洛伊的移动要塞

洛伊的移动要塞

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8.6
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8.64954个评价
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带图175 长评23 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1169 画面优秀173 物超所值160 轻松护肝127 福利丰富92 音效动听22 氪金付费245 玩法设计109 运行稳定性84 日常肝度48 资源获取26 外挂问题19 画面视觉18 广告频率11 游戏平衡9
至诙谐恒定的日光概率
游戏时长 3.2 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
林林总总玩了有几个小时,锐评一下
首先玩法方面,典型的放置挂机,游戏内养成方面较多,福利体系也多,属于那种入坑了就能让你领奖励领的很爽领到手抽筋那种。
氪金方面:虽然是老生常谈的“不氪也能玩”,不过可能是刚上线的缘故,骗氪的有些明显了。三个英雄的推图和刷本强度显然很低,要开2规模上4英雄才会好转,而解决这个问题的办法有两个,第一就是慢慢赶进度,把炮台和修理工的好感等级肝上去,才能开蓝色品质二阶的炮台和修理工,才能开4上场规模;第二,也是让我没想到的一点,就是等你差不多第一张图的进度结束的时候,游戏就会弹出一个礼包界面,上面明写着“购买此礼包可直接升至2规模”,有一种“我就是提供一种让你花钱变强的非常直接的方法,你买不买吧”的感觉,非常扣分。还有就是每出一个金色品质的英雄,都会弹出其相应的升阶礼包,而这些礼包当然也都是让你氪金买的,注意是每抽出一个金都会弹出,很烦人。
其次,爆率方面:刚入坑推到第四张图差不多你能攒够2w钻,虽然这会让你爽抽一波,但实际上,我没见过比这游戏的爆率更低的了,up奖池也是的,六七十发出不了一个金,这对一个规模相对小的放置挂机类游戏来说,条件有些太过于苛刻了。更不用提每个英雄的被动(几乎每个英雄的被动技能都能为英雄带来质的飞跃)都需要2星才能解锁,如果不氪那个弹出的升星礼包,我不知道什么时候才能解锁这个所谓的被动。
第三,养成系统:基础数值过于夸张,炮台的攻击力和生命等属性在游戏前期就能拉到一个非常膨胀的地步,最起码我没见过哪个放置类游戏在前期就以“a、b”为单位的。游戏内存在:城堡总等级、城堡的属性等级、城堡的被动属性图、炮台和修理工的品质和等级、英雄的等级、英雄的装备(我还没有解锁英雄装备这个进度)以及星座等,总体非常杂,不过前期除了提升英雄等级的资源需要通过副本和战利品获得,而副本钥匙和战利品物资都比较难以获取以外,其他的都还好,都是可以通过金币之类的基础资源抬起来的。
画风:这个游戏的画风我个人很喜欢,但是……up池界面那个光膀子的肌肉男,那个画风不知道咋回事,立绘的脸都画歪了,很敷衍,给我一种半成品端上来的感觉。
福利:这游戏福利做的倒还行,属于不大方也不抠搜的程度,上面也讲了只要你愿意玩,需要领取的东西能让你点到手抽筋。
其他倒没啥可圈可点的内容了,会继续玩,也会注意更新内容,根据内容去判断官方决定如何运行这个游戏,可能一个不好就适时退坑了,毕竟一个挂机游戏这样让我氪金的话确实没多大必要,本来放置挂机就应该是让人极其放松的东西。
希望在我心里能超越古代战争吧
咖啡多加奶万花丛中过 : 林林总总:形容人或事物繁多。 玩游戏几个小时,不能用这个成语。
anr.
