不屈的钦王对 生化危机 4 的评价



不屈的钦王

TapTap玩赏家
修改于
2025/5/30神作的重制依旧是神作❗
冷饭加点新料就是新的大锅饭😋
双线路剧情交织,不一样的视角不一样的体验🎮
超强的角色性能,极高的操作上限,技术好能打成爽游💥
不过游戏的引导和解密方面有点劝退就是了🔒😮💨
————————————————————
开头即是王炸🧐
开头动画简短的介绍了二三作的剧情,接着陪同的警察出事之后,正式将玩家拉入紧张的氛围,然后通过场景引导一步一步的将玩家带入险境。
观感上节奏紧凑,从刚进游戏到真正打上丧尸,同时五分钟左右,不繁琐不啰嗦能让玩家很快的进入状态。
————
而且生化四在剧情上对比二三作算是半重启,因此剧情的理解门槛上对于新玩家来说也不高。算是近些年前期体验非常不错的3A作品了。对比某些开头一大堆教学,并且熟悉操作和机制需要很长的时间和理解成本的3A游戏来说,生化四重制显得太友好了。
属于入坑生化系列的绝佳作了。
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战斗爽🥊
角色被赋予了极强的战斗性能,并且和丧尸之间也有很强的互动性。
头,脚,子弹攻击可以触发丧尸弱点,随后使用体术处决。
包括极限防御弹反,既可以反弹攻击也可以眩晕丧尸触发处决。
或者背后偷袭也可以触发体术。
体术处决是游戏最直爽的反馈点,小丧尸直接杀,大丧尸掉大血。特别是扫堂腿以及后空翻踢腿这类处决动作是范围伤害,在丧尸极多的区域可以起到杀一片的效果。解压效果堪称一流。
——
并且主角动作足够多样,从身体不同的角度处决都可以触发不同的动作。
————
背部暗杀💀🔪
其实这部分内容只做了个半吊子。
游戏内的暗杀需要趁敌人没发现时进入可以处决的范围,无论是正面还是背面都可以触发处决式的暗杀。但是正面暗杀,在进入视野的时候处决要按得足够快。
但问题是想要做到不被发现很困难,绝大多数的关卡都是将丧尸放在一起,一旦处决其中一只丧尸,产生的动静就很有可能惊扰其他的丧尸。
即便没有惊扰到,光是处决的那几秒动画其他丧尸的行动随机性也无法预判。
有些地方更是直接连可以潜伏的掩体都没有,直接不给提供暗杀环境。
————
因此游戏的暗杀机制属于是可有可无的状态,一般只能在进入战场的时候潜伏杀一两个,便会很快被发现。
游戏在关卡地形和机制上对于暗杀的设计属于一种不咋考虑的状态,更多的时候还是倾向于让玩家直接猛攻。
————
但其实只要加入挟持丧尸拉去别的地方处决,以及在关卡中增加更多掩体,就可以让热爱暗杀的玩家有更高的操作上限。
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物资刷新与管理❓
核心玩法,也是能造成玩家紧张感的一大来源之一。
但其实只要不是最高难度,游戏的战斗物资都会通过特殊的刷新机制踩在刚好够用的那条线上,因此玩家大可不必那么焦虑。(当然胡乱开枪,空枪率实在高的不像人类的排除在外)
至于所谓的特殊刷新机制,那就是仓检,没有医疗物品的时候就高概率刷回血药品。子弹快用完了,甚至打完了就高概率刷子弹。
————
但这个刷子弹的机制有些奇怪,经过我的测试,感觉不会检测你现在手上拿的枪是什么,而是单纯的检测你背包里哪一类的弹药少了就刷哪样。所以会刷一些不在手上在仓库里的枪所用的子弹。
因此枪支还是需要勤更换使用。
————
狂轰乱炸🔥
大战之前必有补给,算是很多游戏设置boss战的常态。在这款游戏里面也不例外,规律就是boss战之前必经之路上必定会有商人出现。
而商人出现的场景附近一定会有很多可以敲碎的箱子,可以敲碎拿物资。因此看到商人出现多细细搜索还会有很多额外的物资。
————
