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[英雄设计共创]人参果英雄设计
[设计理念]人参果大补品,所以当辅助 [外在形象]就塔防版本,人参果王那种绿黄色的就行。 [普通攻击]远程,朝敌人扔出光球,频率1s/次 [紫人参果]向指定方向丢出紫人参果对命中的首个敌人造成1s眩晕与15%减防3s。CD:9s [红人参果]对自己使用红人参果解除自身受到的控制(减速/冰冻/眩晕/魅惑等),并提高25%移速获得20%生命值护盾,持续3s。CD:9s [参天果树]一段:在指定区域(大
[英雄设计共创]人参果英雄设计
[设计理念] 人参果遇金而落,遇木而枯,遇水而化,遇火而焦,遇土而入,与五行的关系密不可分。 [普通攻击] 远程,以一秒一次的频率向指定方向扔出某色光球造成伤害。(普攻光球颜色与人参果形态有关) 强化普攻·白:普攻附带造成目标2s眩晕。 强化普攻·红:伤害变为普通攻击的三倍并附带100%攻击力的额外伤害。 强化普攻·绿:普攻附带中毒效果3s,每秒扣除目标已损生命值10%。 强化普攻·蓝:普攻附带击
【英雄设计共创】人参果角色创作
【设计理念】人参果作为三千年开花三千年结果,据说还拥有长生不老的能力,必然拥有非常高的仙力,设计为两个形态,人参果形态和人参果树形态 【普攻】技能设定,周围没有敌人时,可以对队友造成治疗效果 【被动】技能设定:人参果拥有两个形态,两个形态拥有不同的技能,两个形态的技能共享cd 一技能【三千年人参果】人参果形态:向指定范围落下巨大人参果,造成伤害和减速,树王形态:使用技能向周围随机丢出2-3个人参果
[英雄设计共创]人参果英雄设计
[设计理念]人参果与人参果树同气连枝。 [普通攻击]远程,人参果向目标以一秒一次的频率丢出光球 [树来树来] 人参果在指定位置放置一颗小人参果树,放置与储备最多3组,每15s充能一组。放置CD:3s。 小人参果树:①远程,具有穿透效果,攻击范围:同远程英雄攻击范围,②血量:5格,仅受普攻伤害,每次受到普攻伤害视为1。③受到5次普攻伤害或放置60s之后消失④攻击:每秒随机丢出紫色小人参果(0.3s混
【英雄设计共创】人参果角色创作
【设计理念】人参果应该是以治疗为主,但是这里不想作为纯治疗,给他一个团队核心的一个辅助位 【普攻】技能设定:扔出人参果对敌人造成伤害(普攻间隔高额降低) 【被动】技能设定:每次释放技能随机在周围掉落人参果,分别为蓝(移速/混乱)、绿(加血/流血)、紫(攻速/沉默)、红(攻击和治疗效果/攻击和治疗效果) 一技能【人参果果】向指定范围投掷一枚人参果,造成伤害,可积攒两次 二技能【果果向前冲】召唤人参果
【英雄设计共创】人参果角色创作
【设计理念】人参果遇金而落,遇木而枯,遇水而化,遇火而焦,遇土而入,和金木水火土相遇有不同效果;同时,有一种说法是人参果和天宫蟠桃其实同为一物,人参果还可化为仙枣,唐僧吐出的枣核则为人参;因此,我的人参果设计理念将充分结合金木水火土符和仙桃这些地图元素,形成丰富独特的战术风格。 1技能【五行仙灵】技能设定:向指定方向位移一段距离并对敌方造成伤害,根据身上所持五行符会有不同额外效果 无符:无附加效果
英雄设计共创:人参果
人参果作为可以吃下长生的果子,必然定位是辅助/战术。 一技能(勠力同心):可以且换不同颜色的人参果,红色(使队友与自己加攻击和攻速),紫色(可以减速对手并降低敌方双抗),金色(使队友和自己抵挡一次伤害),每次释放自动给予效果(最多两个敌方或友方,优先对低生命的生效),切换顺序红->紫->金->红。 二技能(稳住,不怕):红色(为范围内友方所有人增加护盾并触发“勠力同心”对应颜色效果),紫色(为范围
【英雄设计共创】人参果角色创作
【设计理念】人参果给人第一印象就是回血,血量,和胖墩墩,因此设计为坦克 【普攻】技能设定:扔出人参果对敌人造成伤害 【被动】技能设定:每三次普通攻击回复自身5%最大生命值 一技能【心如止水】使用后去除负面效果,并获得短暂的加速 二技能【不要吃我】使用后给自身套上一个吸收伤害的盾,最大可吸收伤害不超过生命上限的15%,持续6秒。 三技能【我可不好欺负】跳到指定敌方目标的位置,并在落地后的3秒内降低该
【英雄设计共创】人参果角色创作设计【英雄设计共创】人参果
【英雄设计共创】人参果角色创作 设计理念:战术/辅助 普通攻击:人参果挥动金击子攻击敌人。 被动:益寿 人参果在脱战后会自动恢复生命,回复速度为每秒2.5%最大生命值。 一技能:落地生根 人参果向指定方向位移一段距离,若遁入墙体可持续恢复生命,进入墙体期间不可锁定,且只能在墙体移动。释放普攻或技能会解除遁地状态。遁地状态最多可持续三秒,持续时间结束后自动离开墙体。 技能冷却:5秒 遁地状态时技能不
[英雄设计共创]人参果英雄设计
