桀桀桀对 星际拓荒 的评价
△这是一部当之无愧的第九艺术,但并不适合所有人△
如果是被身边星批推荐/促销榜单推荐/接触其他独立游戏后了解/任意up主或者油管主的视频推荐,进行游玩的玩家,其实短时间内很大程度上受到的负反馈会远大于正反馈。星际拓荒有自己独一无二的设计所以它注定不会讨所有人喜爱
△0引导
这里没有严格意义上的新手教程,也没有明确的指示告诉你该干什么,星际拓荒里每段文字、每项记录都是破局的关键,而前期碎片化的信息极易耗尽耐心可能游戏时长10个多小时左右一条线索链都没接上,或者在刚开局的时候遗漏关键信息,导致游戏进度无法推进。
△0战斗
星际拓荒是纯解密游戏,有非常巧妙的知识锁设计,没有战斗系统意味着遇到危险或者无法解决的问题只能依据游戏内提供的线索和一般常识来解决,尤其是关键问题需要整合信息“悟”出来,对于普通玩家来说是具有一定挑战性的。
△非玩家中心
星际拓荒里有非常还原现实的物理系统,由此驾驶飞船也就会比一般的载具困难的多(使用推进器给的并非速度而是加速度)。太阳系的设计、(带DLC)三个种族的设定、故事大背景是一套浑然天成的体系,尤其是太阳系系统会随着时间的推移实时变化,所以玩家可能会碰到许多看起来有些荒唐的事情(比如被某个偏离轨道的彗星砸中脑门)。
ow是一个只能以游戏为载体的游戏,有些注重剧情的游戏可以变成电影、小说,一样非常精彩;有些注重战斗(或高难操作)的游戏可以在玩家社群分享游玩过程。不过星际拓荒最珍贵的地方就是游戏性,它所带来的第一体验是它最大的魅力所在,所以ow玩家社群忌讳剧透,在安利或者给萌新提供帮助的时候各个都像谜语人一样。
确实ow更适合好奇心旺盛、对星空和宇宙非常向往、能够沉浸入游戏的玩家,不过我认为它的另类设计值得所有人体验一番。
正因探索的过程无比艰难,拓荒的旅程太过孤独,我们才会珍惜星空下烤一串棉花糖的时光,很多时候因为过程太绝望,不光是人,连一个文明都曾半途而废过。不过未知并非总是充满恶意,它只是存在,仅此而已。
The universe is, and we are.
如果是被身边星批推荐/促销榜单推荐/接触其他独立游戏后了解/任意up主或者油管主的视频推荐,进行游玩的玩家,其实短时间内很大程度上受到的负反馈会远大于正反馈。星际拓荒有自己独一无二的设计所以它注定不会讨所有人喜爱
△0引导
这里没有严格意义上的新手教程,也没有明确的指示告诉你该干什么,星际拓荒里每段文字、每项记录都是破局的关键,而前期碎片化的信息极易耗尽耐心可能游戏时长10个多小时左右一条线索链都没接上,或者在刚开局的时候遗漏关键信息,导致游戏进度无法推进。
△0战斗
星际拓荒是纯解密游戏,有非常巧妙的知识锁设计,没有战斗系统意味着遇到危险或者无法解决的问题只能依据游戏内提供的线索和一般常识来解决,尤其是关键问题需要整合信息“悟”出来,对于普通玩家来说是具有一定挑战性的。
△非玩家中心
星际拓荒里有非常还原现实的物理系统,由此驾驶飞船也就会比一般的载具困难的多(使用推进器给的并非速度而是加速度)。太阳系的设计、(带DLC)三个种族的设定、故事大背景是一套浑然天成的体系,尤其是太阳系系统会随着时间的推移实时变化,所以玩家可能会碰到许多看起来有些荒唐的事情(比如被某个偏离轨道的彗星砸中脑门)。
ow是一个只能以游戏为载体的游戏,有些注重剧情的游戏可以变成电影、小说,一样非常精彩;有些注重战斗(或高难操作)的游戏可以在玩家社群分享游玩过程。不过星际拓荒最珍贵的地方就是游戏性,它所带来的第一体验是它最大的魅力所在,所以ow玩家社群忌讳剧透,在安利或者给萌新提供帮助的时候各个都像谜语人一样。
确实ow更适合好奇心旺盛、对星空和宇宙非常向往、能够沉浸入游戏的玩家,不过我认为它的另类设计值得所有人体验一番。
正因探索的过程无比艰难,拓荒的旅程太过孤独,我们才会珍惜星空下烤一串棉花糖的时光,很多时候因为过程太绝望,不光是人,连一个文明都曾半途而废过。不过未知并非总是充满恶意,它只是存在,仅此而已。
The universe is, and we are.
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