当然这只是游戏的保障机制,如果你平常有节约的习惯,省着用弹药省着用手雷和闪光弹,那么你的节制也会得到丰富的回报。
将所有的存货在boss战时倾泻而出,那种火力快感是真的很爽哦。
————
总的来说只要不是最高难度,游戏都可以很大程度上保障你的物资刚好够用,卡在刚好够用这条线上也是为了给玩家一点焦虑感。
不过看完我这条评论之后恐怕你就不会有这种焦虑了,算不算少了点游戏体验?🤔
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血肉横飞🩸
肢解效果也是一流水准,游戏内丧尸的四肢包括头部都可以被摧毁。断肢处还会有寄生虫长长的触须探出头来,整体看起来还有一股克苏鲁即视感。
并且由于剧情设定的原因,有些丧尸体内的寄生虫长到一定程度,爆头之后会直接从头部的断缺处跳出来,会拥有更厚的血以及更强的攻击性,并且看着更加吓人。开盲盒开到了炸弹也是一种额外的惊喜。
————
音效方面,有贴近于真实的肉被炸飞的听感,这点用霰弹枪对丧尸造成粉碎性伤害时,听起来会更加的直观。
加上打丧尸爆出的番茄酱管够,只要火力到位,音效和画面完美配合的战斗非常的解压。
(值得一提的是这游戏玩家操控的主角被杀也是番茄酱爆满,有兴趣的受虐狂可以多试试触发死亡动画)
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解谜🔒(高难)
相比起战斗,其实解密内容才是生化危机系列最核心的地方。甚至在生化2、3中,玩法地位还真就是解谜为主,战斗为副。
生四中只不过是将战斗玩法加强了一下,升为主玩法,解谜为副。但解谜的占比量依旧不低
————
问题的关键是这游戏的解谜不是一般的难,有些解谜题像是转动破碎图案拼接这种,是连照着视频攻略抄都不一定能抄得过的东西。(如图一)
——
还有游戏前期的地图线路引导非常的简略,打开地图一看只能看到目的地的黄标,至于路线全靠你自己摸索,疯狂的碰壁甚至彻底迷路都是常有的事。
纯战斗但解谜思维过低的玩家可能会在生四里面得到过多负反馈。
——
最好是有一定的解谜思维或者相关游戏经验,但即便是这样也依然难逃被解谜关卡拖住大量时间拖慢战斗体验节奏的事实。
但解谜本就是系列的核心,只能说可以理解。
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艾什莉👩
对比原作,艾什莉总算会帮忙了,也和里昂主角有了更丰富的互动。
这一作的艾什莉,完美诠释了什么叫做弱小但内心不弱小,即便深陷险境也依旧为里昂安危顾虑的人,反而更能激发玩家的保护欲。
——
制作组还专门为艾什莉设置了一小段关卡,失去了强大火力的掩护,变成了弱小一击就碎的渺小人类,这游戏的恐怖感才是真的上来了。
从火力覆盖以及超强角色体能碾压丧尸到弱小需智取,能给玩家很大操作习惯上的改变,进而带来新鲜感的一小段关卡设计。没能在后面继续沿用还是有点小可惜
————
不过艾什莉烦人的地方还是很多的,比如跟在一起跑路会被攻击伤到,尤其是初到城堡那一段,容易被炮火伤到。连续多次受伤就会死亡。并且部分丧尸的刷新机制会刻意刷在艾什莉的附近,即便调整分散站位,也有可能会被根本不在视线之内出现过的丧尸悄咪咪抱走。
又或者在特殊区域解完迷之后准备回来才发现已经刷丧尸,艾什莉又被抓走……
并且玩家还可以误伤到艾什莉,无形中又多添一份压力。
反正就是有用的地方很有用,该没用的地方还是很拖油瓶。
——
不过对比老版纯拖油瓶来说,这一代起码做到了让人又爱又恨还是挺不错的。
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双线路交织🖊️
如图二,艾达王DLC。
