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生化危机 4
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关于游戏:
《生化危机4》是卡普空生化危机系列作品之一,也是第一款支持Dolby Digital Pro-Logic 2 Surrround环绕音效的系列作。本作原版发布于2005年1月11日,重制版则发布于2023年3月24日。
游戏剧情发生在《生化危机2》中“浣熊市事件”的六年后,在事件中生还的里昂肯尼迪因其能力获得认可,成为直属于总统的特务。凭着多次执行任务累积了经验的里昂被派去营救被绑架的总统千金。里昂根据目击情报前往欧洲一条贫寒村庄,在那里看到的是疯狂的村民们。一场严酷的营救即将揭开帷幕。
游戏方面:
游戏在玩法与系统层面同样达成了一种巧妙的平衡,既有对于诸如整理手提箱、隐藏蓝牌、神秘武器商等传统标志性要素的坚持,也有汲取自《生化7》起的次世代「新 RE 系列」设计、为贴近现今玩家习惯与流行趋势而对玩法进行的升级,在保留以资源管理为底层逻辑的生存恐怖玩法的基础上,强化了动作性、真实性与爽快感(小刀档格与耐久度的加入是其中典型),同时利落斫除了一部分原作中可能如今已显得比较「过时」、有些束手束脚的设计(譬如让一些玩家气得咬牙的 QTE 事件)。
剧情与设计方面:
包括剧情方面这次相比老生化细节更改的更为合理,比如将克劳萨从以前的战友,到最新的新兵和老兵的上下级关系都改的非常的巧妙!
这是里昂和王阿姨的第二次相遇,浣熊市一别之后,便是六年的时光。里昂也从当年刚到警察局报道的小菜鸟,成为了一名可以独当一面的大特务。
王阿姨则是和六年前一样风韵犹存。对于喜欢这对cp的我来说大呼过瘾,磕的起劲。
重制版中为了解决阿什莉成为“碍事莉”这一问题,一是直接取消了阿什莉的血条并增加了简单的跟随指令系统,让玩家可以自由命令阿什莉紧跟在身边、保持安全距离或藏入掩体(原版中只能命令她停在原地完全不动,但这样就让角色显得过于「人偶化」、缺乏真实感了)。阿什莉本身也有了更好的运动能力,会自己小心翼翼尝试从高处跳下,甚至可以自行挣脱开捕兽夹这样的机关(当然大家还是主动点去帮帮可爱的梨子吧);
二是在关卡中添加了更多两人的互动细节对话(夸奖里昂、担心里昂、拌拌嘴等)以及需要合作解开的机关,增强了伙伴感(让人大呼「碍事梨」变「懂事梨」的一点是,有些关卡中阿什莉甚至会帮助玩家解密。不仅如此还调整了部分剧情,让人物的刻画更加的细腻真挚。
总结:
《生化危机4》在当年可谓里程碑级别的作品,如今的重制版也算是游戏重制版的标杆。一个好的恐怖射击游戏很简单,就像生化危机4一样;一个好的恐怖射击游戏很难,因为它很难像生化危机4一样。(除非它是死亡空间)
GANGDAN_A
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站在巨人的肩上的还是巨人《生化危机4重制版》
如果这一生只能玩一部《生化危机》游戏,那玩《生化危机4》就够了。放眼恐怖游戏史乃至整个电子游戏史《生化危机4》的重要地位不言而喻,它启迪了无数后世佳作,开启了第三人称射击游戏的全新时代,它是《生化》系列的巅峰之作,也是为众多恐怖游戏爱好者津津乐道的大师级作品。要给这样一部无数光环加身的杰作进行重制,其难度可想而知,增之一分则长,减之一分则短,而作为冷饭大师的卡普空用绝对的制作实力,高超的质量把控,向玩家们交出了一份完美的答卷——《生化危机4重制版》。
画面表现