游戏时长 7.2 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
🕹️耐玩度:三星
画风可爱,需要研究各种角色的互相配合,也需要研究两套搭配,一套竞技场一套日常推图,挂机刷金的不需要,因为在你抽角色时大概率都会获得。
当做上班摸鱼的游戏是合格的,玩家只需要哪里亮了点哪里,然后继续挂机刷图鉴、材料、各种任务。
角色养成和搭配可以说是拉满了,很有养成后的成就。
但玩久了会很枯燥,推图→拿奖励→推图 如此反复。
💎资源获取:五星
只说资源上的获取是很简单的,装备自己角色的被动会有增加金币和经验的获取,可以上个高强度角色,选个难度低一些的图一直挂机等收菜。
其次是副本钥匙的获取也很容易,挂机会获得‘战利品’,用这玩意抽奖概率出钥匙。
副本的产出跟层数挂钩,用来做角色升级材料、装备、装备升级材料等。
可以当做电子榨菜,但一直吃会咸。
💰肝氪度:一般肝,微氪小氪不算氪
🎛️数值合理性:无
金角色自带3个词条加成,紫色两个。属性差距基本上都在2-3倍以上,打到后面推不动了,不用怀疑,角色强度不够。
角色获取:二星
所有的角色都需要活动、抽奖、氪金获得,但金色英雄的活动基本上只有第七天才能获得,再此期间只能安安稳稳的挂机刷经验、金币、战利品。新手送的英雄没有强度可言,过度用的。
二百抽会送一个随机金角色,概率2%,这对非酋很不友好。我抽了386次,问我为啥那么清楚?因为我二百抽只出了一个金,另一个金是送的随机。386次,抽了四个金(算上送的金)很难评我的运气。
这游戏的金角色售价还特别离谱,比如你抽到一个金立刻蹦出来一个弹框,98的礼包包含抽到的金角色一个四千钻石,二十个普通的角色抽奖卷。
升到一星后更不得了,458的售价包含3个金角色3个角色进阶材料一万钻石。二星后不知道,我脸黑。
升星更是离谱,你光有金不行,有了被动和潜能才算有强度,这俩怎么获得?简单,你再抽到8个角色升到3星就行啦。
3个升二星,5个升三星,7个升四星,10个升五星。
其次的获取都需要进行竞争,各种排行榜的活动只有前三能获得碎片,可以兑换指定的金角色,新手排行榜榜1送十个指定金,榜2七个,榜3五个。这哪是新手排行榜,这是新手氪金排行榜。
活动排行榜榜1送五个,然后加上一个皮肤,榜一榜二只有皮肤和材料。
皮肤能增加数值,称号可以,头像可以,头像框可以,数值膨胀到夸张的地步。
竞技场更别说,氪得多你永远是榜一,除非有挂。
零件获取:二星
里面的零件是淘汰最快的,除非升到满级有额外加成。正常能获得的高达16个,兑换的有12个之多,数据没有可比性,高一级会比低一级的多0.5升级加成。
再来说说零件怎么获取,没错,还是抽奖!新增了一个好感度!好感度升级后会删掉最低级的零件,增加一个高级零件,概率怎么样?给你举个例子。
1级5% 2级10% 3级20 4级30% 5级20% 6级10% 7级3% 8级1.5% 9级0.5%
差不多是这样,抽到这时候你用的基本上都是7-9级的零件了,我脸那么黑用的都是8级的。
别人能上五六个角色,我咋不行?需要扩展。
咋扩展?你需要全部达到9级零件。
可我现在只有6级怎么办?抽奖。
抽不到呢?继续抽。
我第一次扩展的时候,那个零件卡了我一下午,受不了氪了30才刷过去。
总结:当做单机挂机游戏玩是完美的,个人建议不要氪,数据膨胀太夸张,不值得氪,除非重氪能一直保持在第一梯队。
瑶池 : 【新人避坑】 1.【新人永远低人一等】 新人进来永远低人一等,永远比老玩家少皮肤,少炮台,少龙。 2.【可玩性极差】 全是充值数值类游戏,也就是你充的越多,提升的越多。游戏不保值,掉价很严重。你充1.2万,后期2000都不一定卖的掉。国际服后期大量氪佬退坑,顶级公会都得花钱找人送号帮玩,总之就是玩法单一,玩个几天就行了,后面纯粹比谁花钱多。 3.【新人谨慎加入公会】 新人进来永远进不了高级工会。也别想建公会了,因为不会有人进来。前面的公会会在你贡献完之后踢掉,把你当充电宝,骗新人贡献。你就算建了公会,永永远远也追不上前面建公会的等级。这里的公会不看活跃,就看哪个公会建的早,后来者永远追不上前面的。 4.【数值游戏逼氪严重】 人家一个648,直接觉醒,新人得要好几个月,不如人家一个648。 卡牌活动必氪金,一个龙战力提升太多。30.128礼包,你不买根本不可能齐,纯纯逼氪。 5.【国服阉割福利】 国际服限时活动免费赠送的皮肤,国服必须花钱才能获得。这吃相,把一个好游戏评分搞乱,早晚倒闭。 6.【不顾玩家死活】 傻p游戏大家都别玩,之前看到封号的差评,我还觉得难以置信,直到我经历了才发现官方的可恶之处。 这游戏肝度我先不说,毕竟我也充了三四千块钱v9了。不过值得一说的是,这游戏值得差评的地方就是封号。 这游戏封号真的是宁可错杀1万不可放过一个。 你充钱也分,不充钱也封 我自己手动。玩了半个月脚本没用,连点器没用也没有修改上来就给我封。 最后给我回了一个宁可错杀1万不可放过一个。 还要我证明我没有用连点器,我nm。你证明我有罪,你拿出证据啊,你为什么要让我拿出证明证明我无罪 新人必坑,这游戏氪佬白嫖都会封号。 入坑需谨慎,官方封开挂号的同时会连累无辜平民封号。而且没有补偿!!! 问就是数据异常,这种极其不负责任的游戏,赶紧倒闭。 福利方面:玩过国际服的都知道,国服阉割版本。国际服每个活动都能白嫖皮肤,国服呵呵,你只有氪金,不然活动对你来说根本没有意义。 玩法方面:氪金数值面板,不氪金龙都拿不到,必须得花钱才能玩。不然一个活动就被别人拉开很大距离。
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