游戏本体中就有不少遇到艾达王的桥段,通过完游戏本体再来玩艾达王DLC,可以从第二个人的视角看到之前的自己。
DLC中刻意的跟本体很多桥段中有联系,比如说在某些角落甚至可以听到本体里的里昂在开枪战斗。
对于玩家来说,颇有一种两个自己相遇,或者回头看到过去时间线中的自己那种奇特体验感
——
该DLC也补充了很多里昂视角看不到的剧情,虽说DLC篇幅短,但包含的剧情量也不容忽视
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极高多周目可玩性♻️
某些游戏为了推动玩家玩多周目,通常是设置了很多的数值深坑。一周目根本就肝不完,必须开多周目。
但多周目只给到了数值,新鲜的体验却减少,甚至于没有。
————
不过生化四不一样,无论是游戏本体还是DLC,在一周目没有办法将装备都升满级。甚至到了结尾都没办法将商人那里卖的武器全部买齐。
对于追求极致数值体验或者有收集癖的玩家,开多周目是必然。
————
但游戏在本身战斗解压做的足够优秀的基础下,多周目获得的更多金钱所得到的更多不同的武器能在击杀丧尸上带来更多的花样。
每换一把枪就有不同的手感,有的甚至不是单纯的发射子弹,是炮弹!
这就不仅带来了数值上的爽感,武器玩法的多样性反而独属于多周目。给了玩家更多的推进动力。
————
并且这游戏的宝石收集和镶嵌的收集元素和多武器购买存在着强相关,想要多赚钱就必须跑遍地图的每个角落搜刮到每个宝石和贵重物品
——
累死累活刮地皮,但最终所收获的回报却是与之相等的——大型火力武器❗更爽的战斗!!很好的将收集探索要素通过商店、武器机制联合起来,显得足够有意义和必要。
(比某些一打开地图全是问号要清的罐头开放世界牛的多😋)
————
额外提一嘴,如果实在不喜欢解谜抗拒多周目,但又想体验战斗机制,可以前往游戏的佣兵模式,纯战斗,无解密。
这个模式还有剧情里面无法操控的角色,在这里也可以被玩家操控,甚至还可以使用寄生虫或者病毒变异的特异功能!(如图三)
卡普空对于不同玩家群体的具体需求考虑的还是很到位的。
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剧情小缺陷😵💫(微剧透,其实不影响体验,但介意别看)
结尾合家欢,但是开头救助过玩家的那只小狗没有后续结局交代。按理来说这只小狗救过玩家,怎么说也产生过一种感情上的链接,有像我一样重情义的玩家在意也挺正常的,游戏没有给个解释也挺遗憾。
(这个小狗拯救剧情,需要在开头的时候找到被捕兽夹锁住腿的小狗拯救它,后续才会触发被小狗拯救)
————
其次,也是这个剧情最致命的问题,游戏中的商人到底什么来头?哪都有你,丧尸不攻击你,而且商人的同胞还能到处都卖东西。并且身上挂着那么多军火,哪来的?
这些种种的疑问对于游戏整个剧情逻辑合理性会构成极度致命的打击。这个打击大到让很多玩家在探讨剧情时不得不自行脑补这个商人只存在于游戏玩法,而不存在于剧情中……
————
但一切终归是玩家自己的猜测,也不知道什么时候会有真正的官方式一锤定音来填补这些设定。
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⭐⭐⭐⭐
作为一款神作重制,生4不负众望,依旧打磨出了优秀的战斗节奏与解压体验。无论是高互动性的打击反馈、多周目的数值成长驱动力,还是艾达王DLC带来的双视角叙事,都展现出了卡普空对这款作品的打磨诚意。
——
当然机制上的暗杀做的有点半吊子,解谜难度让人脑壳疼,剧情里那个神秘商人和被遗忘的小狗这些问题,确实算点小瑕疵。
但瑕不掩瑜,以现今的3A游戏环境来看,依然是不可多得的神作。我只能说喜欢丧尸类游戏的必玩好不?
