二次元舰娘游戏《苍蓝避风港》近期即将结束二测。据参与测试的玩家反馈,本次测试相比一测整体变化不大,主要改动集中在角色立绘的微调上。从实际游玩的画面来看,白发水手服少女与金发军服少女的造型依然保持了较高的美术水准,但新立绘似乎未能带来足够多的新鲜感。对于一款处于测试阶段的游戏而言,如果核心玩法与框架没有显著迭代,仅靠外观调整很难真正说服玩家。我看有玩家推测后续还会开启三测,或许这也意味着官方可能需
看了看这次避风港测试大概的反馈,我作为玩过《战舰少女R》,现在还在玩《四叶草剧场》的一位老玩家,我是更加失望,深深的失望。虽然一再的失去对你们的信任,但还是决定操心最后一次,针对你们的新游戏《苍蓝避风港》提一些非常具体细节的建议。首先一个,广大玩家尤其是舰R老玩家对避风港的期待是,突破性的轻量化军武娘化拟人游戏。那么这里面什么最重要呢?当然是硬核军武元素的融入以及适当方式的轻量化。如果简化到
本身从前百度渠道服提督一枚,以前天天泡吧,结果就在转移账号前一个月到后面一个月有考试硬生生错过了导致账号噶了!我的心痛了一年多(吐血)没想到有生之年还有新瓶装旧酒,旧衣裹新人!在这里提供以前(远古时代大概2013年前后个人当时觉得有意思的截图)和大家分享,也欢迎各位提督补充回忆。那么开始啦~胡德酱镇楼
本来是只想反馈客服完事了,但想想发这,大家聊聊想法吧1.缺少侧身,背身加成2.重甲中甲轻甲,对应武器克制护甲,潜艇也有护甲类型加上潜水特殊状态。强化武器的搭配,单纯斗兽棋太无趣3.游戏本身没啥问题,定位似乎变为了抽卡游戏,其实上作建造系统挺好的。但没有什么眼前一亮的特点,不知道有没有玩过重装机兵系列的,这个作品里的负重,打孔配装其实很适合这款游戏。不同的舰娘有各自载重,也有各自的打孔限制,例
幻萌《战舰少女R》同世界观新作《苍蓝避风港》二测落幕,贴吧吧主放出本次测试的一手体验总结,在玩家圈引发热烈讨论。吧主反馈四大痛点:抽卡概率偏低、获取成本高,测试给的抽数很难集齐角色;对比一测,仅立绘精细度提升,大量一测遗留问题未修复;关卡取消战力门槛限制;切换界面时角色语音存在爆音BUG,部分机型还有发热卡顿。本作主打六边形战棋 + 舰娘收集,是很多舰R老玩家重点关注的续作。这次测试只优化
预下载通道现已正式开放,获得测试资格的指挥官可点击前往,下载本次测试安装包。测试时间:2026年10月22日11:00–10月25日18:00登港前请务必留意以下事项:1. 请先卸载「破浪初行」首测客户端后,再安装本次测试安装包。请勿直接覆盖安装,否则可能引发闪退、资源加载异常等航行故障。2. 使用模拟器登港的指挥官,请在模拟器设置中将分辨率调整为1920*1080,避免画面模糊,影响港区
1.尸块问题得到了调整,改成了分类点,抽出来某个分类舰娘就能提供点数,确实减少了养成难度。但职业点还是分了等级的,Ssr、sr和r之间不通用,依旧是治标不治本,如果只有抽卡的话,高稀有度养成依然困难。(特别是非酋硬吃保底的话,真不知道哪来的耐心让他们留着玩。)2.养成元素太多了,有点杂乱。舰娘装备分成了舰装和辅助装备,天赋里又存在分支技能,加上好感度系统,还有港口建设内容。可以说量很足,但是操作
1.歪池,还吃30抽保底,50抽保底,68抽差点保底,全图鉴最后差4个SSR,硬抽2.SSR才有特点值得养,其他无高命座补数值路边一条过渡,硬吃3.装备获取养成麻烦,辅助部位快三十级了也才两个,材料短缺,硬熬4.金币巨缺,但是没找到有金币本,每天两条情报刷???拿砖石硬换5.养成树(基盘),费金币费体力,目前看加的值低还还没特色,硬刷6.看在战旗的份上高强度玩了三天,没上线赶紧改啊天,这
这获得了吗
「鞍山级驱逐舰三号舰,长春前来报到!嘿嘿,终于见到您了,指挥官!以后咱们可是同志哦!」 期待与您的见面,指挥官! 微博: 官方公众号:苍蓝避风港 官方Q群:315843292