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星际拓荒
电脑/主机
9.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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因高专业度入选
橙香劫核部 №.3701-西橙
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刚看到博德之门3的开发组正在抱怨拿奖影响了游戏开发。欸,这不,这款游戏也真的是拿奖拿到手软呀。
它大道至简,再多的探索最终抵不过坐下来好好烤个棉花糖;
它极境至臻,玩法众多却都是画龙点睛之笔。
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
《Outer Wilds》,被译作《星际拓荒》,是由Mobius Digital开发,由Annapurna Interactive发行的作品。
相对于那个被人诟病,评论两极分化的太空捡垃圾大作而言,它的内容显得更加专注于打造开放世界,并自由的在太空冒险,是一款真正的太空游戏。
我有一个朋友在很早就在朋友圈里安利这款游戏了,但当时我一直误认为是叫作“OutWard”的开放世界动作游戏,因此很不感冒。当然,我也经常看到这么一款总是提名获奖的作品,还是误认为是“OutWard”。一款2020年的作品,被我误会了4年,直至今日夏促期间,才真正的接触到它!一部大道至简的神作,一个可以让浮躁的心境沉淀、安静下来的“冥想”之作!
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
它的游戏机制,让我想到了今年即将发行的国产动作大作——《黑神话悟空》。它们俩都是走了一条和许多冒险游戏大相径庭的路子,甚至可以说是完全相反的套路。别人的冒险是一个成长、养成的历程,玩家在这一流程里逐渐成熟、逐渐解惑。
而黑神话悟空却不一样,它是上来就把悟空的神通都交代出来了,也就是上来便已满级,只是要带着这些神通通过自己的操作去重历磨难。
《星际拓荒》也是一样,它在游戏最初始的时候,就已经将游戏内的全部玩法交代并设计了详细的简化教学。比如驾驶飞船、侦察机拍摄照片、穿戴真空服“出舱”操作,还有博物馆、安康鱼、翻译器等等。
之后,玩家需要去做的就是熟悉游戏的玩法,然后,玩,去探索这片宇宙。
它的神,不在于给了你什么,你成长了多少,而是在于你知晓了什么。带着好奇心……
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
有了以上的技能,那么就可以去满足自己的好奇心了。
游戏的流程大致就是,拿到了发射密码进行自己的旅程,前往陌生星球,见证着大千“宇宙”的神奇之处,感叹着自己的渺小,然后。。。睡醒了,继续烤棉花糖。
这就像是我们的嫦娥五号一样,因为好奇才有所行动,最终带回了让大家都好奇的月球背面土壤,信息才能提升认知,而为了得到认知也就是好奇。它的回归并探月、探索宇宙不是终点,而是航天事业的又一个起点,就像我烤完这手里的另一个棉花糖后,还要再出发!
苜苜蓿
:
有没有什么缺点,1星扣在哪里了呢
Steins Gate
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可玩性
星际拓荒—宇宙中的浪漫歌剧
谜语人
刚进游戏,不知所云的npc和莫名其妙起飞后难以降落的飞船,在看似空荡的星系中来回打转几次也不知道游戏的主题,最后在突然爆炸的恒星中震惊的当场去世,想必是大部份人的第一印象。主线、剧情一概不知,唯一的引导就是让你飞向宇宙,只要坚持住别退款玩下去,相信接下来会颠覆你的认识。
无限循环的日子
游戏内不断进行着22分钟的轮回,既是限制又是机会,当你这次错过的物品完全可以下一个轮回去拿。在不断地循环中发现这个星系的往事,在远古时期生活的挪麦文明,发现他们的遗迹与知识,体会他们的烦恼与热爱。当你不断寻找他们留下的痕迹,在一段段碎片中拼凑出几千年前的故事,你会体验到碎片化叙事的魅力,每一段故事都是你自己辛辛苦苦的回报,虽然没有经验没有装备,但这迷人的故事就是最好的回报。凡是涉及到的时间循环题材的游戏,只要作者能够自圆其说,很难不是神作。本作更是制作了一个完成度高的离谱的循环故事,成功路上的每一步都不可或缺的。
环环相扣的地图设计
星际拓荒中地图只有一个星系五个星球,每个星球说不上大,但都是精心设计的小箱庭,而各个星球又与循环的时间组成一个空间随时间变化的环环相扣的巨大箱庭。要求你在限定的时间内去完成独特的迷宫,不然当你被沙子堵住时那可真是上天无路,下地无门了。你会在不断探索中对地图越来越熟悉后会有一种地图从大变小的感觉,每一条路都是那么熟悉,但当越往后探索要涉及到在一个循环内跑到更多的星球完成更多的事件又会感到地图太大时间不够。最终在多次尝试后在有限的时间内进行合理的规划,试出一条完美的路线后留下的是完成了所有的事件从而产生由衷的满足感。
小结
游戏中没有成长要素,仅有的就是记录事件的日志,需要你自身不断学习后对路线和剧情的认识,这一点其实和魂系很像,自己的成长,精致的箱庭,对未知的探索。当你克服深海、黑洞、幽闭、安康鱼等等恐惧后来到宇宙之眼时你会感觉一路走来这一切是之值得的。
零
:
这游戏真的好玩
一盏琉璃月
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一句话评测:
很难不说出来,因为能够有时间写这款游戏的评测会让我很激动,如果你本来就想购买这款游戏而在纠结的话,那我告诉你,别看我这劳什子评测了,现在,马上,别犹豫!购买安装,启动游戏吧!!!