(补充下,游戏设定虽说是寄生虫感染者,但是外在表现形式上称做丧尸也没问题吧?😂)
冷饭加点新料就是新的大锅饭😋
双线路剧情交织,不一样的视角不一样的体验🎮
超强的角色性能,极高的操作上限,技术好能打成爽游💥
不过游戏的引导和解密方面有点劝退就是了🔒😮💨
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开头即是王炸🧐
开头动画简短的介绍了二三作的剧情,接着陪同的警察出事之后,正式将玩家拉入紧张的氛围,然后通过场景引导一步一步的将玩家带入险境。
观感上节奏紧凑,从刚进游戏到真正打上丧尸,同时五分钟左右,不繁琐不啰嗦能让玩家很快的进入状态。
————
而且生化四在剧情上对比二三作算是半重启,因此剧情的理解门槛上对于新玩家来说也不高。算是近些年前期体验非常不错的3A作品了。对比某些开头一大堆教学,并且熟悉操作和机制需要很长的时间和理解成本的3A游戏来说,生化四重制显得太友好了。
属于入坑生化系列的绝佳作了。
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战斗爽🥊
角色被赋予了极强的战斗性能,并且和丧尸之间也有很强的互动性。
头,脚,子弹攻击可以触发丧尸弱点,随后使用体术处决。
包括极限防御弹反,既可以反弹攻击也可以眩晕丧尸触发处决。
或者背后偷袭也可以触发体术。
体术处决是游戏最直爽的反馈点,小丧尸直接杀,大丧尸掉大血。特别是扫堂腿以及后空翻踢腿这类处决动作是范围伤害,在丧尸极多的区域可以起到杀一片的效果。解压效果堪称一流。
——
并且主角动作足够多样,从身体不同的角度处决都可以触发不同的动作。
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背部暗杀💀🔪
其实这部分内容只做了个半吊子。
游戏内的暗杀需要趁敌人没发现时进入可以处决的范围,无论是正面还是背面都可以触发处决式的暗杀。但是正面暗杀,在进入视野的时候处决要按得足够快。
但问题是想要做到不被发现很困难,绝大多数的关卡都是将丧尸放在一起,一旦处决其中一只丧尸,产生的动静就很有可能惊扰其他的丧尸。
即便没有惊扰到,光是处决的那几秒动画其他丧尸的行动随机性也无法预判。
有些地方更是直接连可以潜伏的掩体都没有,直接不给提供暗杀环境。
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因此游戏的暗杀机制属于是可有可无的状态,一般只能在进入战场的时候潜伏杀一两个,便会很快被发现。
游戏在关卡地形和机制上对于暗杀的设计属于一种不咋考虑的状态,更多的时候还是倾向于让玩家直接猛攻。
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但其实只要加入挟持丧尸拉去别的地方处决,以及在关卡中增加更多掩体,就可以让热爱暗杀的玩家有更高的操作上限。
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物资刷新与管理❓
核心玩法,也是能造成玩家紧张感的一大来源之一。
但其实只要不是最高难度,游戏的战斗物资都会通过特殊的刷新机制踩在刚好够用的那条线上,因此玩家大可不必那么焦虑。(当然胡乱开枪,空枪率实在高的不像人类的排除在外)
至于所谓的特殊刷新机制,那就是仓检,没有医疗物品的时候就高概率刷回血药品。子弹快用完了,甚至打完了就高概率刷子弹。
————
但这个刷子弹的机制有些奇怪,经过我的测试,感觉不会检测你现在手上拿的枪是什么,而是单纯的检测你背包里哪一类的弹药少了就刷哪样。所以会刷一些不在手上在仓库里的枪所用的子弹。
因此枪支还是需要勤更换使用。
————
狂轰乱炸🔥
大战之前必有补给,算是很多游戏设置boss战的常态。在这款游戏里面也不例外,规律就是boss战之前必经之路上必定会有商人出现。
而商人出现的场景附近一定会有很多可以敲碎的箱子,可以敲碎拿物资。因此看到商人出现多细细搜索还会有很多额外的物资。
————