经过《生2》《生3》的锤炼,《生7》《生8》的打磨,卡普空对自家RE引擎的运用已经达到了炉火纯青的地步,得益于此,《生化危机4重制版》获得了艳压群芳的画面表现力。人物逼真的皮肤纹理,精致细腻的物品质感,顺滑蓬松到令人愉悦的毛发效果,无需多言,随便找个视频亲眼看看便能知晓。随着游戏推进,玩家操控的角色走过不同区域,经历多重战斗,服装也会有所破损、脏污,不再光洁如新。人物动作更加真实,细节满满。穿过树丛会抬手臂遮挡脸部、拨开树枝,遇到下雨会拂去雨水,跑步后会大口喘气,挣脱捕兽夹会拖着腿行进一段距离,不同部位遭到攻击会产生不同的击中反馈……人物耸肩、揉肩放松、叹气等小动作,则进一步加深了玩家代入感。《生化危机4重制版》的制作规模远超之前的两部《生化》系列重制作品,它不是对原作照本宣科的简单复刻,而是在合理范围内对游戏进行了重新整合、改进。恍如隔世的西班牙村落、气势宏大的古老城堡、修剪整齐的迷宫花园、泥泞不堪的废弃矿洞、水雾弥漫的湖泊、地形错落的孤岛等丰富的游戏场景,在RE引擎的加持下焕发新生,细致的场景贴图、真实物理效果、粒子特效和光影变化,不断刷新玩家的视觉感官,让人在游戏过程中一直保持新鲜感,不至疲倦。地图设计巧妙,有峰回路转之感,探索更加方便,趣味更深。
音效设计
在氛围塑造方面,游戏音效也是不可忽视的一大功臣。玩恐怖游戏最怕什么?被一大群敌人围攻吗?不是的,最让人心惊胆颤的是那种独自走在路上,明明空无一人,却好像有一双隐而不见的眼睛在暗中窥探,伺机而动带给人的不安。《生化危机4重制版》熟练地运用各种音效营造出或静谧、或激烈、或紧张、或阴郁可怖的游戏氛围。脚踩在落叶上的沙沙声,踏过水潭的啪嗒声,乌鸦飞离时翅膀的拍动声,开门时金属合页发出的吱扭声,回荡在房间里的脚步声,布料摩擦的窸窣声……远处科米洛斯犬的嚎叫,近处敌人的呻吟嘶吼,无一不在提醒着玩家身处危机之中,令人精神紧绷。此外,音效也起到了很好的引导作用。不同种类的敌人往往会发出不同的声音,最典型的就是村民的谩骂和电锯哥轰鸣的电锯,这些声音能有效地指示敌人方位。音效还能提示收藏品的位置,一些挂在高处的铁笼里的收藏品会发出金属摆动时吱吱呀呀声,城主人偶则会发出发条齿轮的转动声,所以练就一双好耳朵也成了玩家必备技能之一。
战斗节奏
和原版相比,《生化危机4重制版》在战斗方面做出的最明显改动就是给小刀增添了耐久度的设定,这一招看似是削弱了小刀的性能,实际上是维持游戏平衡的点睛之笔。因为本作给小刀增加了格挡设定,在受到攻击时按下空格键即可弹开敌人的攻击,铿锵有力的打击反馈,让人直呼过瘾。格挡能给敌人造成一个大的硬直,此时便可选择给敌人以体术追击或者小刀处决,同样的,电锯男的攻击也不再是一击必杀,我们能用小刀挡下电锯攻击,提升容错率,小刀甚至连机枪哥的子弹都能劈开,这么强力的武器若不加以约束,那生化危机真就玩成鬼泣了。不过你要是想用小刀爽一路也没问题,只要集齐16个城主人偶就能解锁无限耐久的原版小刀。重制版还删除了大量的QTE,战斗、解谜、剧情、探索,各部分节奏张弛有度,不会叫人过度紧张,也不会让人觉得无聊。谜题设置难度适中,剧情演绎插入实机恰当,探索要素分配合理,敌人种类丰富、招式各具特色,根据敌人类型使用不同武器,安排击杀顺序,有效针对,可大大降低战斗难度。
角色塑造
我没有完全通关过原版《生化危机4》,《生化危机4重制版》对原版剧情进行了多少改编我也只剩一个大概的印象。重制版剪掉了许多恶搞、毒舌的部分,严肃性有所提升,剧情更加紧凑,也更符合现代玩家的口味。角色的命运虽然无法改变,但角色性格变得更加丰满,结局安排更加合理。电影式的运镜一如既往地优秀,演出效果极佳。叙事方面更多依赖镜头语言,对话成分较少。人物微表情更加细腻,这也是我喜爱日厂游戏的一点,仅用人物的肢体语言、神态、动作,就能清楚地传达出人物的意图,带有浓烈的感情色彩。举手投足,一颦一笑,角色的急切、愤怒、失落、喜悦等情感变化全都收录于玩家眼底,即便是转瞬即逝的细枝末节也都值得细细品味。不是为了叙事而叙事,也没有干巴巴的站桩念对白。如果你要问我原版和重制版剧情孰优孰劣,我还真不知道该如何回答,我喜欢原作诙谐的风格,喜欢酷酷的里昂,喜欢发出“嘻嘻嘻”魔性笑声的商人,也喜欢和艾达有更多的互动,但我也无法割舍这个向成熟转变的特工,无法放下那种二人心领神会心意相通的感觉,也有点喜欢这个不那么碍事的阿什莉,这可真是个难以抉择的难题。
总评
我单方面宣布,《生化危机4重制版》是本世代游戏第一重制!无论是革新程度,改编范围,制作规模,还是画面、动作、任务设置、人物塑造,《生化危机4重制版》都稳坐本世代第一梯队顶尖行列,技术力水平之高,远超日厂平均水平,满分10分当之无愧。
已经到底了
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