[设计理念] 人参果作为地仙之祖镇元大仙的看家宝贝,其对仙友们的实力提升,有着非常卓越的作用。故本设计将从辅助角度对人参果进行设计。 [普通攻击] 远程,人参果以一秒一次的频率对目标丢出白色人参果攻击。 [红人参果] 人参果朝指定方向投掷出一枚红人参果,提升自身15%的速度,获得10%血量护盾持续2s,对命中的首个敌人造成伤害与25%的减速效果持续2s。CD:7s 强化:投掷出的红人参果具有穿透效
【英雄设计共创】人参果角色设计
【设计理念】人参果作为西游中能够长生不老的宝物,其价值可想而知。游戏中将设计为一个辅助性角色,兼顾减伤和回血,最大程度上帮助队友,共同取得游戏胜利。 【被动技能】灵丹妙药:普攻每次命中敌方单位的同时将给自身回复自身血量上限5%的血量。 【一技能】生命汲取:将自身与一个敌方单位链接造成减速效果,每两秒将对方生命上限5%汲取到自己身上,若对方未能及时断开链接,每五秒将造成一秒的眩晕效果。链接至多存在一
【英雄共创设计】人参果英雄共创
【设计理念】人参果作为西游记中食之能延年益寿的奇果,在闹闹当然需要具有相应的特质,所以人参果会具有保护队友,给队友提供增益的效果 【一技能:馥郁果香】人参果提高自身香气散发频率,同时获得移速加成,对周围队友提供自身生命值上限5%的护盾和治疗量,cd:7s。护盾最多叠加两层,持续10s 【二技能:天地奇珍】人参果提高自身香气散发范围,同时对大范围敌人造成伤害,提高香气范围内队友10%的移速,同时香气
【英雄设计共创】人参果角色创作
【设计理念】人参果给人第一印象就是回血,因此设计为奶妈 【普攻】技能设定:扔出人参果对敌人造成伤害 【被动】技能设定:提高周围一定范围内的队友10%防御 一技能【不要过来】向指定方向扔出人参果,对命中的目标造成伤害 二技能【一口长生不老】选定队友造成一次治疗 三技能【五观庄果】对已方所有队友造成治疗,在六秒内回复一定生命值 天赋一 被动加防御提高至15%/被动范围扩大 天赋二 一技能命中造成20%
【英雄设计共创】人参果角色创作
【设计理念】人参果肯定得纯奶啦 【普攻】技能设定:扔出人参果对敌人造成伤害 【被动】技能设定:人参果在果树周围一定范围内时,增加一定的防御力 一技能【同生共死】链接周围所有友方英雄,减少10%受到的伤害并使他们在接下来的一段时间内分摊所有伤害,离开一定距离链子失效 二技能【一人一口人参果】向指定队友扔出人参果,并且弹射至多三个友方英雄(包括自己)造成100%、70%、40%的衰减治疗 三技能【结果
[英雄设计共创]
[设计理念] 原著中可延年益寿,具备恢复性,辅助性。遇金而落,遇木而枯,遇水而化,遇火而焦,遇土而入;畏惧五行,可设定人参果为了脱离母树出去玩,修炼了融入五行的法门,但有副作用,拾取五行符扣血改变形态。 定位: 战术 [普攻] 远程,普攻四次后,第五次选择队友回血 [被动] 1.仙果:每两秒回复1%生命值 1.五行排斥?强行亲和!:获取五行符时,扣5%血量,改变形态,处于五行状态下40秒后虚弱,回
英雄战力排行榜-爆发篇v2.0
数据来源:英雄战力前三平均值 数据更新:2024年6月2日15时 白素贞:3916,排序不变 小青:3914,上升3名 奔波霸:3871,排序不变 红孩儿:3808,排序不变 白毛鼠:3715,下降3名 玉兔:3635,排序不变 金吒:3149,上升2名 阎罗王:3130,上升2名 雷公:3077,下降1名 财神:2968,下降3名 铁扇公主:2733,上升1名 电母:2370,下降1名 流沙大王
白象攻略
#闹闹天宫法宝 #闹闹天宫 #闹闹天宫白象 白象白象被动,所以做全输出。 天赋 八级8级天赋看情况,对面近战多的话就选二。远程多就选一。
英雄战力排行榜-战士篇
数据来源:英雄战力前三平均值 数据更新:2024年5月26日8时 鹿力大仙:3867 巨灵神:3655 小白龙:3411 青狮王:3040 孙悟空:3014 二郎神:2650 大鹏王:2638 魔礼红:1946 小哪吒:1832 卯日星君:1364 战士类能打的太多了,鹿力更是独一档存在,青狮王加强后也有不错的表现。#新游攻略先锋企划
英雄战力排行榜-战士篇v2.0
数据来源:英雄战力前三平均值 数据更新:2024年6月2日15时 巨灵神:4164,上升1名 鹿力大仙:4131,下降1名 青狮王:3865,上升1名 小白龙:3840,下降1名 孙悟空:3782,排序不变 二郎神:3546,排序不变 大鹏王:2995,排序不变 魔礼红:2532,排序不变 小哪吒:2241,排序不变 卯日星君:1845,排序不变 本周相比上周,变化不是很明显,鹿力下降1名,大概是
已经到底了
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