当然这只是游戏的保障机制,如果你平常有节约的习惯,省着用弹药省着用手雷和闪光弹,那么你的节制也会得到丰富的回报。
将所有的存货在boss战时倾泻而出,那种火力快感是真的很爽哦。
————
总的来说只要不是最高难度,游戏都可以很大程度上保障你的物资刚好够用,卡在刚好够用这条线上也是为了给玩家一点焦虑感。
不过看完我这条评论之后恐怕你就不会有这种焦虑了,算不算少了点游戏体验?🤔
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血肉横飞🩸
肢解效果也是一流水准,游戏内丧尸的四肢包括头部都可以被摧毁。断肢处还会有寄生虫长长的触须探出头来,整体看起来还有一股克苏鲁即视感。
并且由于剧情设定的原因,有些丧尸体内的寄生虫长到一定程度,爆头之后会直接从头部的断缺处跳出来,会拥有更厚的血以及更强的攻击性,并且看着更加吓人。开盲盒开到了炸弹也是一种额外的惊喜。
————
音效方面,有贴近于真实的肉被炸飞的听感,这点用霰弹枪对丧尸造成粉碎性伤害时,听起来会更加的直观。
加上打丧尸爆出的番茄酱管够,只要火力到位,音效和画面完美配合的战斗非常的解压。
(值得一提的是这游戏玩家操控的主角被杀也是番茄酱爆满,有兴趣的受虐狂可以多试试触发死亡动画)
————————————————————
解谜🔒(高难)
相比起战斗,其实解密内容才是生化危机系列最核心的地方。甚至在生化2、3中,玩法地位还真就是解谜为主,战斗为副。
生四中只不过是将战斗玩法加强了一下,升为主玩法,解谜为副。但解谜的占比量依旧不低
————
问题的关键是这游戏的解谜不是一般的难,有些解谜题像是转动破碎图案拼接这种,是连照着视频攻略抄都不一定能抄得过的东西。(如图一)
——
还有游戏前期的地图线路引导非常的简略,打开地图一看只能看到目的地的黄标,至于路线全靠你自己摸索,疯狂的碰壁甚至彻底迷路都是常有的事。
纯战斗但解谜思维过低的玩家可能会在生四里面得到过多负反馈。
——
最好是有一定的解谜思维或者相关游戏经验,但即便是这样也依然难逃被解谜关卡拖住大量时间拖慢战斗体验节奏的事实。
但解谜本就是系列的核心,只能说可以理解。
————————————————————
艾什莉👩
对比原作,艾什莉总算会帮忙了,也和里昂主角有了更丰富的互动。
这一作的艾什莉,完美诠释了什么叫做弱小但内心不弱小,即便深陷险境也依旧为里昂安危顾虑的人,反而更能激发玩家的保护欲。
——
制作组还专门为艾什莉设置了一小段关卡,失去了强大火力的掩护,变成了弱小一击就碎的渺小人类,这游戏的恐怖感才是真的上来了。
从火力覆盖以及超强角色体能碾压丧尸到弱小需智取,能给玩家很大操作习惯上的改变,进而带来新鲜感的一小段关卡设计。没能在后面继续沿用还是有点小可惜
————
不过艾什莉烦人的地方还是很多的,比如跟在一起跑路会被攻击伤到,尤其是初到城堡那一段,容易被炮火伤到。连续多次受伤就会死亡。并且部分丧尸的刷新机制会刻意刷在艾什莉的附近,即便调整分散站位,也有可能会被根本不在视线之内出现过的丧尸悄咪咪抱走。
又或者在特殊区域解完迷之后准备回来才发现已经刷丧尸,艾什莉又被抓走……
并且玩家还可以误伤到艾什莉,无形中又多添一份压力。
反正就是有用的地方很有用,该没用的地方还是很拖油瓶。
——
不过对比老版纯拖油瓶来说,这一代起码做到了让人又爱又恨还是挺不错的。
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双线路交织🖊️
如图二,艾达王DLC。
游戏本体中就有不少遇到艾达王的桥段,通过完游戏本体再来玩艾达王DLC,可以从第二个人的视角看到之前的自己。
DLC中刻意的跟本体很多桥段中有联系,比如说在某些角落甚至可以听到本体里的里昂在开枪战斗。
对于玩家来说,颇有一种两个自己相遇,或者回头看到过去时间线中的自己那种奇特体验感
——
该DLC也补充了很多里昂视角看不到的剧情,虽说DLC篇幅短,但包含的剧情量也不容忽视
————————————————————
极高多周目可玩性♻️
