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《苍蓝避风港》「扬帆起航」测试优化方向
亲爱的指挥官:
感谢各位指挥官在测试期间的参与和反馈,现将已确认的优化方向与后续规划同步如下。
本轮优化的核心方向为「做减法」:砍掉重复操作,砍掉过重的养成负担,砍掉强制社交,把更多空间还给游戏体验,详细优化清单如下:
期待与您的见面,指挥官!
微博:
官方公众号:苍蓝避风港
官方Q群:976126521
#二次元手游 #战棋游戏 #游戏 #策略手游 #苍蓝避风港 #苍蓝避风港扬帆起航测试

长图
寂寞的夜晚:
我觉得航母普攻和技能手太短了,最远才3格,对面挨你一发下回合就骑脸了,可以航母克巡战,但有射程衰减,距离2格以内减伤25,34格增伤25,5格以外减伤50,同时划分航母功能,重航反航,轻航反潜或有一定辅助能力,同时重做战舰防空能力对航母伤害减伤影响,比如设定驱逐有较强防空,巡洋中等,战列,潜艇较低,总之,我觉得应该给航母加强,给予玩家更多战术选择
一股圆不了的廉价感
2026年马上就过去了,我感觉幻萌还活在2006年。测试5分钟,正好说要更新游戏,也就没心情再测下去,因为真的很廉价。
我就不拿2021年的《天地劫》举例子了,用slg的龙头老大说事不服众。
2023年出品的《银河境界线》,印象中也是类似的ui,立绘,对撞。既然我三年前就体验过相同内容,玩这个游戏的意义是什么?
更别提2026年,我见过《少前2》《终末地》的建模,见过紫龙《钢岚》的创新,见过各种游

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其实复古些没啥问题,现在不还有像素游戏么。重点是没有眼前一亮的内容,抄不可怕,可怕的是抄不明白,抄的好那是借鉴,怎么说的,我还是有期待的,加油吧





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