟着剧情走慢慢打造就行,大部分装备在迷宫里可以捡到,符文也还算获取简单,不用刻意养成。 4.动画:由制作鬼灭和fate的飞碟社制作,质量有保证。 5.音乐:不错,特别是结局时的。
临烟Zzz
玩过
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可玩性
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画面音乐
51h通关,68h本篇全成就。
🌃 经典的日式RPG,画面有水彩的风格,配色也很舒服,昼夜时段的景色不同,建模精度在线。各个国家的背景设计配套,主角团的个性塑造鲜明,大家的羁绊对话和小剧场有时候会令人会心一笑。地图简洁明了,引导很完善,不会让你无所适从。
🥊 技能特效华丽,战斗不难,只要我有充足的生命药和CP药,就没有人能打败我(不是x),再不行还有辅助模式。战斗系统其实是有可以深挖的地方,但我还是不挖了,原因下面会讲:)
🎮 剧情差强人意,前期领将部分体验感还可以,后期去雷纳找红衣女子再到最后登天部分有点牢了。最大最大的败笔!在最终战的“原谅”,属实是让我有点绷不住。女主都被钳制住想着牺牲小我拯救世界了,解决完风波之后男主还能原谅幕后黑手,我请问呢。
好了,反正我也没有很喜欢男主。
穿盔甲举盾保护朋友们做饭超好吃的奇莎兰姐姐不香吗。技能强度超高的法系琳薇尔还可以和可爱猫头鹰贴贴。黑皮文艺领袖杜欧哈林,不论是美貌还是性格,都简直不要远胜男主。
⚖️ 然后还要说一下换汤不换药小怪问题,虽然弱点强击无非就是飞行击落,吟唱打断,坚固破防,迅捷控制,但是种类真的可以不只限于狼、野猪、蜗牛、鹰、蜜蜂、摇曳蘑菇、回声蝙蝠(名字都是我乱取的)。时间之神的机制是个人最喜欢的,二阶段卡闪避的时间很有成就感。技能难度上,圣堂兄妹的难度我体感最高。大型BOSS也有部分是换皮选手,场景交互度平均水平吧,不知道是不是制作经费没有用在这上面,不然游戏性可以再提升一个LEVEL。
⭐ 整个游戏的支线任务也非常丰富,不是单纯的跑腿当邮差。但不得不提,最后一个完成的“追忆”支线。领将连打+混合双打,感觉鏖战了一小时可能得有。好在最后是齐尔法,一些薪火相传的传承环节,俗气老套但是还是忍不住泪目。
天地与我共生
玩过
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可玩性
游戏还是得自己上手才知道适不适合,有没有dlc完全是两个战斗体验。(升级包+各种加成,以及最简单难度的开启,这游戏太刮了别折磨自己直接开简单)不过不建议一开始就领完,前期会跟开无双一样,觉得吃力就领点东西我觉得体验较好。 美术风格很精致,截了很多图,女主很美;音乐表现也还算不错,黎明新程的BOSS战BGM响起来还是很有感觉的。 战斗系统说实话挺丰富,特效满天飞还能稳住帧数,游戏的优化也蛮到位。如果高难的话男主只能轰霸斩玩数值了,简单难度在后期ag条多了以后还能玩空战爽爽。小怪有霸体的可以靠增幅技能破除,boss类怪物可以打出僵直。通过闪避成功等手段触发ovl可以触发秘奥义,有SAO包的话,竞技场打完桐人会更新主角秘奥义。连携技能和密奥义的演出都挺帅的。 虽然有很多远程角色可以操控,但是锁到怪身上了还是会空平A,基本只能丢技能了。遇到人形boss的时候,近战都能砍空,会非常不适应。前期法术类技能还不能移动,罚站吟唱被打断了还得重来,没有饰品的话怪物基本首先攻击操纵角色。 剧情方面体量还算可以,虽然流程很短,支线任务挺多,还有三百多个小剧场。本体结局表现有点迷惑,如果把dlc黎明新程的结局表现替换到本体就好了,本体最后燃不起来还很气,算是本体剧情上的一个败笔。角色上我更喜欢杜欧哈林,然后是希侬,男女主嗑糖蛮甜的。另外就俩小孩和全队的老妈子(雾),小孩心智不成熟有些剧情表现还是能理解的。 说实话要绑定dlc来换体验,以及剧情上的一些败笔,我觉得原价入还是得考虑一下。😕😕
莱楼主
玩过
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首发是300还是多少买的,很惊艳这种动漫画风的游戏竟然可以做的这么酷。记得那时候还在用轻薄本,顶着720p糊成马赛克的画面玩,大约一半的时候实在玩不下去(太卡了)。后来换了好设备,再次下载回来却再也没有玩下去的干劲了。
阿燃
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不推荐:
可玩性
一款很难评的游戏,总之我不会推荐别人去玩
优点有很多,音乐、建模、特效、2d3d的动画演出之类的都很出色
但是与此同时也是赤石一般的游玩体验,有一说一战斗机制其实是很丰富的,但是怪的血量厚到离谱,堆怪问题也相当严重,各种精英怪和小boss挡在boss房的前面,还必须得打,连续重复且漫长的战斗使得战斗体验相当无聊,尤其是最终boss前,给我恶心坏了
剧情方面其实还凑合,老套了一些,但是大量的战斗把剧情分割成一小块一小块的,导致观感也差了很多
吐槽归吐槽,最后一切结束bgm响起来的时候还是有点感动的,有一种一路走来赤的石还算值得的感觉,之后打算把dlc打了,不过开一下flyy,就不折磨自己了
已经到底了
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