某些游戏为了推动玩家玩多周目,通常是设置了很多的数值深坑。一周目根本就肝不完,必须开多周目。
但多周目只给到了数值,新鲜的体验却减少,甚至于没有。
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不过生化四不一样,无论是游戏本体还是DLC,在一周目没有办法将装备都升满级。甚至到了结尾都没办法将商人那里卖的武器全部买齐。
对于追求极致数值体验或者有收集癖的玩家,开多周目是必然。
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但游戏在本身战斗解压做的足够优秀的基础下,多周目获得的更多金钱所得到的更多不同的武器能在击杀丧尸上带来更多的花样。
每换一把枪就有不同的手感,有的甚至不是单纯的发射子弹,是炮弹!
这就不仅带来了数值上的爽感,武器玩法的多样性反而独属于多周目。给了玩家更多的推进动力。
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并且这游戏的宝石收集和镶嵌的收集元素和多武器购买存在着强相关,想要多赚钱就必须跑遍地图的每个角落搜刮到每个宝石和贵重物品
——
累死累活刮地皮,但最终所收获的回报却是与之相等的——大型火力武器❗更爽的战斗!!很好的将收集探索要素通过商店、武器机制联合起来,显得足够有意义和必要。
(比某些一打开地图全是问号要清的罐头开放世界牛的多😋)
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额外提一嘴,如果实在不喜欢解谜抗拒多周目,但又想体验战斗机制,可以前往游戏的佣兵模式,纯战斗,无解密。
这个模式还有剧情里面无法操控的角色,在这里也可以被玩家操控,甚至还可以使用寄生虫或者病毒变异的特异功能!(如图三)
卡普空对于不同玩家群体的具体需求考虑的还是很到位的。
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剧情小缺陷😵💫(微剧透,其实不影响体验,但介意别看)
结尾合家欢,但是开头救助过玩家的那只小狗没有后续结局交代。按理来说这只小狗救过玩家,怎么说也产生过一种感情上的链接,有像我一样重情义的玩家在意也挺正常的,游戏没有给个解释也挺遗憾。
(这个小狗拯救剧情,需要在开头的时候找到被捕兽夹锁住腿的小狗拯救它,后续才会触发被小狗拯救)
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其次,也是这个剧情最致命的问题,游戏中的商人到底什么来头?哪都有你,丧尸不攻击你,而且商人的同胞还能到处都卖东西。并且身上挂着那么多军火,哪来的?
这些种种的疑问对于游戏整个剧情逻辑合理性会构成极度致命的打击。这个打击大到让很多玩家在探讨剧情时不得不自行脑补这个商人只存在于游戏玩法,而不存在于剧情中……
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但一切终归是玩家自己的猜测,也不知道什么时候会有真正的官方式一锤定音来填补这些设定。
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作为一款神作重制,生4不负众望,依旧打磨出了优秀的战斗节奏与解压体验。无论是高互动性的打击反馈、多周目的数值成长驱动力,还是艾达王DLC带来的双视角叙事,都展现出了卡普空对这款作品的打磨诚意。
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当然机制上的暗杀做的有点半吊子,解谜难度让人脑壳疼,剧情里那个神秘商人和被遗忘的小狗这些问题,确实算点小瑕疵。
但瑕不掩瑜,以现今的3A游戏环境来看,依然是不可多得的神作。我只能说喜欢丧尸类游戏的必玩好不?
(补充下,游戏设定虽说是寄生虫感染者,但是外在表现形式上称做丧尸也没问题吧?😂)



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