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*本篇评测内容会以最大程度避免叙述游戏剧情内容,小部分内容设计剧透,请斟酌后查看
真实
每一个太空探索游戏都会标榜自己在物理设定方面的真实,但星际拓荒并没有如此标榜,在这款游戏中,星球、载具、角色、喷气背包、甚至——烤棉花糖,都会带给你无比真实的体验。在这款游戏中,重力是搭载了一切玩法的核心内容,所以星际拓荒的重力设置无比真实,不同的星球会带给你不同的重力体验,而你也能够应用重力去到各种各样的地方,相信我,就像真的在月球一样,星际拓荒的月球能跳老高了。
冒险
在星际拓荒中,你能够成为一名真正的外星人,是的,与其他游戏作品稍有不同的一点是,其他太空题材的作品,或多或少都会以人类作为主体,或是在整个故事之中带有人类,但在这款游戏中,你化身成为了名为人的外星人,生活在一个迥然不同的“太阳系”中,你的母星被称为星,而你的目标?其实就是在这个太阳系中进行一段不同于以往的冒险。
之所以这段冒险与之前完全不同,是因为你们的种族科技树完全点歪了的结果,人对宇宙与未知的探索精神已经拉满,随着你在母星的了解,发现有另外一个科技更加超前的文明存在,你的目标就是在不同的星球之中冒险,并将首次拿到外星语言翻译器,对众多外星遗迹进行解密,而在此期间,你会发现一个很大,特别大,超大,巨大,好吧,非常牛逼的一个现实——
而你的任务也从探索变成了改变这个现实。
好奇心
在任何一部开放世界冒险游戏中,好奇心都是绝对的驱动力,在星际拓荒中自然也是,你并没有十分明确的任务线,见到什么,做什么,完全是取决于你的。每一颗星球都会带给你截然不同的体验,不管的由水构成的星球、黑洞或是白洞等等等等各式各样奇妙的星球,都会让你在游戏中的每一秒都更加兴奋——我在下一秒会遇到什么有趣的东西呢?又或者,当你不知道在下一秒需要面对什么时,这种好奇究竟在什么时候会转变为恐惧?小心! tips:在星际拓荒中,确实是有些微恐怖元素的;当你探索发现越来越多的真相后,你会发现,星际拓荒整部游戏就是一部太空歌剧,虽然他不如其他作品一般叙事宏大伟岸,但是从小见大,你越玩下去,越会由衷赞叹,并说一句:NB!
浪漫
如果说其他太空题材游戏的主题的探索未知,是真实宇宙的话,在星际拓荒中,随着你游玩深入,你越发会发现,这是开发组为广大玩家书写的宇宙情书,在游戏中星球数量虽然没有其他同题材游戏那么多,但是重在质量,每一颗星球的内容都十分饱满,如果一颗星球你仅去一次,那你一定会丢失掉许多秘密,相信我,就算是太阳,也值得你多去几次的。在游戏最后结局时,bgm响起时你会有全新的感受,什么是太空,什么是宇宙,什么又是生命,会在这一刻带给你最好的答案,当然,在第一次达成结局时,你一定会不知道自己在做什么,漫无目的地在太阳系中探险,请一定不要失去耐心,当你探索得越多,就越能够理解,这部作品所带来的浪漫。
在重新游玩了一番之后,我越发感觉说什么都会显得格外的苍白无力,神作就是神作,赶快!现在购买,安装,游玩,去这个太阳系探索传奇故事吧,如果你还在犹豫的话,我求求你好吗QAQ (不是)
最后,给所有需要游玩这款游戏的人一个小建议,不到万不得已,千万不要看攻略玩!千万!不要!
我有一个计划,滋蹦滋他
玩过
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可玩性
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一生只能玩一次的游戏,也是让我直观的感受到知识就是力量,当了解完所有所有信息的片段之后,可以从新游戏直接通关。
两代先辈的接力最终将哈斯鱼送上那个最神秘的地方,这是三个种族努力的结果,宇宙的尽头是什么?我不清楚,先坐下来吃个烤棉花糖吧。
绿松石
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他在四起的风沙里,敲锣打鼓仰望星云闪烁
他在月球阴面,倚在躺椅上吹着口哨
他在幽邃的黑洞边,烤着棉花糖弹着班卓
他在风暴海岛上,躺在吊床上吹着萧睡过中午
他在庞然巨物的尸骸上,吹着口琴种下一棵树苗
她在不断变换的量子星球上,于生死间学习演奏
他在完成了自己的使命后,弹着琴目送你完成最终的使命
而你,漫步在神秘的古老遗迹中,探寻宇宙的协奏曲
Forget
玩过
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虽然是碎片化叙事,不过当你一片一片把完整的故事拼好真的很震撼,dlc看自己需求了,如果本体打通了还想再探索就可以入,dlc质量也不错
小右
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好玩无需多言
V黎咕秋
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手机也能玩了吗?!
飒飏吖Σ(゚∀゚ノ)ノ
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神中神
V黎咕秋
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手机也能玩了吗?!
已经到底了
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