灯花夜 生化危机 4:重制版 的评价

灯花夜
修改于
2025/10/31
玩过
评价历史
推荐
可玩性画面音乐
发布来源
RealmeGT Neo5
作为生化危机系列骨灰玩家,re4在我心目中的地位不仅仅只是一款优秀的重置神作,更是我的游戏生涯真正的启蒙作品。在我小学5年级第一次在手机上玩到移植的生化危机4那一刻时,我的游戏观真的被深深的冲击到了。在那时我的的游戏库基本都是天天酷跑,王者荣耀,或者是愤怒的小鸟此类作品是,生化危机4带给我的冲击不亚于一座山在我面前塌了的震撼感。虽然那时候的移植版阉割了非常多的内容,但是我还是被生化危机4的玩法,内容,世界观构造深深的吸引了,恐怕我现在特别爱看丧尸题材的小说,很喜欢玩这种恐怖射击游戏,就是被这款伟大的作品影响了。
先说说这次重置版跟原本有什么不一样的地方:
1.终于删除了原版的qte机制。我只能说好改,原版的qte机制真的阴的没边,最经典的就是喜欢在剧情动画中突然加入一个非常快速的qte,很多时候像我这种过剧情的时候就喜欢双手离开的键盘的真的很容易打不上然后去世。生4本来就是一个节奏紧凑的游戏了,难得过剧情想好好放松一下顺便细细品味一下,整这一出搞的注意力全在qte上面了,非常折磨人。
2,碍事梨的建模重做(新版Ashley的脸模是真好看😍)并且优化了ai的行动,重置版的已经不能叫碍事梨了,必须叫懂事梨才行。首先重置版的ashley没有血条了,而且不会出现误伤的情况了;在原版,假如Ashley被敌人抱走了,玩家为了省子弹想拿刀去划那个敌人,就需要非常注意,一个不小心就能给Ashley划死导致重开。在原版,碍事梨被抓走都还在那猛喊“help!help”每次听到这叫声都是血压飙升的时刻。新版本则没有这个问题,并且重置版的Ashley会躲避你的弹道,假如不小心打到了也有扶起来的机会。同时卡婊在制作的时候也添加了很多小心思,比如玩家打靶的时候她会在旁边鼓励玩家,帮助玩家开门的时候会自我夸赞“我可真厉害!”种种此类的小细节塑造了一个有些自恋可爱但是又很坚强的小女孩的形象。让玩家很难不爱。
3.在原版的基础上增加的弹反机制,也新增了刀的耐久度。不得不说这个弹反机制的加入让re4的可玩性更上一层楼,每次用刀完美弹反的时刻有多爽不用我多说了,并且弹反的加入让很多boss战有了新的打法,比如和克劳萨的对战可以用刀弹爆他。并且刀+体术连携的组合真的很爽,打一堆村民的时候你只要弹到一个直接踢翻一群怪,爽到昏头。
在关卡上,重置版把他分成三个阶段,从村庄→城堡→海岛,这大大的增加了可玩性,使玩家不至于在一张图里玩到疲惫,每张地图的探索节奏设计的刚好。并且这次跟原版在关卡下也做出了部分区别,比如在里昂篇删除了u3的boss战。刚发售时我还以为卡普空是删除了u3三的戏份,但是到了一年之后才知道,卡普空是憋了个大的惊喜给玩家——dlc逆命殊途,专属于艾达王的故事。这次dlc的诚意满满,流程方面我觉得都能跟re3板板手腕了,而且同属于re4的系列,艾达王的路线几乎全程独立,跟本体的里昂篇的路线几乎不重合(点名re2,克莱尔和里昂的路线重复度太高了),在前面的提到的u3(也就是右手)的boss战被放到了艾达的故事里面,并且艾达王的战斗方式也和里昂并不相同,艾达可以使用钩爪进行灵活的翻越地形,同时可以配合勾爪打出远距离体术。 总之这次在流程的设计上卡普空也是诚意满满,即便玩多周目也不会腻。
关于生化危机4我真的还有很多很多想聊的地方,但是碍于篇幅关系我就不多碎碎念了。这次生化危机四重置版绝非一次普通的炒冷饭,steam20万评价好评率97%,小黑盒1.8万人打出9.9的超高分,重置游戏的典范之作,我推荐所有对恐怖游戏感兴趣的玩家来尝试这款佳!
TapTap
TapTap
TapTap
4
4