IKOV 生化危机 4 的评价

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IKOV
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关于游戏:
《生化危机4》是卡普空生化危机系列作品之一,也是第一款支持Dolby Digital Pro-Logic 2 Surrround环绕音效的系列作。本作原版发布于2005年1月11日,重制版则发布于2023年3月24日。
游戏剧情发生在《生化危机2》中“浣熊市事件”的六年后,在事件中生还的里昂肯尼迪因其能力获得认可,成为直属于总统的特务。凭着多次执行任务累积了经验的里昂被派去营救被绑架的总统千金。里昂根据目击情报前往欧洲一条贫寒村庄,在那里看到的是疯狂的村民们。一场严酷的营救即将揭开帷幕。
游戏方面:
游戏在玩法与系统层面同样达成了一种巧妙的平衡,既有对于诸如整理手提箱、隐藏蓝牌、神秘武器商等传统标志性要素的坚持,也有汲取自《生化7》起的次世代「新 RE 系列」设计、为贴近现今玩家习惯与流行趋势而对玩法进行的升级,在保留以资源管理为底层逻辑的生存恐怖玩法的基础上,强化了动作性、真实性与爽快感(小刀档格与耐久度的加入是其中典型),同时利落斫除了一部分原作中可能如今已显得比较「过时」、有些束手束脚的设计(譬如让一些玩家气得咬牙的 QTE 事件)。
剧情与设计方面:
包括剧情方面这次相比老生化细节更改的更为合理,比如将克劳萨从以前的战友,到最新的新兵和老兵的上下级关系都改的非常的巧妙!
这是里昂和王阿姨的第二次相遇,浣熊市一别之后,便是六年的时光。里昂也从当年刚到警察局报道的小菜鸟,成为了一名可以独当一面的大特务。
王阿姨则是和六年前一样风韵犹存。对于喜欢这对cp的我来说大呼过瘾,磕的起劲。
重制版中为了解决阿什莉成为“碍事莉”这一问题,一是直接取消了阿什莉的血条并增加了简单的跟随指令系统,让玩家可以自由命令阿什莉紧跟在身边、保持安全距离或藏入掩体(原版中只能命令她停在原地完全不动,但这样就让角色显得过于「人偶化」、缺乏真实感了)。阿什莉本身也有了更好的运动能力,会自己小心翼翼尝试从高处跳下,甚至可以自行挣脱开捕兽夹这样的机关(当然大家还是主动点去帮帮可爱的梨子吧);
二是在关卡中添加了更多两人的互动细节对话(夸奖里昂、担心里昂、拌拌嘴等)以及需要合作解开的机关,增强了伙伴感(让人大呼「碍事梨」变「懂事梨」的一点是,有些关卡中阿什莉甚至会帮助玩家解密。不仅如此还调整了部分剧情,让人物的刻画更加的细腻真挚。
总结:
《生化危机4》在当年可谓里程碑级别的作品,如今的重制版也算是游戏重制版的标杆。一个好的恐怖射击游戏很简单,就像生化危机4一样;一个好的恐怖射击游戏很难,因为它很难像生化危机4一样。(除非它是死亡空间)
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