在通关《破晓传说》那一刻,我甚至没有耐心观看片尾字幕,而是立马卸载了这款游戏。要不是因为我当时也为此花了真金白银,我真的想将它从我的游戏库中永久移除,因为玩《破晓传说》久了,现在回头看FF7rb我都觉得眉清目秀的。 一般而言,在我讲述自己对一款游戏的看法的时候,我都是先去讲述它好的一面,然后再说坏的一面。但是很可惜,《破晓传说》于我而言,其优点可以说是屈指可数,那就是:优化好、美术好、人物建模不错,仅此而已。 除此之外,《破晓传说》都透露着一股“平庸至极”的味道。 首先游戏中前中段的关卡和地图设计本身是没有什么问题的,主要还是线性+局部箱庭的设计,没有解密,属于是略有探索性和趣味性的设计,我个人很吃这这套,尤其是每天上班回家后,不用花费太多注意力放在找路上,也不用担心过于一本道而感到无聊。但是游戏后期的地图设计主打一个没活硬整,这集中体现在(故意)缺乏传送点、地图重复使用等方面。比如打完一些主线迷宫,但是系统就是不允许玩家传送到起点,就是强迫要求玩家按原路步行返回(然后打几个堵路也躲不掉的怪物),这水时长的小伎俩也太明显了些。又比如一些区域的迷宫就是把前面区域的迷宫换了个方向,然后玩家还需要再打一遍,这就纯纯偷工减料了,明明没有想法还要滥竽充数,实属可耻。 游戏的支线任务设计也毫无趣味可言,基本上就是跑路-打怪-再跑路-再打怪,甚至一些支线任务纯纯凑数,就是把玩家当猴耍一样四处跑,我玩的时候严重怀疑,本作的支线任务设计顾问是不是隔壁的吉田。 然后就是我想吐槽的剧情,《破晓传说》的剧情属于是高开低走的典范,后面更是无聊的没边。虽然系列传统的“小剧场”会增加一些观感,但到了后期我也一样懒得看。故事中的角色的行为和动机很多时候并不具有说服力,遇到矛盾就会抛出“羁绊”、“友谊”等日式RPG特有的核心出装,然后几个人一笑泯恩仇,大家伙合力击败幕后大BOSS,最后世界和平。这当然也不是不行,但前提是剧情要足够吸引人。但《破晓传说》则完全失败,它讲述的是一个空虚的毫无内核、看似严肃实则贻笑大方的王道热血故事,无聊到我后期是一点过场动画都懒得看,只想赶紧打完游戏然后卸载先给接下来发售的游戏腾出位置。 我更想吐槽的则是游戏的DLC《黎明新程》,作为游戏正传后的故事,DLC竟然不能继承等级,这就很匪夷所思了,想拉长游戏时间不是靠折磨玩家来实现的。虽然DLC出现了新角色但只存在于过场,剧情本身主线并不长,但是支线任务则有40多个,而这些支线任务的质量则跟本体毫无区别,基本都是从一个地点跑到另一个地点,循环往复。就这质量你还卖100多? 我当然承认本人一直以来对游戏的要求比较高,但我同时秉承的原则是,如果一款游戏有着哪怕一个闪光点,我也会喜欢它甚至推荐它。但《破晓传说》这是我遇到的少有的全方位都很平庸的作品。我们常说,人啊要学会接受自己的平凡,但是平凡从来不等于平庸,只要你肯努力,肯定终有一天会在特定领域闪闪发光。而反观《破晓传说》真的太让我失望了,白瞎了这么好的优化和建模。不论是剧情、演出、战斗还是关卡任务设计,我都看不出有什么新意。主线没意思,支线通马桶,后期制作组演都不带演了我们就是摆烂。


